Como as especificações do PS Vita se comparam à concorrência?

O hardware do PlayStation Vita é uma mistura moderna de novas ideias e elementos familiares já vistos no console ou no lado portátil do mundo dos jogos. Mas se você não teve a chance de segurar o novo portátil da Sony em suas mãos, pode ser difícil imaginar como uma lista de especificações técnicas se traduz em experiências de jogo imersivas e como o sistema se compara ao que já existe.





Acima: Como o Vita se compara ao 3DS, iPhone e PSP? Vamos dividi-lo por recursos específicos

Em vez de inundá-lo com um catálogo de números e estatísticas prontos para a guerra de chamas, decidimos detalhar algumas das principais especificações de hardware do Vita e ver como elas afetam o uso da máquina pelo jogador médio, bem como compará-los com a principal concorrência portátil existente.



A tela

Vita tem: Tela OLED de cinco polegadas – 960x544 pixels (qHD) @ 220 ppi

A tela sensível ao toque grande e brilhante do Vita oferece visuais nítidos e coloridos que são muito melhores do que o PSP anterior da Sony. Com 960x544 pixels, a tela Vita é considerada uma tela qHD, ou 'quarto HD', já que sua tela tem um quarto dos pixels de uma tela full 1080p na proporção de 16:9. A especificação 'ppi' refere-se a 'pixels por polegada', que se tornou uma maneira popular de descrever a nitidez de uma tela após as telas Retina do iPhone 4 e 4S da Apple, apresentando notáveis ​​326 ppi. Mais pixels por polegada significa menos pixelização ou imprecisão e texto e recursos visuais mais limpos.



Comparativamente, a tela Vita pesa apenas 220 ppi (embora tenhamos visto algumas telas Android com estatísticas de ppi mais altas colocarem texto e imagens com aparência um pouco mais pixelizada do que testemunhamos até agora na Vita). De qualquer forma, o Vita ainda é notavelmente mais nítido que o PSP de última geração, cujo modelo padrão ostentava uma tela de 4,3 polegadas rodando a 480x272 para um ppi de 128, enquanto a tela menor do PSPgo, com a mesma resolução, tinha 145 ppi em uma tela de 3,8 polegadas.

Acima: Para comparar essas resoluções diretamente, aqui está uma tela do Lumines: Electronic Symphony for Vita na parte superior (diminuída de 960px para 620px para caber na largura da coluna), com uma tela do PSP Lumines na parte inferior (dimensionada de 480 px para 310 px para manter a proporção de tamanho)



Comparar diretamente as telas Vita e Nintendo 3DS é uma proposta mais complicada. A tela superior de 3,53 polegadas do Nintendo 3DS roda em 800x240 para um ppi listado de 237, supostamente superando o Vita em 2D. No entanto, com o efeito 3D, a tela divide essa resolução entre cada olho, tornando-se efetivamente uma imagem de 400x240 (132 ppi) para cada um. Enquanto isso, a tela inferior funciona com 320x240 pixels em 3,02 polegadas, para um ppi 2D de 132 que corresponde ao número 3D da tela superior. Mas não precisamos dizer aos donos de 3DS que a tela inferior é uma coisinha confusa e datada.

Gráficos/processador

Vita tem: Processador ARM Cortex-A9 MPCore quad-core com GPU SGX543MP4+ quad-core; 512 MB de RAM com 128 MB de VRAM



Acima: Uncharted: Golden Abyss é um dos títulos de lançamento visualmente mais impressionantes do Vita

O PlayStation Vita oferece os visuais mais impressionantes que vimos até hoje em um portátil, com personagens, ambientes e efeitos que quase se aproximam dos níveis dos primeiros títulos do PlayStation 3 – e com certeza melhorará nos próximos anos. O processador quad-core do portátil supostamente roda a mais de 1,5 Ghz, comparado ao processador A5 dual-core de 1 Ghz visto no iPhone 4S e iPad 2. Da mesma forma, o Vita, iPhone 4S e iPad 2 utilizam GPUs PowerVR semelhantes (processamento gráfico unidades), embora o Vita seja um quad-core, enquanto os dispositivos da Apple rodam dual-core.

Acima: Enquanto isso, Infinity Blade II é geralmente visto como o ponto alto para os visuais do iOS

Núcleos de processamento adicionais e uma velocidade de processamento geral mais alta significam muito mais músculo de processamento para lidar com visuais detalhados em taxas de quadros mais altas. Tanto o iPhone 4S quanto o Vita têm 512 MB de RAM do sistema central, enquanto o Vita adiciona 128 MB extras de VRAM especificamente para os gráficos. No total, o Vita tem mais RAM total disponível do que o PlayStation 3, que oferece 256 MB cada para RAM geral e VRAM. A RAM adicional ajuda a explicar por que o Vita oferece bate-papo entre jogos, enquanto o recurso permanece MIA no PS3.

O alinhamento das especificações oficiais para o 3DS provou ser infrutífero, já que o portátil da Nintendo usa um processador proprietário junto com uma GPU PICA200 de núcleo único, além de 128 MB de RAM do sistema. Enquanto isso, o PSP utiliza um par de processadores de 333 Mhz junto com uma GPU de 166 Mhz, que utiliza apenas 2 MB de VRAM juntamente com 32 MB de RAM do sistema e 4 MB extras de RAM dinâmica.

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