Classes WoW Classic: quem jogar em PvE e PvP, bem como árvores de talentos e mais explicações

Aulas de WoW Classic

(Crédito da imagem: Blizzard)





Está com problemas para escolher entre as classes do WoW Classic? Embora muitas fantasias e habilidades de classe ainda sejam reconhecíveis, suas classes favoritas de WoW em Battle for Azeroth podem não se traduzir bem em sua experiência no Classic. As aulas do WoW Classic as diferenças são bastante significativas, por isso reunimos uma visão geral útil das classes disponíveis no Classic para ajudá-lo a escolher a certa para você.

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Guerreiro (tanque, dano corpo a corpo)

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Árvores de talentos: Armas, Fúria, Proteção

Guerreiros são lutadores corpo a corpo, usando Fúria como recurso primário. Eles são os tanques mais fortes do jogo, então são uma escolha sólida se esse for seu foco principal, embora também sejam extremamente fortes como causadores de danos. Eles têm três 'posturas' que precisarão ser alternadas para usar habilidades diferentes, tornando-os uma classe relativamente complexa para jogar bem.



Embora Warrior seja uma classe muito forte em conteúdo PvE e PvP, se você estiver sozinho, é uma das classes mais difíceis de nivelar, pois não possui habilidades de autocura.

Druida (tanque, dano corpo a corpo e à distância, curandeiro)

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Árvores de talentos: Feral, Equilíbrio, Restauração

Druidas são uma classe altamente versátil devido à sua capacidade de se transformar em diferentes formas. Bear Form aumentará seu pool de saúde e armadura e lhe dará acesso a habilidades de tanque, mas são consideravelmente mais fracos que Guerreiros como uma classe de tanque. Cat Form dá acesso às suas habilidades de dano corpo a corpo Feral, enquanto Moonkin Form permite que você acesse as habilidades de equilíbrio à distância.

Druidas de restauração são fortes em conteúdo PvE, mas as especializações que causam dano são relativamente fracas. Todos os Druidas podem brilhar no PvP se bem jogados, embora sejam difíceis de dominar, devido à necessidade de constantemente mudar de forma para diferentes formas. A boa notícia é que eles são uma classe bastante fácil de nivelar devido às suas habilidades de tanque e cura. O formulário de viagem também facilita muito a locomoção.



Ladino (dano corpo a corpo)

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Árvores de talentos: Assassinato, Combate, Sutileza

Ladinos são uma classe que causa dano corpo a corpo especializada em incapacitar inimigos com uma variedade de habilidades de controle de multidões e revestem suas armas com veneno. Eles são mestres da furtividade, entrando e saindo das sombras para causar muitos danos. Algumas de suas habilidades exigirão que os reagentes sejam ativados, então você precisará permitir espaço na bolsa para eles antes de sair.

Como Warriors, Rogues são fortes em conteúdo PvE e PvP, mas podem ser difíceis de nivelar sozinho, embora tenham a vantagem de serem furtivos, tornando-os um pouco mais tolerantes.

Caçador (dano à distância)

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Árvores de talentos: Domínio da Besta, Pontaria, Sobrevivência

Os caçadores são causadores de dano à distância que usam arcos, bestas ou armas para derrubar os inimigos. Eles podem domar animais como animais de estimação que lutarão ao lado deles na batalha, permitindo que permaneçam ao alcance. Os caçadores podem escolher entre vários 'Aspectos' diferentes que podem buffá-los, dentro e fora de combate, e terão acesso a várias armadilhas que podem ser usadas para causar dano ou controlar inimigos. Os caçadores precisam levar munição para suas armas e comida para seus animais de estimação, então você precisa ter isso em mente antes de sair.

Os caçadores são extremamente fortes no conteúdo solo e têm uma boa quantidade de utilidade que os torna atraentes em situações de grupo. Eles são uma classe fácil de nivelar, graças ao seu animal de estimação.

Sacerdote (curador, dano à distância)

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Árvores de talentos: Disciplina, Santo, Sombra

Os sacerdotes são lançadores de longo alcance que se especializam em cura, embora a árvore de talentos das Sombras lhes dê acesso a várias habilidades de dano. Eles têm a cura de alvo único mais forte do jogo, bem como a capacidade de proteger e fortalecer aliados.

Os sacerdotes são os curandeiros mais procurados e têm um bom desempenho em ataques e masmorras. Todos os feitiços do Sacerdote têm um custo de mana significativo, então obter uma varinha o mais cedo possível ajudará a facilitar o nivelamento e reduzir o tempo de inatividade se você estiver jogando sozinho.

Os sacerdotes também têm acesso a duas habilidades raciais extras que variam, dependendo da raça que você escolheu:

Morto-vivo:
Touch of Weakness - O próximo ataque corpo a corpo no lançador causará (10,7% of Spell power) dano de Sombra e reduzirá o dano causado pelo atacante em 20 por 2 min.

Devouring Plague – Aflige o alvo com uma doença que causa 896 de dano de Sombra ao longo de 24 sec. O dano causado pela Praga Devoradora cura o lançador.

Provocador:
Hex of Weakness - Enfraquece o inimigo alvo, reduzindo o dano causado em 20 por 2 min.

Shadowguard - O lançador está cercado por sombras. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou à distância atinge o lançador, o atacante será atingido por (26,7% of Spell power) de dano de Sombra. Os atacantes só podem ser danificados uma vez a cada poucos segundos. Este dano não causa nenhuma ameaça. 3 cobranças. Dura 10 min.

Duende da noite:
Estilhaços de Estrelas - Faz chover cacos de estrelas na cabeça do alvo inimigo, causando 936 de dano Arcano ao longo de 6 s.

Elune's Grace - Reduz em 95 o dano à distância recebido e aumenta a chance de esquiva em 10% por 15 segundos.

Humano:
Oração Desesperada - Cura instantaneamente o lançador.

Feedback - O sacerdote fica cercado de energia anti-mágica. Qualquer feitiço bem-sucedido lançado contra o sacerdote queimará 105 de Mana do atacante, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de Mana queimado. Dura 15 seg.

Anão:
Fear Ward - Protege o alvo aliado contra Fear. O próximo efeito de Medo usado contra o alvo falhará, consumindo a proteção. Dura 10 min.

Oração Desesperada - Cura instantaneamente o lançador.

Mago (dano à distância)

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Árvores de talentos: Geada, Fogo, Arcano

Magos são lançadores de longo alcance que usam Mana como recurso primário e podem usar uma variedade de feitiços para causar dano, dependendo da situação. Eles podem conjurar comida para si e para os membros do grupo e, em níveis posteriores, têm acesso a Portais e Teletransporte, o que permite que eles (e membros do grupo) viajem entre as principais cidades com facilidade. Os magos também têm acesso ao Polymorph, uma das habilidades de controle de multidões mais fortes do jogo.

Magos são uma classe forte e são sempre procurados em conteúdo de grupo. Eles são relativamente fáceis de nivelar, graças às suas habilidades de controle de multidões e produção de dano.

Bruxo (dano à distância)

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Árvores de talentos: Destruição, Aflição, Demonologia

Warlocks são lançadores de longo alcance que têm acesso a vários animais de estimação demoníacos que lutarão ao lado deles. Eles podem reabastecer sua mana esgotando sua saúde graças ao Life Tap e podem se curar novamente criando Healthstones ou usando a habilidade Drain Life nos inimigos. Eles também têm alguma utilidade útil, pois podem usar uma 'Soulstone' nos membros do grupo, permitindo que eles ressuscitem se morrerem e convocar membros do grupo para seus locais atuais usando sua habilidade Ritual of Summoning. Warlocks também têm montarias de classe que podem ser aprendidas no nível 40 e novamente no nível 60.

Warlocks são fortes em conteúdo PvE e PvP e, graças à sua capacidade de regenerar mana e saúde, eles são muito fáceis de nivelar.

Horda apenas: Xamã (dano à distância/corpo a corpo, curandeiro)

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Árvores de talentos: Aprimoramento, Elemental, Restauração

Os xamãs estão disponíveis apenas para jogadores da Horda e podem causar dano à distância e corpo a corpo ou curar a si mesmos ou a outros. Eles também têm uma ampla gama de utilidades que podem ser úteis em situações de grupo, como totens para buffar a si mesmos e membros do grupo, o passivo Reencarnação que permite que o Xamã ressuscite após a morte e Lobo Fantasma, permitindo que você se transforme em lobo, aumentando sua velocidade de movimento enquanto estiver fora.

Embora os xamãs não sejam a classe mais forte do clássico em termos de dano, eles trazem muita utilidade para situações de grupo, por isso são frequentemente procurados em masmorras e invasões. Eles são uma das classes mais lentas para subir de nível, mas a habilidade Ghost Wolf reduz o tempo de viagem.

Somente aliança: Paladino (tanque, dano corpo a corpo, curandeiro)

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Árvores de talentos: Retribuição, Proteção, Santo

Paladinos estão disponíveis apenas para jogadores da Aliança e causam dano corpo a corpo e são capazes de curar a si mesmos ou a outros em situações de grupo. Enquanto eles são capazes de tankar masmorras, os Paladins não têm cooldowns defensivos e nenhuma habilidade de 'provocar', o que significa que eles teriam dificuldade para tankar em um ambiente de raid. Paladinos têm várias Auras que podem buffar membros do grupo, bem como Bênçãos que podem ser usadas em certas situações. Paladinos têm montarias específicas de classe que podem ser aprendidas nos níveis 40 e 60.

Graças às suas Auras, os paladinos geralmente são procurados no conteúdo do grupo, embora sejam uma das classes mais lentas para nivelar se você estiver jogando sozinho.