Command & Conquer Red Alert 3: Revisão da revolta

Dá-lhe brinquedos adoráveis, então não vai deixar você brincar com eles

Prós

  • Jogando com unidades favoritas antigas
  • Novas unidades legais
  • Jogando como a telecinética Yuriko

Contras

  • Unidades desobedientes
  • Limitando missões desagradáveis
  • Nada de multijogador

Prós

  • +

    Jogando com unidades favoritas antigas





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    Novas unidades legais

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    Jogando como a telecinética Yuriko

Contras

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    Unidades desobedientes



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    Limitando missões desagradáveis

  • -

    Nada de multijogador

Veja se você consegue adivinhar de qual RTS estamos falando aqui: As habilidades de localização de suas unidades são um tanto erráticas, elas frequentemente ficam paradas assistindo uma estrutura amigável ser destruída, e controlar um grande número delas é estranho. Correto! Foi esse que você disse. E todos eles. Então estamos acostumados com essas coisas. Ocasionalmente, conduzimos conversas estridentes, incrédulas e bastante unilaterais com alguns de nossos soldados menos cooperativos no Red Alert 3, mas isso não estragou o jogo para nós. Nós amamos isto.



Ele estraga o Uprising, um episódio autônomo não caro de novas campanhas para um jogador e modos de jogo. Há uma pequena mancha de saliva em nossa tela enquanto escrevemos isso, e o número de discussões acaloradas e profanas que tivemos com personagens de jogos de computador de 50 pixels nas últimas horas é suficiente para que nem nos lembremos de qual era exasperante a ponto de desencadear uma ejeção real de saliva no meio da vituperação. Não é algo de que nos orgulhemos.

Há duas razões pelas quais o Uprising causa níveis particularmente agudos de raiva nerd impotente. A primeira são as missões. Eles sugam visivelmente. A campanha do Red Alert 3 também teve alguns fracassos, mas sua filosofia predominante era que, quando tirasse suas ferramentas (como a capacidade de construir uma base), isso lhe daria algo legal para brincar (como o REI DE TODOS OS ROBÔS). A filosofia do Uprising é que quando ele tira suas ferramentas (o que quase todas as missões fazem), dá ao inimigo algo legal para violar você (o que eles fazem vigorosamente). Quando as poucas unidades que ele permite que você use começam a se comportar inesperadamente, é praticamente Game Over.



A primeira missão soviética, que por algum motivo deve ser concluída para desbloquear qualquer uma das outras campanhas de facção, é um exemplo perfeito. Ele começa com um número limitado da unidade mais chata do jogo e termina com você enfrentando novas peças de artilharia aliadas que podem acabar com toda a sua força antes mesmo de você vê-las. Quando suas instruções objetivas são claras, é Simon Says: você só tem que fazer o que te mandam quando te mandam fazer. Quando não estão, é Simon sem palavras incinera todos que você já conheceu, parando para jogar um cigarro fumegante em seus ossos enegrecidos antes de se afastar com nojo.

Além de uma mini-campanha para cada facção, Uprising também adiciona o modo Commander’s Challenge: uma campanha global em que você escolhe qual missão e qual facção jogar. A ideia é desbloquear novas unidades derrotando um comandante que as use, o que soa bem até você considerar as implicações óbvias. Além de dar a cada um de seus oponentes um brinquedo legal que você não pode usar, isso significa que você começa sem unidades interessantes. Para missão após missão após missão, é corrida de tanques, corrida de tanques, corrida de tanques.



Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoEsta expansão/sequência do Red Alert 3 aumenta a insanidade com ursos saltadores de pára-quedas, garotas japonesas fofas e mortais e o 14 vezes campeão mundial Ric Flair.
Nome da franquiaComandar e conquistar
nome da franquia do Reino UnidoComandar e conquistar
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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