Com Inazuma, Genshin Impact superou sua reputação de Breath of the Wild

Impacto Genshin

(Crédito da imagem: Mihoyo)





Nos últimos 10 meses, joguei Genshin Impact todos os dias de duas maneiras. Eu vou pular por uma hora ou mais apenas para limpar meus desafios e eventos diários, ou vou jogá-lo por horas como se fosse um jogo tradicional de mundo aberto. Depois que a atualização 2.0 adicionou a região de Inazuma em 21 de julho, joguei quase sem parar por semanas. Ainda estou jogando pesado, o que é algo que não consigo fazer desde que o jogo foi lançado e fui lançado em Teyvat pela primeira vez.

Além de uma expansão de nível MMO, Inazuma parece um grande marco criativo para Genshin Impact. Em vez de emular os grandes nomes de seu gênero, agora está orgulhosamente se apoiando no que o torna único e divertido definir seu próprio estilo. É muito mais do que um jogo de gacha que se parece um pouco com The Legend of Zelda: Breath of the Wild - um jogo do qual o desenvolvedor MiHoYo descaradamente tirou dicas e que Genshin Impact foi repetidamente comparado ao lançamento - e Inazuma martelou essa casa de algumas maneiras grandes.

Um mundo de azuis e roxos

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(Crédito da imagem: MiHoYo)

Por um lado, Inazuma é simplesmente lindo. Orgulhosamente riffs em motivos japoneses e especificamente cores Ghibli, a nova região da ilha oferece um mar pastel de azuis, verdes e roxos. Árvores de cerejeira balançando salpicam ilhas de rocha estriada, estátuas desgastadas guardam florestas enevoadas e minérios e flores luminescentes iluminam cavernas como pequenas tochas da natureza. As vistas são especialmente impressionantes. Uma árvore consagrada crescida à semelhança de uma raposa tem vista para pedaços de terra estilhaçados suspensos a centenas de metros de altura. O elemento eletro percorre tudo mecanicamente e visualmente, separando Inazuma de Mondstadt e Liyue de maneiras altas e vibrantes.

É mais do que a arte, no entanto. Como uma área para explorar, Inazuma é mais inventiva do que Mondstadt e Liyue. Tem uma sensação orgânica que torna seus muitos segredos mais emocionantes de encontrar. O momento em que realmente clicou para mim veio nas profundezas de uma masmorra na ponta norte da primeira ilha. Eu tinha acabado de começar uma missão paralela que te desafia a destruir cinco barreiras espalhadas resolvendo alguns quebra-cabeças ambientais. Na época, eu só havia encontrado um desses e nem sabia que havia mais quatro ainda por vir.



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(Crédito da imagem: MiHoYo)

No meu desejo de viajar, me deparei com uma cripta semi-afundada repleta de novos inimigos e quebra-cabeças. Depois de quase uma hora de espeleologia, encontrei uma maneira de drenar a água e mergulhar mais fundo. Para minha surpresa, isso revelou uma das barreiras para minha busca. Em êxtase, eu resolvi e rapidamente reportei de volta ao doador da missão, Kazari, apenas para quebrar outra barreira e desbloquear o próximo passo da missão. Acontece que minhas masmorras aleatórias me permitiram completar um terço da etapa final da missão mais cedo. Agora eu tinha duas barreiras para encontrar e mais motivação do que nunca.



Isso foi uma coisa pequena, mas significa muito para mim quando um jogo de mundo aberto não te obriga a fazer as coisas de uma maneira ou ordem específica. Ele fala com a confiança e a intenção do desenvolvedor quando um jogo incentiva e recompensa a quebra de sequência, mesmo que de maneira menor. Inazuma não é um passeio emocionante e Genshin Impact não é um diretor exigente. Você não está em um trilho assistindo a uma sequência organizada de coisas legais. Você está vagando por um país fantástico em busca de tesouros e respostas, e a experiência reflete isso. As missões lhe dão direção, com certeza, mas a maior parte da exploração se resume a seguir seus impulsos. O caminho a seguir é seu para definir. É aqui que o jogo pode realmente flexibilizar seu mundo e se distanciar: se você pode vê-lo, pode ir até lá.

Há uma variedade impressionante de coisas para encontrar ao longo do caminho também. Muitos deles se resumem a maneiras de gerar baús de tesouro, mas os mecanismos são divertidos por si só. Ganchos elétricos e cordas de cristal animam os habituais contra-relógios e desafios de combate, e os quebra-cabeças de Inazuma são muito mais sofisticados do que os de outras regiões. Há também inimigos e recursos em todos os lugares que você olha, dando uma sensação mais densa e vivida, para não falar da satisfação de colecionar coisas novas. Quase todos os dias, eu percorro o mapa para cultivar materiais para personagens novos e futuros, e quase todos os dias, encontro algo que perdi. Cada baú, missão ou colecionável é uma descoberta pequena, mas apropriadamente eletrizante.

Deixe-me ouvir seu grito de guerra

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(Crédito da imagem: MiHoYo)

Além de um mundo convidativo, Inazuma serviu algumas histórias encorajadoras e dramáticas. Já derrotamos um dragão lendário e um deus antigo, mas com poucas exceções – olá arco Dainsleif, sinto sua falta – a história de Genshin Impact parece bastante lenta e de baixo risco. Os dois primeiros arcos se resumiram em grande parte a conviver com os anemo e geoarcontes, mas desta vez, estamos indo diretamente contra os desejos do eletroarconte, o Raiden Shogun, que eu ainda vou chamar de Raiden. Somos um estrangeiro procurado em um país fechado lutando contra um tirano com a ajuda de rebeldes em apuros. Agora é mais assim.

Essa oposição vem à tona em dois momentos da história que, para mim, eclipsam totalmente tudo antes deles. Em um deles, nós realmente cruzamos espadas com Raiden em uma tentativa de salvar nosso novo amigo Thoma, um ladino carismático que sempre parece conhecer um cara. Esta foi uma das cenas mais emocionantes até agora, o que está dizendo algo após o espetáculo de matar o deus mencionado. Eu amo especialmente que, após esse encontro, os guardas o impeçam de chegar perto do palácio na cidade de Inazuma. Eles vão latir sobre a recompensa pela sua cabeça à vista, forçando você a recuar. Isso é funcionalmente apenas uma parede invisível, mas tece a história no mundo de uma maneira perceptível. Você é um criminoso agora, acostume-se com isso.

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(Crédito da imagem: MiHoYo)

Mais tarde, nos juntamos aos rebeldes em uma batalha maior com vários personagens novos e recorrentes, de Beidou e Kazuha a Kokomi e Kujou Sara. Os personagens são a força vital de Genshin, e a história de Inazuma incorpora mais deles de maneira significativa, em vez de relegá-los a missões secundárias ou partes pequenas. Não que eu esteja derrubando as missões secundárias de Inazuma, lembre-se. Foi um prazer passar algum tempo de qualidade com Ayaka e Yoimiya, em particular. Essas missões não apenas nos mostram diferentes lados de Inazuma, mas também fazem um ótimo trabalho ao caracterizar as próprias garotas.

Inazuma tinha muito o que viver. Por um lado, chegou no momento em que a rotação de patches usual do Genshin Impact estava começando a ficar realmente obsoleta. A curta aventura na ilha da atualização 1.6 foi um ótimo lanche, mas ficou claro que o jogo precisava de algo mais drástico e permanente. Com o MiHoYo aparentemente planejando adicionar uma região anualmente, Inazuma também foi posicionado como o teste de quão impactante uma nova região pode ser. Os jogadores queriam saber se um por ano seria uma programação sustentável e divertida.

Eu diria que Inazuma obteve as melhores notas até agora, e até aqui está dando trabalho lá. Somos apenas três ilhas na região, com mais três ainda por vir. Então, à medida que se aproxima de seu aniversário de um ano, o Genshin Impact se encontra na rara e cobiçada posição de um jogo de serviço ao vivo em alta – livre para experimentar coisas novas em vez de ser constantemente pressionado para corrigir problemas de botão de atalho. Não, não é perfeito, mas é seguro dizer que quebrou as expectativas dos jogadores que tentaram preguiçosamente procurando preencher um buraco em forma de Breath of the Wild. E se as ilhas restantes de Inazuma estiverem no nível do que vimos até agora, teremos pelo menos vários meses de notas altas.

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