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Command & Conquer 4: Revisão do Crepúsculo Tiberiano
Este novo e muito diferente C&C tem surpresas boas e irritantes guardadas
Prós
- Bases móveis
- O sistema de classes adiciona mais estratégia e variedade
- Desbloqueios de unidade baseados em experiência
Contras
- Campanha para um jogador decepcionante
- Menos foco na economia pode desencorajar alguns jogadores
- Forçado a fazer login nos servidores da EA para jogar
Prós
- +
Bases móveis
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O sistema de classes adiciona mais estratégia e variedade
- +
Desbloqueios de unidade baseados em experiência
Contras
- -
Campanha para um jogador decepcionante
- -
Menos foco na economia pode desencorajar alguns jogadores
- -
Forçado a fazer login nos servidores da EA para jogar
Em um tipo de final surpresa não convencional, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, o final da história de Tiberium, abandona a mecânica básica sobre a qual a série é construída (como Highlander 2, mas não tão insana). Na verdade, praticamente nada conecta C&C4 à sua longa herança - a jogabilidade lembra muito mais World in Conflict do que C&C. Se não fosse por Joe Kucan e sua cúpula brilhante e cavanhaque reprisando o papel do líder do culto paramilitar Kane, e os nomes das facções Nod e GDI, C&C4 poderia ser um jogo de estratégia tática de ficção científica não relacionado.

Quão diferente é? Em vez de coletar recursos de Tiberium para construir uma base robusta e um exército diversificado, você implanta um Crawler especializado - um parente distante que anda, rola ou voa dos Veículos de Construção Móvel da C&C - em um local designado no mapa e o desdobra para gerar unidades de graça até atingir o limite de sua unidade. Você então embala seu Crawler, avança (ou recua) para onde quer que a nova linha de frente possa estar, desembala-o novamente e reabastece suas forças. Se o seu Crawler for destruído em batalha, basta implantar um novo. Então sim, é bem diferente.
O ritmo de combate é constante. Mesmo quando você perde todas as unidades que tem, leva apenas alguns minutos para ir do seu Crawler de volta para um exército com força total. Nenhum custo é incorrido, exceto o tempo de construção, então o único incentivo para manter as unidades vivas são os bônus de veteranos, ganhos através de combate e ao coletar bombas de energia do tipo Pac-Man de inimigos caídos. Pathfinding é complicado, o que é um aborrecimento ao tentar garantir que sua unidade favorita receba a coleta, mas eu amo as atualizações visuais (como braços extras no andarilho Nod Avatar) quando você pega um raro powerup azul.

Nessa nota, as animações do Crawler são legais, mas, no geral, C&C4 é um retrocesso gráfico de C&C: Red Alert 3 - por exemplo, as texturas são menos detalhadas e os mísseis nucleares fracos parecem algo que Wile E. Coyote pode lançar no Road Runner.
O mais impressionante neste jogo é que com três tipos de Crawler por facção, existem essencialmente seis exércitos distintos. E, ao contrário das sub-facções de C&C3: Kane's Wrath, não existe sobreposição entre as unidades de ataque, defesa e suporte. A escolha de qual especialização jogar é significativa, pois cada uma o forçará a adaptar suas estratégias aos seus pontos fortes. Por exemplo, um jogador GDI Support não pode igualar o poder de fogo de um jogador Nod Offensive, mas sua nave Orca VTOL pode facilmente destruir um Crawler indefeso. Se o seu Crawler escolhido não estiver funcionando, você sempre poderá escolher outra classe quando reaparecer.

Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Nesta conclusão da série Tiberium, o ano é 2062 e a humanidade está à beira da extinção. Com apenas seis anos restantes até que a misteriosa estrutura cristalina do Tiberium torne a terra inteiramente inabitável, as duas facções opostas – Global Defense Initiative (GDI) e a Brotherhood of Nod – inevitavelmente se encontram em desespero pela mesma causa: impedir que o Tiberium extinga a humanidade. . |
| Nome da franquia | Comandar e conquistar |
| nome da franquia do Reino Unido | Comandar e conquistar |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '16+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |