Comandante Supremo: Revisão da Aliança Forjada

Comando supremo não necessariamente extremamente agradável para recém-chegados

Prós

  • Interface de usuário simplificada
  • Mais explosões de robôs gigantes
  • Nova facção selvagem para conferir

Contras

  • IA desonesta em todas as dificuldades
  • Sem Serafim para um jogador
  • História da campanha Blá

Prós

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    Interface de usuário simplificada





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    Mais explosões de robôs gigantes

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    Nova facção selvagem para conferir

Contras

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    IA desonesta em todas as dificuldades



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    Sem Serafim para um jogador

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    História da campanha Blá

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A partir do momento em que Supreme Commander foi apresentado pela primeira vez como um sucessor do clássico de estratégia em tempo real Total Annihilation - completo com exércitos massivos, toneladas de tipos de unidades e a elogiada capacidade de jogar o jogo com dois monitores ao mesmo tempo - sabíamos que isso ia ser uma franquia para os verdadeiramente hardcore. Nossas suspeitas foram confirmadas quando iniciamos o primeiro jogo e tivemos nossas bundas entregues a nós por alguma inteligência artificial brutal. Agora, Forged Alliance, uma expansão independente, chegou para nos lembrar que apenas os verdadeiramente dedicados têm uma chance na impressionante arena que o desenvolvedor Gas Powered Games construiu.



Estratégia intensa em tempo real é o nome do jogo aqui, e a Forged Alliance não tem nada além de reis e ases. Forged Alliance leva em consideração a estrutura de unidades já complexa e super balanceada do SupCom básico e adiciona mais de 100 novos robôs e veículos a serem considerados (incluindo 10 novos tipos de unidades para cada uma das antigas facções).

Lançar o FA como um jogo autônomo foi uma escolha estranha, pois qualquer pessoa que não tenha jogado o original provavelmente ficará muito sobrecarregada pela IA imparável e pelos oponentes on-line velozes. É ainda mais estranho que se você tiver apenas a expansão instalada (o que, claro, seria bobagem), você só pode jogar como o Serafim online, apesar do fato de que não há treinamento sobre como ter sucesso com essa facção na campanha. Essas estranhas excentricidades são um grande obstáculo para qualquer novo na série superar, mas provavelmente só aumentarão o status lendário de hardcore da SupCom.



Por mais rápida e furiosa que seja a ação, não espere que ela puxe as cordas do seu coração. SupCom não era amado por ter uma história particularmente boa, e não é melhor aqui, apesar de um valente esforço. A campanha para um jogador da Forged Alliance começa alguns anos após o fim de Supreme Commander, tempo suficiente para as três facções em guerra do primeiro jogo se aliarem contra os invasores alienígenas Seraphim.

As seis missões da campanha são frequentemente interrompidas para cenas de jogo fracas que quase sempre introduzem mais uma base inimiga que precisa explodir. Lamentavelmente, você não pode jogar como a nova facção, os Serafins, durante o modo história. Os poucos personagens nomeados ladram muitas ordens e ocasionalmente morrem em eventos faux-dramáticos, mas há tão pouca narrativa ou desenvolvimento de personagens que achamos difícil sentir até mesmo a menor tensão de tristeza.

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Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoEsta expansão independente traz mais do que as pessoas adoravam no jogo original - enormes exércitos, grandes explosões e batalhas sem fim. Pena que é muito denso para os recém-chegados penetrarem.
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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