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Com Halo: Reach agora renascendo em 4K, as memórias da dolorosa caça às conquistas voltam à tona
(Crédito da imagem: Microsoft Game Studios)
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(Crédito da imagem: Futuro)
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Olhando para trás, eu provavelmente tinha muito tempo em minhas mãos no final de 2010. De que outra forma você poderia explicar minhas tentativas horrivelmente equivocadas de pegar cada um de Halo: Reach's Achievements? No auge da minha loucura, lembro-me vagamente de ficar acordado até as 2 da manhã tentando pegar o cheevo 'Se eles viessem me ouvir implorar'. Caso você esteja se perguntando, a recompensa fingida é desbloqueada por 'Realizar um assassinato contra um Elite para sobreviver a uma queda que teria sido fatal'. Hoo-boy era tão doloroso.
Por que estou olhando para trás com vergonha de cara vermelha para essa busca obsessiva e totalmente boba uma década depois? Porque Halo: Reach estreou recentemente no Xbox Game Pass, completo com um patch aprimorado do Xbox One X que transforma o prequel de atirador pessimista em uma sensação 4K Spartan. Eu vou entender por que jogar esta versão recém-embelezada da aventura de tiro da Noble Team me lembrou tão vividamente por que Reach é de longe meu Halo para um jogador favorito. Enquanto isso, de volta àquela maldita conquista estúpida.
Cláusula não Elite

(Crédito da imagem: Microsoft Game Studios)
Primeiro, as Elites são difíceis. Não tenha dúvidas disso. Esses comparsas do Covenant de nível intermediário agem como tenentes no campo de batalha, usando suas mandíbulas tão viscosas e semelhantes a Predador para latir ordens para bandos de infelizes Grunts. Eles também são muito difíceis de matar no calor da batalha. Constantemente inquietos e conscientes, eles nunca ficam no mesmo lugar por muito tempo. É isso que torna a conquista do assassinato no ar uma dor tão escandalosa. Cair sobre os ombros de um Elite com o monossilábico Noble Six e, em seguida, esfaquear o bruto, é como nocautear uma mosca de garrafa azul com o dedo mindinho... vendado... com um litro de rum apodrecendo em seu intestino.
Há um momento preciso no início da última missão de Halo: Reach - chamada 'Tip Of The Spear' - onde as chances de pegar a conquista se tornam um pouco mais favoráveis. De repente, você passa de uma chance de ganhar na loteria para uma tarefa extremamente difícil que você precisa repetir dezenas de vezes antes de acertar a técnica muito específica. A tarefa envolve arremessar Noble Six de um penhasco antes de alinhar sua trajetória no meio da queda para pousar diretamente nos ombros de um Elite cerca de 150 pés abaixo. É um desafio totalmente enlouquecedor e terrivelmente aleatório que ainda transforma minha massa cinzenta em uma pasta borbulhante mesmo dez anos depois.
Ainda me lembro do momento exato em que finalmente consegui essa conquista. Foi o único que me iludiu até aquele ponto, e depois de mergulhar dezenas de horas na excelente e nunca melhor campanha de Reach e em seus divertidos tiroteios online, considerei uma afronta à minha própria existência aqueles insignificantes 25 pontos de Gamerscore foram não meu. Então, em uma hora incrivelmente anti-social, depois de me kamikaze em uma colina íngreme cerca de 173 vezes, meu Espartano maltratado acabou prendendo o pouso de forma extra-precisa, completamente assassina. Baixou a Elite, subiu a notificação de conquistas e assim terminou uma das sagas mais sombrias da minha carreira no Xbox. Ah, e para as reprises totalmente aleatórias tarde da noite de The Biggest Loser que assisti no meu tablet, que de alguma forma manteve minha sanidade sob controle enquanto eu arremessava Noble Six para a morte dezenas de vezes, você tem meus sinceros e um pouco envergonhados agradecimentos.

(Crédito da imagem: Microsoft Game Studios)
'Repetir a campanha de Halo: Reach no Xbox Game Pass é um ótimo momento em 4K'
Agora que abordamos minhas questionáveis caças cheevo de volta ao dia, vamos falar sobre Halo: Alcance o aqui e agora. Para encurtar a história: ainda é totalmente ás. Dez anos atrás, era o shooter mais coeso e com ritmo mais ponderado que a Bungie já havia produzido. Agora, no início de uma década totalmente nova para o Xbox, e com duas campanhas Destiny para cima e para baixo na visão traseira, esse ainda é o caso.
Reach é um triunfo indiscutível para um jogador. Sombrio, reflexivo e cheio de memoráveis cenários espartanos, ele supera confortavelmente as subsequentes aventuras de Master Chief da 343 Industries. Na verdade, é exatamente por isso que Reach pode ser tão ousado e variado quando colocado nos esforços mais recentes de John 117: aparições de piscar e você sentirá falta à parte, esta é uma experiência sem chefe. Com nenhum indício do enfurecedor Flood ou daqueles Prometheans abaixo do esperado, Halo: Reach serve dez horas de matança ininterrupta do Covenant distribuída entre um esquadrão inteiro de supersoldados durões.
Uma grande parte do apelo da história de Reach é que não há um único Master Chief... há seis deles. Entre o enorme e sempre esperançoso Jorge-052, o sarcástico especialista em assalto Emile-A239 e a fatigada Kat, você tem mais motivos para se preocupar com os Spartans na tela do que Chief conseguiu em cinco partidas. O fato de cada membro da unidade ser tão prontamente dispensável reforça a sensação de futilidade que sustenta a história de Reach. Esta é a história de tentar salvar um planeta condenado, dos sacrifícios inflexíveis que os soldados fazem no calor da batalha e, finalmente, unir um companheiro atrevido de IA com um ícone do Xbox quase mudo.
Seis Recurso

(Crédito da imagem: Microsoft Game Studios)
Há muito aceitei que nunca salvarei o planeta Reach. Eu sei que a última batalha condenada de Noble Six sempre terminará com espadas Elite em meu baço espartano. Mas futilidade que se dane! Porque hot damn é o prequel da Bungie um prazer de repetir em 4K no Xbox One X. Onde antes texturas lamacentas e desfoque de movimento confuso se combinavam para criar batalhas difíceis de ler, agora em Ultra HD, tiroteios Covenant incrivelmente nítidos iluminam minha TV de tela plana . Jetpack em torno de uma cidade moribunda em 'Exodus'.
Entre em confrontos em larga escala com forças alienígenas nos campos de batalha de 'Winter Contingency'. Exploda naves espaciais na luz luminosa da atmosfera superior de Reach no surpreendentemente brilhante nível 'Long Night of Solace'. Não importa a missão, repetir a campanha de Halo: Reach no Xbox Game Pass é um ótimo momento em 4K.
Mesmo que você não possua o console superalimentado da Microsoft, você deve absolutamente revisitar o Reach em um Xbox One normal. A missão condenada da Noble Team agora corre muito mais suavemente do que no Xbox 360, e depois da campanha de Halo 5: Guardians, você merece se lembrar de como é um ótimo modo de história de Halo. Apenas me prometa que você não vai perseguir aquela maldita conquista de elite

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