Como a Sega quase fez o N64 (e 7 outros fatos estranhos das guerras dos consoles)

O sonho dos anos 90 está vivo





Vocês, crianças de hoje, gostam de discutir sobre a resolução da tela em seus PS4 x Xbox One Postagens do Facebook? Bah! Na minha época, brigas infantis de gritos sobre videogames tinham que ser feitas pessoalmente, com insultos lançados nos refeitórios e playgrounds das escolas, tudo para defender o sistema de 16 bits de sua escolha. A competição entre Nintendo e Sega na década de 1990 transformou os jogos, com muitos de seus maiores momentos ainda afetando os jogadores de hoje, mesmo que Mario e Sonic estejam agora em termos amigáveis.

A linha do tempo de Sonic desafiando o domínio de Marios é abordada em grande detalhe no novo livro Guerras de console por Blake J. Harris. O livro oferece uma série de novos insights sobre a frente norte-americana da batalha, incluindo novos relatos dos bastidores sobre a criação de Sonic, problemas legais da Nintendo com o governo dos EUA e como a Sony interrompeu tudo ao construir o PlayStation. Aqui estão apenas algumas das histórias surpreendentes que aprendi lendo o livro...

Os lados americano e japonês da Sega discordaram em basicamente tudo



Ironicamente, o real A batalha da era 16 bits não parece ser entre Sega e Nintendo, mas com a Sega e ela mesma. Por todo Guerras de console As mais de 500 páginas são exemplos após exemplos da Sega do Japão discordando dos escritórios dos EUA e vice-versa. Às vezes, parece que o Genesis teve sucesso na América, apesar dos melhores esforços do Japão para matá-lo.

Um exemplo inicial foi o relançamento do Genesis com Sonic The Hedgehog pela Sega of Americas incluído no sistema pelo preço reduzido de $ 149,95. O presidente da Segas dos EUA apresentou essa ideia sobre os gritos de executivos japoneses irritados com a ideia de doar Sonic ou abandonar Altered Beast como um pacote, mas após uma longa discussão, a América foi autorizada a prosseguir apesar das dúvidas do Japão. A estratégia triunfante fez da Sega uma força dominante no ocidente, e o primeiro verdadeiro desafiante que a Nintendo já viu. Infelizmente, a Sega do Japão estava menos disposta a se comprometer nos próximos anos em relação ao Sega CD, 32X e Saturn, e todos sabemos como isso acabou.

O SNES poderia ter compatibilidade com versões anteriores



O NES foi uma das peças de tecnologia de maior sucesso na história dos EUA, tão bem-sucedida em alguns aspectos que prejudicou o lançamento do SNES. Por exemplo, o sistema de 16 bits da Nintendo não tinha compatibilidade com versões anteriores, e os EUA os pais não gostavam de se sentir coagidos em comprar outro console para substituir o NES. O Genesis, por outro lado, tinha um adaptador para jogar jogos do Master System, o que deu à Sega uma vantagem inicial na imprensa. Mas acontece que a Nintendo poderia tornou o SNES compatível com versões anteriores, mas o custo extra de US $ 75 por console era muito alto para o fabricante.

O sistema foi colocado à venda por US$ 199,95 nos EUA (reduzido para US$ 179,95 pouco tempo depois), e adicionar outros US$ 75 a isso prejudicaria a empresa no varejo, principalmente quando comparado ao preço de US$ 149,95 do Genesis. Além disso, a Nintendo estava muito ocupada com a expectativa de incorporar a tecnologia de CD-ROM em seu sistema - conforme os detalhes do livro, esse plano não funcionou tão bem para a Nintendo. Mas agora vocês, crianças dos anos 90, sabem o quão perto chegaram da compatibilidade com versões anteriores.

Sonic 2sday não foi tão universal quanto deveria ser



Se você era um jogador em 1992, provavelmente se lembrará do enorme hype em torno do Sonic 2sday, a data de lançamento internacional da sequência muito aguardada que acabaria se tornando o jogo mais vendido do Genesis. Guerras de console mostra que o planejamento do lançamento de Sonic 2s foi outra fonte de discórdia para os lados da Segas nos EUA e no Japão que remontam à criação do personagem. Sonic foi criado no Japão, depois fortemente redesenhado nos EUA, e o personagem provou ser muito mais popular nos Estados Unidos do que em sua terra natal. Depois de vendas ocidentais marcadamente mais altas, fazia sentido que a Sega of America liderasse o caminho com a sequência, pelo menos é o que os executivos dos EUA pensavam.

Em uma época em que anos poderiam separar um lançamento de jogos em diferentes territórios, a Sega planejou o primeiro lançamento mundial de um jogo com Sonic the Hedgehog 2. a tempo para terça-feira, 24 de novembro de 1992. O planejamento valeu a pena com grandes vendas no primeiro dia, e a única falha foi que Sonic 2 foi lançado no Japão quatro dias antes sem motivo explicável. Foi uma falha gritante em um plano magistral, e é difícil não ver o lançamento um pouco antecipado como um jogo de poder da Sega do Japão.

Presidente da Nintendo of Americas achou o criador do Sonics um gênio



Minoru Arakawa foi presidente da Nintendo of Americas durante sua massiva expansão na década de 1980, bem como o chefe durante a maior parte da década de 1990. No início da era de 16 bits, a empresa Arakawa tratava a Sega como uma não concorrente, mal reconhecendo Sonic e sua laia. Mesmo que as duas empresas estivessem lado a lado nas vendas, era raro a Nintendo reconhecer a ameaça apresentada pela Sega. Uma das poucas vezes em que a Nintendo reconheceu seu rival foi quando foi legalmente obrigada a fazê-lo.

Durante um processo longo e caro que mudaria os jogos, a Nintendo estava tentando acabar com a pirataria do NES, e Arakawa foi testemunha. Apesar de Sonic ter pouco a ver com o caso, os advogados perguntaram a Arakawa se ele considerava o inventor do ouriço um gênio a par de Shigeru Miyamoto, criador de Marios. Arakawa concordou com a declaração sob juramento, mas de forma indireta, dizendo que eles olharam para o Super Mario. Eles queriam inventar algo semelhante. Ainda assim, um elogio é um elogio.

EA usou a ameaça de pirataria para fazer um acordo com a Sega

Guerras de console tem vários personagens coloridos e, na minha opinião, o fundador da Electronic Arts, Trip Hawkins, aparece como uma das pessoas mais... difíceis. No início de 1990, a EA encontrou uma solução duvidosa para fazer cartuchos Genesis legítimos sem a aprovação da Segas, um fato que Hawkins rapidamente usou para chamar a atenção da Segas. Essas foram táticas intensas para entrar no mercado de consoles, e são ainda mais estranhas quando você descobre que Hawkins nem queria fazer jogos de console.

O livro retrata Hawkins como um dos primeiros elitistas do PC, um homem que via os computadores como o futuro e os consoles como brinquedos. Trip relutantemente mudou de tom quando viu quanto dinheiro mais títulos de console trouxeram, então a EA começou a trabalhar nos jogos Genesis, enquanto pesquisava uma maneira de quebrar a segurança do sistema Genesis. Os executivos da Sega of America não apreciavam as táticas de Hawkins, mas optaram por trabalhar com a EA em vez de entrar em um processo demorado. Os títulos do EAs Genesis venderam milhões, abrindo caminho para o EA de hoje. Quem sabe como seria a indústria agora se a Sega tivesse escolhido litigar em vez de negociar?

Castlevania recebeu seu título graças ao poder de Cristo

A Nintendo era notória por censurar jogos na era NES/SNES. Isso forçou os desenvolvedores a remover sangue, temas sexuais e praticamente tudo relacionado ao cristianismo, para citar alguns. Os jogadores retrô podem ter suspeitado que as regras rígidas da Nintendo estavam por trás da titulação de Castlevania, mas de acordo com Guerras de console , o nome vem de um funcionário da Konami particularmente religioso.

Uma tradução aproximada do título original japonês da franquia foi Draculas Satanic Castle, um nome que não caiu bem com Emil Heidcamp, vice-presidente sênior da Konami of America. Heidcamp era um cristão nascido de novo que não ligava muito para jogos violentos, então ele obteve permissão do presidente da Konamis para trocar o título demoníaco. Não sei por que os vampiros são mais aceitáveis ​​para os frequentadores da igreja do que os demônios, mas fez Heidcamp se sentir melhor sobre as coisas e, honestamente, Castlevania é um título mais evocativo de qualquer maneira.

Nintendo odiou o filme do Mario, mas optou por não interromper seu lançamento

No meio da batalha da Nintendo com a Sega pela supremacia dos jogos, a Nintendo também teve que lidar com o Super Mario Bros. filme. O filme foi ridicularizado por críticos e fãs (o falecido Bob Hoskins chamou de o pior emprego que ele já teve ), mas o que o pessoal da Nintendo achou do filme? Bem, como pessoas com olhos e cérebros funcionais, eles odiavam, mas, ao contrário da maioria das pessoas, eles poderiam realmente fazer algo a respeito (embora optassem por não fazer).

O executivo da Nintendo, George Harrison, ficou tentado a gastar milhões de dólares para reter o filme para que ninguém o visse, mas decidiu que não valia a pena no final. A bomba nas bilheterias veio e passou praticamente despercebida, esquecida por todos, exceto pelos fãs mais hardcore de John Leguizamo. A escolha de Harrison de não lutar contra o filme foi parcialmente inspirada pela reação de Shigeru Miyamoto ao filme. Conforme descrito no livro, Miyamoto simplesmente sorriu diante do desastre cinematográfico e seguiu em frente, provavelmente porque sabia que esta era uma batalha que não valia a pena lutar.

Sega poderia ter feito o PlayStation e o N64

Como muitos jogadores sabem, o PlayStation foi originalmente planejado como um complemento de CD para o SNES que seria fabricado pela Sony. A Nintendo renegou o acordo e, quando a Sony Computer Entertainment foi rejeitada, a SCE decidiu redesenhar o sistema e lançá-lo com a Sega. A filial dos EUA estava muito interessada em trabalhar com a Sony, no entanto, como você provavelmente já deduziu, a Sega do Japão discordou e o negócio fracassou.

Em última análise, isso criou um rival que um dia enterraria o negócio de consoles da Segas, e essa não foi a única vez que a Sega criou seu próprio pior inimigo. Em meados dos anos 90, a empresa de tecnologia Silicon Graphics ofereceu seu novo chip SGI como a potência potencial para executar o sistema que se tornaria o Saturn. Os executivos da Segas dos EUA queriam fazer um acordo, mas (você adivinhou) a Sega do Japão não aprovou e o acordo foi vetado. A SGI passou a alimentar o N64, o console da Nintendo que ficou em segundo lugar nessa geração de hardware, enquanto o Saturn definhou em terceiro. É difícil não perguntar, O que poderia ter sido?

Um conto de duas empresas

Essas são todas as histórias que vou compartilhar antes que eu estrague muito Guerras de console , embora o livro tenha muitos, muitos mais detalhes dos bastidores da era de 16 bits. Essa viagem pela memória despertou alguma memória de guerra do console? Sinta-se à vontade para compartilhá-los nos comentários!

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