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Como construir o Pokémon MMO dos nossos sonhos
O lendário Pokémon

Você pediu por isso. Nós sabemos. Nós também pedimos. Em fóruns, durante entrevistas, em nossos corações, em nossos sonhos: Haverá um MMO de Pokémon? O mundo que a Game Freak criou parece perfeito para tal jogo. Já existem cidades, regiões e nações cercadas por monstros errantes. Já existem líderes de ginásio que atuam como barreiras naturais para personagens que estão subindo de nível. Já existem masmorras secretas e locais de final de jogo onde monstros raros e poderosos residem. Lá. São. Assim. Muitos. Coisas.
E assim, para aguentar até que a empresa tenha certeza de que Magnum Opus seja revelado, decidimos dar uma facada em como seria um MMO de Pokémon. Se fosse dado um mundo abrangente de Pokémon para ser capaz de moldar com milhares de outros treinadores, o que poderia ser alcançado? Bem, o mero pensamento fez nossas cabeças girarem, mas conseguimos emparelhar nossos pensamentos em alguns pontos sólidos. Aqui está o que nós criamos:
Você escolheria entre várias nações iniciais

Dun Morogh, Elwynn Forest, Durotar, etc. em WoW; Limsa Lominsa, Gridania e Uldah em FFXIV - em todo MMO sempre precisa haver uma área inicial. Então, por favor, quais seriam as áreas iniciais em um Poke-mmo? Ainda bem que já existem regiões predefinidas e segmentadas do universo Pokémon . Os jogadores poderiam escolher entre as regiões de Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh; eles ficariam confinados à sua respectiva região e aos Pokémon nela, até que estivessem em nível alto o suficiente para se aventurar.
Este jogo praticamente se projeta, já que os líderes de ginásio já existem como tapa-buracos de nível nos jogos. Derrotar líderes de ginásio seria uma missão que continuamente abre mais e mais áreas da região, até que você derrote um líder de ginásio que lhe permite voar para outras regiões. Vencer a Elite Four desbloqueia o jogo final naquela região em particular. E, claro, pegar seu primeiro Pokémon seria sua primeira missão.
A história seria... épica

Liberte sua mente para passear conosco: Giovanni (verdadeiramente o pior de todos os vilões de Pokémon) pegou metade de todas as gangues de vilões em todos os jogos de Pokémon e os transformou em um super exército. Seu objetivo: limpar a consciência de todos os Pokémon e torná-los verdadeiros escravos. Não há mais amizade, não há mais crescimento e compreensão com os monstros de bolso - o universo inteiro se tornará um buraco de desespero.
Mas! Lutando com ele está N, que é seguido pela outra metade de todos os vilões do jogo Pokemon agora redimidos. Ele está tentando impedir Giovanni de decretar sua trama diabólica e, assim, salvar a vida e o amor de Pokémon em todos os lugares. Em cada grande batalha de Poke-mmo os dois lados estarão em guerra. Cabe ao jogador: com quem você escolhe ficar do lado? Com quais ideais você simpatiza? Você não apenas poderá começar em qualquer região que desejar, mas também poderá escolher entre ser bom ou mau.
As batalhas funcionariam como você esperaria

É isso, é aqui que o Poke-mmo ficará na história como uma das coisas mais legais de todos os tempos. Isto Pico de resistência dos jogos fará o impensável: seu personagem não luta de verdade. Claro que não! Por que eles iriam? Você é o treinador, e seu Pokémon luta por você. Sim, você terá seus próprios pontos de vida, mas eles não serão atingidos se você estiver fazendo seu trabalho bem. Aggro terá o papel principal nisso, e você terá que equilibrar a voracidade com que dá comandos e o poder destrutivo de seu Pokémon.
Funciona bem porque os Pokémon são literalmente projetados para executar a gama de classes e funções clássicas de MMO. Precisa de um tanque? Venusaur, Kangeskhan, Wailord podem ajudá-lo. DPS? Mankey, Hitmonchan e Marrowak gostariam de um mundo com você. Mago? Gengar, Starmie, Xatu estão ao virar da esquina.
...exceto que você só controlaria três Pokémon por vez...

Não é frustrante em Pokémon quando você está lutando uma batalha difícil e pensando para si mesmo, Cara, eu tenho cinco outros Pokémon apenas relaxando em suas Pokébolas agora. BOAS NOTÍCIAS PORQUE NO NOSSO SONHO DE POKÉ-MMO FEVER VOCÊ PODE TER TRÊS DE UMA VEZ. 'Por que não todos os seis', você se pergunta? Bem, você já tentou dar instruções intrincadas e explícitas a três seres sencientes em combate acalorado? Nós também não, mas assumimos que fica bem agitado. Chamando posições e movimentos em tempo real, respondendo a três ameaças diferentes, medidas preventivas, contra-ataques, usando itens, lidando com pontos fortes e fracos do tipo - loucura.
Três também é um bom número: você pode ter um tanque, um DPS e um papel de apoio e interagindo entre si. Além disso, você mesmo é um quarto participante. Na área inicial do MMO estará apenas você e seu iniciante; no entanto, à medida que você sobe de nível e se torna mais hábil em controlar seu Pokémon, você desbloqueará o segundo e o terceiro slots de combate.
...e algumas habilidades se tornariam estatísticas passivas...

Então temos os ataques regulares e ativos. Esses são bem diretos. Temos os ataques de dano, os ataques de doença, os ataques que afetam as estatísticas. Tudo funciona como no jogo: os tipos ainda importam, coisas que parecem que deveriam ser AoE se tornam AoE, dano e velocidade de ataque são afetados pelas estatísticas do Pokémon. Mas e seus temperamentos? E as habilidades deles?
Esses agora são retrabalhados para se tornarem habilidades passivas. Os temperamentos tornam-se auras que afetam o grupo (ex: a calma reduz a duração do stat aliment), e as habilidades permanecem como os afetados passivos de ataques ativos. O mais impressionante é que esses temperamentos e habilidades podem se combinar em habilidades novas e secretas. Se o seu Dragonair tem uma aura de temperamento estóico, e seu Snorlax tem a habilidade de gordura grossa, então de repente seu Snorlax é imune a ser queimado ou congelado durante a batalha. Mágico.
...e você poderia festejar com um grupo de amigos

Claro que Pokemon não é apenas uma aventura solo - a amizade é um dos pontos de X e Y - então nosso glorioso Poke-mmo deve refletir isso. Com a batalha insana que já está acontecendo apenas com você e seus três Pokémon, a ideia clássica de uma festa de cinco ou seis pessoas está sendo jogada pela janela. O número mágico aparece mais uma vez: três. 3 treinadores + 9 Pokémon + 18 auras e passivas = momentos incríveis e surpreendentes . O caos absoluto que surgirá da coordenação da equipe enquanto tenta manter sua própria festa viva já faz nossos cérebros vibrarem de felicidade.
Mas e os grandes ataques? Mount Moon, esconderijos da Team Plasma: definitivamente haverá momentos em que hordas de treinadores devem se unir para o bem maior. Para estes, você levará apenas o seu Pokémon mais confiável com você, e juntos vocês dois trabalharão juntos com uma dúzia de outros treinadores para garantir a vitória.
Você criaria Pokébolas!

Pokébolas, itens de batalha, doces raros, pedras de evolução, poções - oh meu Deus, as possibilidades são infinitas. O sistema de criação em Poke-mmo deve ser tão incrível e robusto quanto em FFXIV. Você será capaz de nivelar suas habilidades e criar itens cada vez melhores à medida que aprimora suas técnicas e viaja para o exterior para ganhar itens. Somente trabalhando em conjunto e negociando com treinadores de artesanato de outras regiões você poderá criar os melhores itens do jogo.
A melhor parte? Pokemarts serão bazares públicos e casas de leilões. Os jogadores poderão comprar e vender itens para todos os Pokeneeds. Algumas pessoas ganharão dinheiro se aventurando e lutando, outras ganharão dinheiro sendo um dos únicos jogadores habilidosos o suficiente para fazer uma ou duas master balls.
Haveria um sistema de trabalho complexo

Então temos Pokémon fazendo todo o nivelamento e luta, onde agora os treinadores podem crescer? Bem, é aí que entra o sistema de trabalho! Agora, em vez de um único personagem se dividir em um crafter e um lutador como em um MMO normal: no Poke-mmo você será o crafter e seu Pokémon será o lutador.
Existem diferentes caminhos que você poderá tomar também. Se você sente que quer ser o protetorado e curador do seu grupo, estude com a enfermeira Joy para ser um curador. Seu tanque está indo bem, mas você quer que sua equipe dê um pouco mais de força? Vá até a policial Jenny na delegacia de polícia para técnicas de apoio ofensivo. Mas ei, se sua equipe está indo bem e você só quer estar pronto para o longo prazo (e talvez fazer um pouco de Pokedollar), estude com um dos professores para aprimorar sua habilidade de criação.
Precisaria dobrar o universo Pokémon e mudar as regras

Há algumas coisas para resolver embora. O primeiro é o fato de que haverá literalmente milhares do mesmo Pokémon na área inicial correndo. Portanto, assim como você pode mudar sua própria aparência, você também poderá mudar a aparência do seu Pokémon! Organize artisticamente as folhas do seu Bulbasaur e alimente-o com frutas diferentes para mudar suas cores - por que não! Desta forma, todos os Pokémon serão especiais e específicos para eles. e você poderá diferenciá-los na batalha.
Falando em Pokémon especiais, os lendários terão que ser tratados, já que tecnicamente há apenas um de cada. A solução é simples, realmente. Após a masmorra terrivelmente difícil de derrotar os lendários, em vez de capturá-los, eles o abençoarão com um pedaço deles. Dessa forma, você pode ligar para eles essência em batalha, não o lendário em si. Problema resolvido! Agora todos podem ter um Ho-oh!
Esta é a melhor ideia de sempre

Esses exemplos não estão nem passando pela superfície do que é possível em um MMO de Pokémon, mas dão um gostinho de um possível futuro. Nós ainda não tocamos no possível potencial multiplataforma das ideias de geolocalização/realidade aumentada com os jogos portáteis Pokemon (ir a uma floresta nacional para pegar um Scyther, meu deus), ou as maneiras pelas quais o comércio será incorporado aos jogos, ou HMs e TMs para esse assunto. O que importa, porém, é que o Poke-mmo, quando for lançado, será a melhor coisa que acontecerá aos jogos desde sempre. Pense em outra ideia do Poke-mmo? Como um dos acima? Deixe-nos saber nos comentários!
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