Colecionáveis ​​Tell Me Why: Onde encontrar todas as 13 esculturas em madeira

(Crédito da imagem: Dontnod Entertainment)





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Existem 13 colecionáveis ​​Tell Me Why no total, espalhados pelos três capítulos. Cada um deles se relaciona a um personagem da história dos gêmeos dos goblins astutos - começando com os próprios goblins - e podem ser coletados após a conclusão do capítulo, revisitando os capítulos específicos. Veja como encontrar todos os colecionáveis ​​Tell Me Why.

Episódio 1

(Crédito da imagem: Dontnod Entertainment)



Os Goblins Astutos - Muito tempo sem ver

Este colecionável é tecnicamente perdível, embora o jogo praticamente o entregue. Quando o jogo começar, você estará no controle de Alyson, e ela pegará seu goblin quando pegar suas chaves. O controle então muda para Tyler, e o goblin estará à vista em sua mesa. Agarre-o e o conjunto estará completo; ambos são necessários para que isso conte.

O caçador louco - uma grande casa de madeira

Quando Tyler estiver sob a casa, a voz de Alyson ajudará a direcioná-lo. A primeira vez que isso acontecer, ela dirá para você ir para a esquerda. Este é o caminho correto a seguir, mas se você seguir para a direita, chegará a um beco sem saída rapidamente; um beco sem saída guardado por um Mad Hunter em miniatura.

A Princesa Sábia - Uma Grande Casa de Madeira

A Princesa Sábia pode ser encontrada muito mais tarde no mesmo capítulo, desta vez dentro do quarto de Mary-Ann, onde você pode entrar depois de descobrir que o diário de Tyler está desaparecido. Você pode forçar seu caminho para dentro ou resolver o enigma da princesa. De qualquer forma, a Princesa Sábia está à direita da cama de Mary-Ann, provavelmente rolando da mesa de cabeceira.



O Pelicano Piedoso - Rashomon

Você encontrará este colecionável na loja, mas terá que esperar até que Tessa chegue para poder acessá-lo. Continue suas compras de velas etc, mas quando Tessa chegar, antes de começar a caçar memórias com Tyler, vá direto para o escritório dela. Abra o armário onde ela está e o pelicano será seu.

O Rei Gelado - Para Servir e Proteger

O colecionável final do Capítulo também é de longe o mais perdido. Você o pega na delegacia, mas apenas depois de concluir tudo no andar de baixo - mas antes de se reunir com Eddy. Você precisará falar com Eddy para pegar as chaves e tomar um café; você também pode completar o quebra-cabeça do PC de recepção da opção antes de tomar um café. Depois de sua xícara de Joe, Tyler pedirá para ver a sala de interrogatório, o que desencadeará mais lembranças. Depois de assistir a memória se desenrolar, olhe para o armário atrás de onde a jovem Alyson estava sentada para encontrar o Rei Gelado aninhado.

Capítulo 2



(Crédito da imagem: Dontnod Entertainment)

O Grande Sapo - Ahoy Goblins

É bastante fácil perder este, porque enquanto você tem vaga livre pela casa, interagir com certos objetos pode progredir a história além desta cena sem que você realmente perceba. Para evitar isso, vá direto para a mesa da cozinha; não o da frente da geladeira, mas o da cabine. Olhe por baixo e você verá que Alyson colou este colecionável na parte de baixo com chiclete.

The Stalwart Moose - Cold Case

Você passará muito tempo na delegacia, mas não poderá pegar o colecionável aqui até subir as escadas. O escritório de Eddy é provavelmente a menor seção desta cena, então certifique-se de pegar este assim que subir as escadas. O alce está escondido em sua gaveta, então vá atrás de sua mesa e abra-a.



O rato almiscarado sarnento - luta de pelúcia

Este colecionável está na parte de trás da sala de armazenamento, perto de onde os peluches são guardados. Está apenas parado ao ar livre e pode ser agarrado sempre que você quiser durante esta seção, embora seja conveniente pegá-lo quando Tyler vagar até o alvejante ou os brinquedos fofinhos mais tarde.

O Castor Muito Velho - Últimos Ritos

Depois de passar pelo portão no cemitério, uma das primeiras sepulturas será a mãe de Eddy, Carol. Isso também tem uma memória anexada a ele. Depois de observar a memória, verifique atrás da lápide uma pequena caixa; este tem o quarto colecionável deste capítulo dentro.

A Bruxa da Lua - Terra Queimada

O colecionável final pode ser encontrado no celeiro em chamas assim que Alyson extingue o fogo. Tyler encontrará uma tábua solta e você precisará ir ao galpão de ferramentas adjacente para pegar um pé de cabra. Antes de pegá-lo, olhe para os armários e gavetas que foram puxados; no canto inferior direito, você encontrará o último colecionável do capítulo.

Capítulo 3

A Guardiã do Segredo - Tal Mãe, Tal Filha

Para o primeiro colecionável Tell Me Why no Capítulo 3, você precisará de uma moeda. Este é o mais complexo do Capítulo 3. Primeiro, vá para o quarto de Eddy e em uma prateleira no canto esquerdo, você encontrará uma caixa de formato estranho. Interagir com ele levará Alyson a sugerir que você leia no Livro dos Goblins a história do Guardião do Segredo.

Depois de ler, você aprenderá que a caixa funciona com moedas, então vá para a sala e você encontrará a carteira de Alyson (e seu ID), com algumas moedas por perto. Pegue um e volte para a caixa, que agora pode ser aberta para revelar o colecionável dentro.

O Velho Urso - À deriva

Apesar de haver muito para interagir no andar de baixo na cena de Sam, o colecionável aqui é encontrado no andar de cima. Quando Sam terminar de trabalhar, você irá para o apartamento dele no andar de cima e ele lhe contará mais sobre Mary-Ann. Antes de falar com ele, abra a gaveta da escrivaninha; parece que o botão de interação é para a mesa dele, mas na verdade é para a gaveta. O colecionável está dentro.

A Dama de Ouro - Princesa e Tiara

Este é quase tão complicado quanto o Secret Keeper, mas é praticamente imperdível, pois o quebra-cabeça é necessário para progredir na história. Depois de completar o primeiro quebra-cabeça no loft, um cofre será aberto com várias cartas e bugigangas dentro, incluindo este colecionável.

Completando o conjunto completo de colecionáveis ​​Tell Me Why

Depois de ter todos os 13 colecionáveis, certifique-se de colocá-los em seu devido lugar no loft, em ambos os lados da caixa trancada no pódio central.