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Como a Bungie fez o melhor vilão de Savathun Destiny 2 até agora e transformou temporadas em programas de TV emocionantes
(Crédito da imagem: Bungie)
Parece que os jogadores de Destiny 2 olharam aleatoriamente de seus cofres este ano e disseram: 'Droga, a história ficou boa, não é?' eu certamente fiz . Depois de lutar para conectar significativamente suas expansões e temporadas por vários anos, Destiny 2 silenciosamente (e às vezes alto) se tornou a melhor narrativa de serviço ao vivo – um jogo que outros jogos ao vivo deveriam estar estudando. Destiny sempre teve um universo rico cheio de personagens atraentes, mas nunca vimos tudo organizado e apresentado de forma tão envolvente, muito menos por um ano inteiro.
Para não duvidar das habilidades de escrita da Bungie, mas como a história de Destiny 2 ficou tão boa e aparentemente tão rápida? Depois de anos ouvindo que os dias mais brilhantes de Destiny ainda estão por vir, parece que atingimos um novo pico. Esses são os dias mais claros. Mesmo assim, a Bungie ainda está olhando para frente e para cima com planos para uma narrativa ainda mais ambiciosa e inúmeros truques para os jogadores experimentarem. Está transformando temporadas em programas de TV emocionantes e construindo um calibre de vilão que a série nunca viu, e esses experimentos até agora bem-sucedidos se espalharão pelo Ano 5 e além.
Destiny é um programa de TV agora

(Crédito da imagem: Bungie)
“Na época de [Temporada de Chegadas], sentamos como uma equipe narrativa e conversamos sobre os tipos de histórias que queríamos contar e como queríamos contá-las, e vimos maneiras de melhorar”, explica Julia Nardin. , líder de narrativa sênior em Destiny 2. 'Um deles foi realmente se inclinar para a natureza serializada da história de Destiny e garantir que estávamos contando uma história coesa e serializada em várias temporadas e expansões onde todos os tópicos se conectam uns aos outros.'
“Fizemos muito parecido com um programa de televisão onde mapeamos onde queríamos ir e conversamos sobre a melhor maneira de chegar lá”, continua ela. “Chegamos a esse modelo em que teríamos pelo menos seis a oito semanas de narrativa realmente sólida, onde há uma grande batida a cada semana, ou várias batidas a cada semana. Seja uma missão de história, uma nova [voz, uma mensagem de rádio Helm, uma vinheta onde há personagens neste espaço e ação acontecendo na sua frente, em vez de uma cinemática. Apenas certificando-nos de que temos conteúdo narrativo suficiente para durar de seis a oito semanas, com uma história que é autocontida com um começo, meio e fim claros que levam a um arco narrativo maior.'
Que eu saiba, não há outros jogos de serviço ao vivo que se apoiem tanto na narrativa
Julia Nardin
“Foi uma decisão consciente e acho que no ano passado vimos maneiras de continuar a refinar esse modelo para tornar nossas histórias ainda mais envolventes e atraentes à medida que avançamos para o próximo ano e além”, continua Nardin.
A Temporada dos Perdidos em andamento, que nos levará até fevereiro, está seguindo esse mesmo modelo, e está ficando cada vez melhor. A cada semana, nos sentamos para pelo menos uma boa conversa com alguma combinação de Mara Sov, Petra Venj, Ikora, Crow e a própria Savathun, entre outros personagens. Isso fornece uma boa dose de exposição compensada antes de partirmos para a habitual lista de tarefas de redefinição semanal, e dá ao jogo uma maneira eficaz e memorável de comunicar as apostas do arco atual, mesmo quando os jogadores desligam seus cérebros para destruir alienígenas na nova atividade sazonal. Ameaças e motivos são sempre claros e críveis, e isso torna cada temporada mais fácil e emocionante de seguir.
E o universo é o chão da sala de corte

(Crédito da imagem: Bungie)
A Bungie não tropeçou em uma fórmula mágica que de repente resolveu todos os problemas da história de Destiny. O estúdio teve que cutucar esse método por algum tempo, refinando sua abordagem em duas frentes principais. 'Quando você está trabalhando em um jogo que é basicamente um jogo de tiro em primeira pessoa, principalmente um looter-shooter e MMO-lite, tradicionalmente os sistemas usados para sustentar um jogo FPS não são necessariamente coesos com os sistemas usados para contar histórias', explica designer de narrativa sênior Nikko Stevens. “Isso apresenta um desafio imediato, mas acho que a Bungie fez um trabalho muito bom ao longo do desenvolvimento de Destiny ao investir em algumas dessas ferramentas que não são baseadas principalmente em atirar nos inimigos. Eles são mais baseados em poder avançar a história ou ter interações mais profundas com a própria jogabilidade.'
Uma restrição aqui é escolher um elenco que possa levar a história adiante. O rico universo de Destiny às vezes é um fardo; há toneladas de personagens lutando toneladas de batalhas a qualquer momento. Como a Bungie escolhe o que e quem colocar no palco? A resposta, Nardin me diz, é a triagem.
'Um dos desafios que temos com as histórias que estamos tentando contar, porque temos várias temporadas em um ano e temos uma janela muito pequena para escrever uma temporada, trabalhar com outras disciplinas e criar este coisa coesa, é que não há muito espaço para fazer todas as coisas que queremos fazer', diz ela.
“Nós fazemos a triagem de histórias e personagens. Teria sido incrível se pudéssemos incluir Eris na Temporada dos Perdidos, mas enquanto escrevíamos a lista de personagens que investiriam no que está acontecendo, temos Crow na frente de Mara Sov, então preciso Mara Sov. Precisamos de Petra. Sabíamos que estávamos revelando que Osíris era Savathun, então automaticamente precisamos de Ikora envolvida porque Osíris era seu mentor e ela é uma das líderes da Vanguarda. Sabíamos que precisávamos de Saint envolvido porque Saint era parceiro de Osíris. Chega a um ponto em que não podemos colocar mais personagens em uma história sem diluir a qualidade da história que estamos tentando contar. Eris não chegou ao corte, mas isso não significa que não estamos interessados em contar histórias com Eris. Significa apenas que vamos contar essa história em um lançamento diferente.'

(Crédito da imagem: Bungie)
Apesar desses desafios, esse novo modelo está funcionando e funcionando bem. Como resultado, a Bungie só vai se esforçar mais no futuro. 'Nós comparamos o que estamos fazendo com a televisão serializada interna e externamente', diz Nardin. “Que eu saiba, não há outros jogos de serviço ao vivo que se apoiem tanto na narrativa e garantam que a cada semana haja algo novo que esteja progredindo na história. Isso está funcionando muito bem para nós.
'Se você tirar alguma coisa dessa conversa, eu diria que vamos fazer mais disso e encontrar novas maneiras de fazer isso', afirma ela. 'Estamos muito felizes com alguns dos canais de narrativa que desenvolvemos no ano passado. As mensagens do Helm no rádio, onde as pessoas podem ouvir conversas que talvez não precisem necessariamente ouvir, foram realmente ótimas para nós. Personagens tendem a se comportar de forma diferente quando eles não pensam que você está ouvindo. Você pode ver novos lados de Zavala e Ikora. Você pode ver um novo lado de Mara Sov nesta temporada, o que eu acho muito empolgante.'
Stevens ecoa os pensamentos de Nardin, destacando 'todas as equipes que trabalharam no Helm e todos esses sistemas que nos permitiram empurrar a narrativa de uma maneira mais direta'. Ele acrescenta: 'Eu quero continuar martelando em coisas assim... Você está começando a ver mais interações de personagens no mundo do jogo, e isso é algo que me deixa muito animado, ter mais disso acontecendo no futuro.'
Quem é Savathun?

(Crédito da imagem: Bungie)
A Temporada dos Perdidos é o último pedaço do tapete vermelho para tudo isso, e Savathun está bem no meio disso. O deus da colmeia do engano, a mão invisível, a irmã do deus da guerra Xivu Arath e o deus caído Oryx. Savathun é a rainha das bruxas da Rainha das Bruxas. Ela é a grande malvada criando um exército de Guardiões da Colmeia. Ou pelo menos, ela será. Apenas algumas semanas atrás, ela era Osíris, espreitando bem debaixo de nossos narizes. Neste momento, ela é uma estátua que não representa nenhum dano imediato. Na verdade, ela foi posicionada como uma aliada tênue nesta temporada. Mas a Bungie não fez uma expansão inteira sobre lutar contra Savathun sem motivo, certo? Nem desnecessariamente lançou um trailer para a Rainha das Bruxas literalmente horas antes da Temporada dos Perdidos começar e Savathun casualmente subiu sussurrando ainda mais garantias bonitas.
'Obviamente nós sabíamos que as pessoas iriam ver o trailer da Rainha das Bruxas antes de entrarem na Temporada dos Perdidos, certo?' diz Stevens. 'Então, primeiro, queremos que Savathun esteja na frente e no centro. Você vai conhecê-la imediatamente. Não há razão para segurá-la, e especialmente depois da Temporada do Splicer, queríamos que os jogadores estivessem em uma posição onde, você sabe, Osíris fosse muito bom no final daquela temporada. Queríamos que os jogadores olhassem para isso e entrassem na 15ª temporada pensando: 'Oh cara, precisamos fazer algo sobre Osíris.' Nós compramos isso imediatamente.
'Sabíamos que queríamos dar ao jogador um tempo com ela', diz Nardin sobre a aparição abrupta de Savathun. “Nós temos essas conversas com ela toda semana. Nós realmente queríamos que o jogador criasse um relacionamento pessoal com Savathun ao longo do ano. Isso permite que o jogador invista emocionalmente em algo ou em alguém, e isso automaticamente aumenta as apostas para a expansão. Queremos que as pessoas entrem nisso com sentimentos contraditórios, e não tenham 100% de certeza de que o que estão fazendo é a coisa certa.'

(Crédito da imagem: Bungie)
“Como ela sempre foi uma personagem tão secreta e enganosa, é difícil definir exatamente quem ela é, especialmente se você não é alguém que lê muitos livros de tradição ou se não joga o jogo há muito tempo. tempo', diz Stevens. 'Queríamos ter certeza de que os jogadores tivessem uma boa ideia de quem ela era.'
Nunca vimos esse tipo de configuração para um grande vilão em Destiny 2 antes. Como Nardin coloca, Destiny 'tem o hábito de introduzir o antagonista na expansão em que são derrotados, e isso não é super satisfatório do ponto de vista narrativo'. A expansão de 2020 de Destiny 2, Beyond Light, martelou esta casa ao descartar apressadamente seu vilão Eramis após uma breve campanha. Depois de tanto acúmulo, tanto conhecimento, grimório e mística, seria muito decepcionante ver Savathun ser puxado para fora do palco com a mesma rapidez.
Queremos que as pessoas entrem nisso com sentimentos contraditórios, e não se sintam 100% seguras de que o que estão fazendo é a coisa certa.
Julia Nardin
Felizmente, isso também está mudando com A Rainha das Bruxas. Nardin diz que a Bungie está trabalhando ativamente para construir vilões mais duradouros e diversos, em parte para provar que 'nem todos os membros das raças alienígenas são ruins assim como nem todas as pessoas que habitam a cidade são boas'. Mas indo direto ao ponto, ela diz que Savathun terá mais poder de permanência do que os vilões anteriores.
'Há definitivamente um esforço consciente lá', confirma Nardin. 'É por isso que não matamos Caiatl lá na Temporada dos Escolhidos também... Nós vimos muitas conversas sobre Savathun como 'Podemos confiar nela? Ela está falando a verdade?' e há essa divisão na comunidade, que é o que queríamos”, observa Nardin. ''Oh, ela não é o que ela pensava, talvez devêssemos confiar nela' versus 'Vocês estão caindo nessa! Ela é a rainha do engano! Nós meio que estruturamos toda a coluna do ano passado e mudamos em torno disso.'
Stevens acrescenta que 'todos esses personagens que acreditam que estão avançando por suas próprias motivações são um pouco influenciados pela Rainha das Bruxas', e não consigo afastar a sensação de que ele está falando sobre nossos Guardiões também.
Nós não falamos sobre isso

(Crédito da imagem: Bungie)
Assim como Destiny 2: Year 4 se tornou muito mais do que Beyond Light, Year 5 será mais do que apenas The Witch Queen. A presença e as ações de Savathun serão formativas, mas a Bungie tem muito mais reservado à medida que Destiny 2 se aproxima do lançamento de Lightfall e The Final Shape em 2023 e 2024, que encerrará a longa saga Light and Darkness da série.
Por um lado, Nardin diz que não vimos o último de Caiatl, o surpreendente aliado da Cabala apresentado na Temporada dos Escolhidos. Mithrax e Saint-14 também estarão no centro das atenções novamente. Calus, o primeiro chefe de raid de Destiny 2 e pai de Caiatl, também está 'lá fora esperando, fazendo alguma coisa, não temos certeza, mas estamos muito animados para continuar a fazer coisas com ele.' E Stevens acredita que os jogadores ainda não perceberam o quão importante Xivu Arath é e será.
Para fechar as coisas, perguntei sobre o Alerta de Spoiler de arma secundária recém-reintroduzido. O texto do sabor desta arma diz: 'Alguém vai morrer.' A última vez que vimos isso foi no DLC Warmind que precedeu Forsaken e a morte de Cayde-6. Não pode ser coincidência que está de volta agora, certo?
'Não é coincidência', diz Stevens. — Isso é tudo que direi.