Como era o viajante e outras artes conceituais incríveis de Destiny

Projetando uma legenda





Pare de atirar nas coisas por um minuto e você verá o quão bonito o mundo de Destiny pode ser. Acontece muito de trabalho foi para torná-lo assim, então aqui está uma olhada em algumas das melhores artes conceituais que moldaram a aparência do jogo. Não reconhece o navio acima? Você não deveria: durante o desenvolvimento ele se transformou no Viajante.

Para mais artes conceituais do diretor de arte da Bungie, Christopher Barrett e sua equipe, não perca The Art Of Destiny da Titan Books: uma celebração de capa dura de 216 páginas das melhores obras de arte de Destiny, disponível agora.

O Viajante foi repetido muitas vezes antes de a Bungie se decidir por sua aparência final.



As dunas de Marte ainda escondem muitos segredos.

Um Warlock luta contra um exército da Colmeia.

As primeiras artes de heróis formaram uma parte fundamental dos planos de revelação de Destinys no início de 2013



Esquadrões de três jogadores sempre foram fundamentais para a estrutura de Destinys.

A parte norte da Torre mal mudou de conceito para jogo, mas já foi apelidada de Warlock Clubhouse.

Os caçadores são facilmente reconhecíveis graças às suas capas. Observe também o conceito inicial de companheiro Ghost que acompanha esta arte de Warlock. O design do núcleo dos Titãs é uma reminiscência de Halos Master Chief aqui.



Com tons de Mass Effects Citadel em seu design, este foi um conceito para a Torre.

Um esquadrão enfrenta um Vex Gate Lord e seu exército em expansão.