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Como desbloquear o aumento de velocidade secreto de Destiny 2 na Fazenda
Se você quiser correr e pular por todo o lugar, há uma maneira de desbloquear um super aumento de velocidade para The Farm em Destino 2 . Você precisará concluir algumas mini atividades, mas depois de fazer isso, desbloqueará a capacidade de pular incrivelmente alto e correr em super velocidade pelo resto do tempo lá. Ou pelo menos até você morrer de qualquer maneira.
Aqui está como você faz isso:
Primeiro, vá para a roda d'água atrás de Tyra Karn e suba no topo do prédio. A maneira mais fácil de fazer isso é subir na barraca de Tess e pular pelo buraco.

Agora faça sua melhor impressão de hamster correndo em cima da roda até receber uma mensagem 'Sentry Ranks x2' no canto inferior esquerdo. Isso deve ser seguido por uma mensagem de 'impulso de roda concluído'. Agora você começará a brilhar em azul indicando que iniciou a atividade.
Do topo do edifício, atravesse esta coleção de fios até o edifício em frente e depois atravesse o outro conjunto de fios até o telhado do edifício onde o Senhor Saladino está estacionado. Na verdade, você não precisa percorrer todo o caminho, apenas o suficiente para obter o buff 'Sentry Ranks x4' e a mensagem 'Vertigo Completed'. Claro, se você conseguir, terá uma bela vista.
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Agora vá para a fogueira nas docas e comece a 'Patrulha de Escoteiros'. Assim que isso começar, você precisará percorrer esses feixes de luz disparando no ar antes que eles desapareçam. Você também está sendo cronometrado, então seja rápido. São 10 deles no total.

Dica rápida aqui: tome cuidado com o dano de queda ao pular de prédios, se você morrer, terá que ativar os buffs de sentinela novamente. Mas, não se preocupe se você não passar por todos os feixes antes que o tempo acabe, porque você pode simplesmente voltar para a fogueira e começar de novo. Você não terá que começar desde o início no volante ou qualquer coisa - a menos que você morra.
Mas quando você começa, o primeiro feixe está bem ao lado da fogueira.

Para o segundo, você precisará subir na borda rochosa à sua frente.

Em seguida, é um longo salto até o prédio satélite com o grande aspirante a Viajante.

O número quatro está no par de tubos atrás de você.

Em seguida, o número cinco está de volta ao telhado da roda d'água.

Em seguida, você está na ponte frágil à sua direita.

Em seguida, chega-se à passarela da cobertura do prédio de Saladino, logo atrás da própria ponte.

Você está ao lado da clareira rochosa atrás do prédio de Saladino.

O número nove está na borda entre as árvores à beira da água.

E finalmente para o cais de madeira ao lado da fogueira onde tudo começou.

Depois de passar pelo último feixe, você verá o pico do comandante de escoteiros e um reconhecimento do seu tempo. Agora você está livre para correr pela Fazenda sabendo que é mais rápido e pode pular mais alto do que todos os outros.
Se você sair da Fazenda, obviamente perderá essa habilidade. Mas toda vez que você voltar, você ainda terá o aumento de velocidade no lugar. Se você quiser recuperar seu salto extra alto, terá que fazer o desafio do feixe de luz novamente.