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Com Alan Wake 2, Remedy prova que escrever realmente pode afetar a realidade
Você tem que entregá-lo ao diretor criativo da Remedy Entertainment, Sam Lake. Depois de uma década tentando fazer isso acontecer, sua escrita finalmente afetou a realidade. O estúdio confirmou que Alan Wake 2 está programado para chegar em 2023, provocando o próximo horror de sobrevivência para PC, PS5 e Xbox Series X com um trailer de revelação verdadeiramente assustador.
E sim, você leu corretamente: Alan Wake 2 será o primeiro jogo de terror de sobrevivência da Remedy Entertainment. O estúdio flertou com o horror no passado, mas sempre recorreu ao tipo de ação de alta octanagem que uma vez ajudou a abrir com Max Payne e depois refinou através de Quantum Break and Control. 'Enquanto o primeiro Alan Wake tinha elementos de terror, era um jogo de ação', diz Lake, falando ao Blogue PlayStation . 'Alan Wake 2 é o primeiro jogo de terror de sobrevivência da Remedy. Nossa opinião sobre o gênero. Nossa oportunidade de realmente conectar a jogabilidade e a história.'
Voltar para Bright Falls

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)
Tendo retornado recentemente a Bright Falls em Alan Wake Remastered, a oportunidade para a Remedy alinhar mais de perto a história e a jogabilidade parece óbvia. Se alguma coisa, a maior surpresa é que o estúdio não seguiu a rota do terror de sobrevivência com a série para começar. Isso é fácil de dizer agora, é claro; 11 anos removidos do lançamento de Alan Wake como exclusivo da plataforma Xbox 360.
A mecânica única de luz e escuridão que permite que Wake despache os Possuídos, humanos afligidos pela Presença das Trevas penetrando na realidade, parece construído para induzir uma ação informada pelo desespero. A necessidade de reabastecer um estoque de baterias de tochas e sinalizadores de emergência para manter a escuridão sob controle é o horror de sobrevivência 101, assim como a necessidade de observar cuidadosamente os contadores de munição cada vez menores. Se alguns ajustes na fórmula tivessem sido feitos, Alan Wake poderia ter sido para o horror de sobrevivência na geração do Xbox 360 o que The Evil Within foi até o fim.
Mas como Remastered nos lembra, Alan Wake nunca abraça totalmente o terror de sobrevivência – ele trabalha duro para garantir que você raramente seja colocado em uma posição em que sua única opção seja virar e correr para a luz para sobreviver. Os suprimentos são reabastecidos abundantemente ao longo de cada episódio, enquanto os 30 baús ocultos geralmente fornecem armas mais dominantes e formas descartáveis de luz quando a escuridão é mais sufocante.
Se o tom do trailer de Alan Wake 2 destaca alguma coisa, é que Remedy quer para nos sufocar. Ele não quer simplesmente nos assustar enquanto expande o escopo da escuridão além dos limites de Bright Falls, mas nos assombra enquanto nos movemos pelas ruas claustrofóbicas do que parece ser a cidade de Nova York. Essa mudança de tom de mistério pulp para horror absoluto é confirmada por uma maravilhosa fala do dublador Matthew Poretta, e é visualizada de forma tão eloquente pelo retorno do modelo físico Ilkka Villi: 'Esta história vai comer você vivo. Esta história... é um monstro.
Luz no escuro

(Crédito da imagem: Remedy Entertainment)
Sam Lake e a Remedy Entertainment percorreram um longo e sinuoso caminho para chegar aqui. Uma sequência nunca parecia certa, se é que era provável. O estúdio lançou um acompanhamento logo após Alan Wake ser lançado em 2010, mas o Xbox não mordeu, forçando a equipe a seguir em frente. A Remedy lançou mais tarde um vídeo do protótipo , confirmando que elementos dele acabaram no American Nightmare de Alan Wake – uma história independente para download que foi lançada em 2012. Mas Lake nunca abandonou este mundo, mesmo quando a Remedy voltou sua atenção para outros cantos do universo.
“Por mais de uma década, depois de Alan Wake, entre cada projeto que fizemos, trabalhei avidamente em Alan Wake 2 com uma pequena equipe central, sonhando com diferentes encarnações do conceito. Mas conseguir um grande projeto de jogo financiado e aprovado é um esforço complexo que depende de muitas coisas, algumas das quais estão além do nosso controle. Nunca perdemos a esperança. Se alguma coisa, ficamos mais determinados com o passar dos anos', continua Lake, acrescentando que 'Alan Wake 2 está finalmente acontecendo com base em nossa última iteração do conceito, e não nas que vieram antes disso.' É provável que pouco desse protótipo original permaneça no jogo que está sendo desenvolvido hoje.
A Remedy adquiriu os direitos de Alan Wake da Microsoft em 2019, colocando tudo isso em movimento. Em 2020, a Remedy lançou a expansão AWE para Control, que estabeleceu que os dois jogos existem em um Remedy Connected Universe compartilhado. Nesse mesmo ano, o estúdio assinou um contrato de publicação com a Epic Games, onde revelou que tinha um jogo 'AAA' em pré-produção e um 'projeto de menor escala' ambientado no mesmo universo; é provável que fosse Alan Wake 2 e o recém-lançado Alan Wake Remastered.
E assim finalmente vamos receber a tão esperada continuação da história de Alan Wake em 2023, desenvolvida pela Remedy Entertainment e publicada pela Epic Games. A tenacidade e determinação da Remedy em buscar a continuação deste universo por uma década é impressionante – um estúdio independente reivindicando direitos de propriedade intelectual de um grande detentor de plataforma é inédito, mas reflete o desejo da Remedy de construir o mundo que criou uma década atrás.
Tem sido uma longa jornada, mas a persistência de Sam Lake finalmente valeu a pena. Sua escrita finalmente afetou sua realidade. “Não é nenhum segredo que buscamos apaixonadamente uma oportunidade de retornar à história de Alan Wake há anos. Todo esse trabalho duro nos trouxe até aqui. As estrelas se alinharam. Está acontecendo agora, e sabemos que a comunidade está tão apaixonada quanto nós em ver o próximo capítulo de Alan Wake se desenrolar.'