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Como a câmera do espectador de Fortnite mexe com seu cérebro para fazer você gostar de seus inimigos
Fortnite tem seu quinhão de toxicidade online - essa é apenas a natureza de qualquer jogo multiplayer. De xingamentos a regozijo, stream sniping, ou aquele cara que sempre tem sua TV e música no máximo pelo microfone (sério, pare). Mas tem uma mecânica interessante que, acidentalmente ou por design, faz você se importar com a mais improvável das pessoas: algum jogador aleatório que o matou.
Supondo que você não saia do jogo no segundo em que seu corpo vomitar seu equipamento suado em uma chuva de luzes, há uma jornada e tanto na vida após a morte voyeurística de Quinzena. Seu modo espectador deixa você, na morte como estava em vida, espiando por cima do ombro de alguém correndo com uma arma. Só que desta vez é uma experiência puramente passiva enquanto você assiste a pessoa que te derrotou, jogando.
A reação imediata é obviamente ficar um pouco irritado. Talvez um nome aqui, um palavrão ali, o controle pode ser colocado um pouco mais forte do que o normal. Você olha para a parte de trás da cabeça deles, franzindo a testa e resmungando. Lançando calúnias sobre sua habilidade/sorte/parentesco, e lamentando a combinação descaradamente de merda de eventos, itens e tempo que te mataram. As crenças são uma das coisas mais difíceis para as pessoas mudarem, e é muito mais fácil para a maioria dos jogadores conjurar completamente novo crenças sobre lag, loadouts e o geral 'ser um idiota' do outro jogador, do que desafiar sua crença em suas habilidades. Há de jeito nenhum eles poderiam ter sido derrotados de forma justa.
Inicialmente, você provavelmente continua assistindo apenas para ver o que acontece. Uma esperança fraca, talvez não totalmente admitida, exultante de que você os verá cair para que possa transferir a queimadura de sua falha para cantar sobre a deles. Mas coisas estranhas podem acontecer se eles não morrerem e você ficar por perto - quanto mais eles lutam, quanto mais eles avançam, mais você começa a ficar do lado deles. Se eles vencerem um tiroteio, você provavelmente começará a torcer por eles. Esse inimigo começa a se tornar, se não exatamente um amigo, alguém em quem você começa a se envolver emocionalmente. Em última análise, vivendo indiretamente através de sua progressão e de qualquer um de seus sucessores.
É o completo oposto do efeito usual que uma killcam pode ter. Eles destacam o momento da derrota e depois terminam, reforçando o fracasso e deixando você com ele. Uma câmera de espectador como Overwatch também não tem o mesmo efeito, porque você ainda faz parte do jogo e espera para voltar. Na melhor das hipóteses, você pode xingar ou aplaudir algo que acontece no intervalo, mas ainda está basicamente envolvido e aquecendo à margem. A capacidade de Fortnite de fazer você se relacionar com seu inimigo e se tornar parte de uma equipe invisível torcendo por eles é bastante única.
Há mais do que algumas razões por trás disso também. Não menos importante é a empatia literal que se forma enquanto você os assiste lutar. E eu estou falando de empatia de definição de dicionário aqui, não do tipo ‘preciso fingir que me importo’ que a maioria das pessoas acena quando está preocupada em ser julgada. Empatia, por definição, é a capacidade de se imaginar na posição de outra pessoa. E que exemplo mais claro disso existe do que a câmera de espectador do Fortnite - permitindo instantaneamente que você experimente novamente o que estava fazendo, por procuração. Você está revivendo tudo de novo e, graças a coisas em seu cérebro chamadas neurônios-espelho, isso não é apenas uma frase.
Algumas partes do seu cérebro disparam da mesma maneira, esteja você jogando Fortnite ou assistindo
Neurônios-espelho são células no cérebro que disparam da mesma maneira quando você observa algo acontecer, como quando você realmente executa a ação. O que eles servem ainda é um pouco obscuro - aprender novas habilidades por observação ou imitação é uma ideia, entender melhor os outros é outra - mas o fato é que algumas partes do seu cérebro disparam da mesma maneira, esteja você jogando Fortnite ou assistindo. Ver alguém jogando está acionando todas as mesmas partes do seu cérebro que mal tiveram a chance de esfriar. De longe, quando você vê seu sucessor lutando, parte do seu cérebro está ainda jogando .
E há mais. Existe uma coisa psicológica chamada favoritismo intragrupo. Basicamente, não é preciso quase nada para as pessoas se identificarem como um grupo e imediatamente não gostarem de pessoas que não estão nele. Literalmente nada. Um experimento famoso uma vez viu uma professora dividir sua turma em dois grupos - olhos azuis e olhos castanhos - como parte de uma aula sobre preconceito racial. Eles então disseram às crianças que os olhos azuis eram melhores e, no final do dia, eles estavam ridicularizando e perseguindo abertamente os olhos castanhos. Bastou isso para que as crianças formassem grupos que se viam como inimigos.

Se algo tão sem sentido quanto a cor dos olhos pode unir as pessoas, e você e a pessoa que você está assistindo jogar enquanto compartilha essa luta para sobreviver? Você se torna um 'grupo interno' e todos os outros se tornam o 'grupo externo', levando a uma 'derrogação do grupo externo'. Essa é basicamente uma maneira elegante de dizer que você odeia os outros caras. Você pode não ter gostado da pessoa que o matou, mas agora está mais ou menos do mesmo lado, então gosta ainda menos das pessoas que tentam matá-los.
Se nada mais é, para a maioria das pessoas, apenas humano se preocupar com outras pessoas, especialmente quando você as vê lutando contra a adversidade. É que os jogos online geralmente enquadram as coisas da pior maneira possível para isso. O anonimato geralmente sempre deixa as pessoas idiotas, por exemplo. Enquanto killcams, ou câmeras de espectador mais gerais, separam e impedem que você veja os rivais como humanos: uma técnica chave usada por militares, governos e grupos de ódio para tornar mais fácil ferir pessoas. Fortnite, por outro lado, não apenas coloca você diretamente no lugar de alguém tentando fazer o que você estava fazendo, mas tem uma intimidade que permite que você se identifique com a pessoa que está fazendo isso. Se mais jogos pudessem fazer isso, talvez o mundo online fosse um pouco mais agradável para todos.
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