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Como a lâmina oculta em Assassin's Creed evoluiu de uma arma simples para um gadget de Bond (e vice-versa)
Pequeno, silencioso e totalmente mortal. Sim, estou falando da lâmina oculta em Assassin's Creed. O que você achou que eu estava descrevendo? À medida que os jogos progrediram, também essa ferramenta integral e ícone da série, expandindo suas capacidades e estética. As entradas do Codex enterradas no jogo mencionam uma citação bastante apropriada do próprio Altair: The Hidden Blade tem sido um companheiro constante nosso ao longo dos anos. Alguns diriam que nos define; e eles não estariam inteiramente errados. Muitos de nossos sucessos não teriam sido possíveis sem ele.
Os primórdios da lâmina oculta são bastante simples. Um punho de couro com uma única lâmina na parte de baixo que poderia matar com um aperto de mão ou high five na jugular. É uma arma sutil que pode ser escondida sob uma capa folgada ou dentro de uma jaqueta com mangas mais largas. E ainda é totalmente mortal. Curiosamente, a primeira encarnação da lâmina oculta exigia que o usuário removesse o dedo anelar. Isso é tanto por razões práticas (pois permitia que a lâmina se estendesse suavemente sem empalar o usuário) quanto culturais, pois mostrava o compromisso do usuário com a ordem dos Assassinos, se eles estivessem dispostos a perder um de seus dedos pela causa.

Algum tempo após os eventos do primeiro jogo, Altair usa o conhecimento adquirido da Maçã do Éden para alterar a lâmina oculta, o que significa que não exigiria mais a perda de um dedo. Há uma piada sobre isso em Assassin's Creed 2, quando Leonardo fala pela primeira vez com Ezio sobre a reconstrução da manopla de seu pai. Essa inovação significava que os Assassinos não podiam ser facilmente distinguidos da multidão graças ao dígito que faltava. À medida que o dispositivo continuou a evoluir junto com o resto da tecnologia, também não exigia mais que o usuário sacudisse o pulso para ativar. Em vez disso, poderia ser usado com o punho fechado ou a palma da mão plana, tornando sua presença ainda mais sutil.
A maior mudança filosófica também se deve ao trabalho de Leonardo Da Vinci durante os eventos de Assassins Creed 2, que trabalhou a partir de antigas entradas de códice deixadas pelo falecido Altair para criar uma segunda lâmina oculta. Essa ferramenta adicional é algo reservado apenas para Master Assassins. É engraçado que Ezio tenha que completar um curso de treinamento em AC2 para poder usá-lo, dado o quão simples é um conceito. Claro, isso é uma licença artística em nome da Ubisoft Montreal (com certeza Ezio não teria muitos problemas para entender seus usos práticos), mas é uma ótima introdução às possibilidades oferecidas por ter uma segunda lâmina oculta. Da Vinci também foi responsável pela lâmina envenenada e arma escondida que - como seus nomes simples sugerem - permitem envenenar um guarda de perto e vê-lo virar seus amigos, ou sacar uma pequena arma e disparar até três rodadas como último recurso barulhento.
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Ambos adicionaram uma variedade de possibilidades táticas à série. Um truque favorito entre os Assassinos menos escrupulosos era envenenar um guarda grande empunhando um machado, esperar que ele começasse a se debater descontroladamente e depois jogar moedas em seus pés para os mendigos da cidade pegarem. O resultado final foi um massacre e uma distração útil. Setas de besta e dardos envenenados foram a próxima progressão lógica, mais uma vez adicionando um novo elemento à jogabilidade, mas talvez o movimento mais interessante depois de qualquer um deles tenha sido a lâmina do gancho. A travessia ficou um pouco mais fácil, pois você pode se conectar a tirolesas espalhadas pela cidade de Constantinopla ou derrubar andaimes no meio de uma perseguição acalorada para tentar ganhar vantagem. Mais do que isso, a batalha se tornou um pouco mais atrevida, pois o contra-roubo permitia que você beliscasse a bolsa de alguém no meio da luta, quebrando sua concentração e mostrando o quão digno um oponente você poderia ser.
No momento em que Assassin's Creed 3 chegou, a lâmina oculta foi bastante refinada e não muito foi definido para mudar até que Ratonhnhaké:ton finalmente obteve a lâmina de pivô. Esta é uma alteração avançada da lâmina oculta padrão que pode girar em 90 graus, permitindo que o usuário a use como uma adaga. Isso não apenas torna as escaramuças de curto alcance um pouco mais fáceis de lidar (tornando a lâmina oculta uma opção genuína em combate aberto), mas também esfolar os ursos se tornou um pouco mais fácil.

A lâmina fantasma, como vista em Assassins Creed Unity, é menos uma atualização e mais um refinamento do trabalho anterior de Da Vinci, adicionando setas de besta como parte integrante do design. Com uma besta muito mais avançada que pode dobrar no vambrace, Unity vê os jogadores capazes de disparar dardos venenosos induzindo raiva e dardos mortais diretos a distâncias muito maiores, tornando o planejamento pré-furtivo um ponto mais crucial nos sistemas do jogo. Mais do que isso, era uma necessidade para o Unity, que apresentava um mundo muito maior e mais denso - às vezes, aproximar-se do seu alvo simplesmente não é possível, então vê-los fora do alcance geralmente é a melhor tática.
Nem toda a progressão da lâmina foi vinculada ao pulso. Se você jogou a aventura de rolagem lateral 2D Assassins Creed: Chronicles China, sem dúvida usou a lâmina do pé. Inicialmente uma ferramenta usada pelos Templários para lutar contra os Assassinos, mais tarde foi adotada por seus inimigos como uma ferramenta única e altamente brutal. Existem alguns movimentos de matança selvagens em Chronicles, muitos deles envolvendo a lâmina do pé. Embora seja inevitável que mais adições e atualizações venham, a mudança mais recente chegou na forma da manopla do assassino.

Usada por Assassinos Britânicos e introduzida em Syndicate, a manopla tem uma forma muito menor com uma lâmina mais forte e vem equipada com um lançador de cordas que pode ser usado para disparar em cima de prédios ou criar tirolesas para acelerar e chover morte sobre o seu. inimigos. Embora a lâmina oculta simples seja agora uma pequena parte do arsenal dos Assassinos, ela permanece central em tudo o que eles fazem. As mudanças que foram feitas em seu design parecem progressões naturais, e onde a funcionalidade ficou um pouco complicada em certos jogos, a última iteração no Syndicate parece um equilíbrio perfeito entre ferramenta básica e gadget empolgante. E o usuário consegue manter todos os dedos também.
Em Origins… a lâmina oculta volta ao básico. É apenas uma manopla simples com uma lâmina extensível. Considerando que não exige a perda de um dedo, há uma referência à prática no jogo. Obviamente sem spoilers neste momento. É interessante como a lâmina se tornou exigente, antes de retornar ao seu propósito simples e exclusivo no último jogo: matar.