Como jogar jogos RTS competitivamente - para iniciantes






Acima: StarCraft II está aqui, e é o momento perfeito para entrar na competição com o sistema de escada mais amigável para novatos até agora

Este guia foi desenvolvido para o RTS tradicional, onde você cria trabalhadores, reúne recursos e constrói uma base. Ainda assim, muitas das categorias cobertas podem ajudar com jogos RTS menos tradicionais. Isso é tudo que você pode aprender com a prática – você não precisa de 400 APM (ações por minuto), já que muitos de nós não são fisicamente capazes disso – mas você precisará se comprometer a ser mais rápido do que é.

Lembre-se, a melhor maneira de melhorar é não tente fazer todas essas coisas ao mesmo tempo. Na verdade, o que você deve fazer é pegar cada área que abordo e tentar melhorar apenas uma área de cada vez. Jogue alguns jogos onde essa é a única coisa que você está tentando acertar. Deixe tudo que não seja esse aspecto cair no esquecimento. Depois de construir esse aspecto até o ponto em que faz parte do seu inconsciente automático, passe para a próxima seção e concentre-se nisso. Mais tarde, quando você sentir que ficou bastante decente em todos os elementos do jogo, volte e olhe onde você está mais fraco e passe algum tempo lubrificando aquela parte enferrujada da máquina.



As seções a seguir estão na ordem que acredito que você deve seguir durante o treinamento.

RTSs, em seu rosto, parecem ser jogos relaxantes e de lazer. Eles não são. Se você realmente quer ficar relaxado, ainda pode usar outras partes deste guia para enriquecer sua diversão, mas não espere vencer ninguém além dos jogadores de nível mais baixo. Todos os RTSs são sobre velocidade, em primeiro lugar. Isso faz não significa que eles são clickfests irracionais. Você precisa de dedos rápidos e uma mente rápida – mas a velocidade do pensamento é mais importante, porque qualquer um pode clicar aleatoriamente super rápido – seu cérebro torna essas ações significativas.




Acima: Mesmo em jogos como Heroes of Newerth, que carecem de recursos e construção de base tradicionais, a velocidade é fundamental. Cliques rápidos e pensamento rápido permitem que você execute manobras precisas e sniping perfeitamente cronometrados com feitiços

Em todo RTS, o tempo é o recurso mais valioso. Antes mesmo de pensar em ouro, minerais ou madeira, comece a pensar no tempo como um recurso que você está perdendo continuamente. Cada instante que você não está fazendo algo você está cavando ainda mais em um buraco. Se seu oponente for mais rápido que você, ele estará mais alto no buraco. Não importa o quão inteligente você seja, ou quão cuidadosamente suas defesas de base ou composição do exército sejam se você for mais lento que seu oponente. Novamente, isso não significa que a velocidade supera a inteligência em jogos RTS. O que isso significa é que a velocidade é a base, a espinha dorsal do jogo competitivo. Todos os bons jogadores são rápidos, e então eles estão aplicando estratégias e táticas de forma inteligente a uma velocidade estonteante. Como analogia, pense em um jogo de luta. Não importa se você sabe o momento perfeito para usar uma bola de fogo – se você não conseguir executar a bola de fogo com sucesso, suas táticas são fúteis.

Vamos pegar outro exemplo, de um RTS: posicionamento de construção. Se você já assistiu a um profissional jogando RTS, deve ter notado que seus prédios são colocados de uma maneira específica – por exemplo, ele pode usar casas para bloquear a entrada de sua base. O que você pode não saber é que ele não gasta segundos movendo o pequeno alicerce da casa para acertar – ele coloca cada casa em um quarto de segundo com base na memorização e reflexos. Ele sabe para onde vai de antemão. A importância desse detalhe é que, como a velocidade é o seu recurso mais valioso, você não pode gastar dois segundos decidindo onde colocar um edifício – é melhor colocá-lo de forma imperfeita imediatamente do que esperar e não fazer nada, porque lembre-se: você está cavando nesse buraco enquanto você está decidindo. O posicionamento da construção é importante, mas, antes de mais nada, se você vai ensinar seu cérebro a jogar RTS competitivamente, precisa pensar rápido antes de fazê-lo corretamente. Fazer isso corretamente vem mais tarde, uma vez que você treinou sua velocidade e é algo em que você não precisa se concentrar.




Acima: Você não precisa ser TÃO rápido. Esses caras estão entre os mais rápidos do mundo, então não espere ser tão rápido. No entanto, dá-lhe uma ideia de quão rápido um RTS pode ser

A primeira base para se tornar mais rápido é aprender as teclas de atalho. Não se preocupe em memorizar todas as teclas de atalho no início – é desnecessário e chato. As duas teclas de atalho essenciais para aprender primeiro são: selecionar seu centro de comando (ou prefeitura – usaremos o centro de comando como genérico para seu prédio principal) e construir um trabalhador. Alguns jogos têm uma tecla de atalho específica para selecionar seu centro de comando, enquanto outros permitem adicioná-lo a um grupo de controle. Grupos de controle são a próxima coisa que você precisa aprender – a maioria dos RTSs os ordena da seguinte forma: selecione suas unidades ou edifícios escolhidos e pressione ctrl + # (o # denota o número ao qual você deseja atribuir o grupo). Então, apenas pressionar o número mais tarde selecionará esse grupo, não importa onde ele esteja, e tocar duas vezes nesse número fará com que sua câmera pule para ele. Então você vai querer se acostumar a atribuir seu centro de comando a um número facilmente acessível (eu uso 4), e se acostumar a pressionar essa tecla regularmente e depois pressionar a tecla de atalho do trabalhador de construção. Isso é importante porque você precisa…

Vamos enfatizar isso como Tyler Durden faria: sempre ser trabalhadores da construção civil. Seja sempre trabalhadores da construção . Este deve ser o seu mantra antes de tentar qualquer outra coisa neste guia. Observe que a velocidade é um componente disso, pois para que você esteja sempre construindo trabalhadores, você precisa ser rápido em tudo o que faz para que seu centro de comando nunca fique ocioso. Nunca. Se você não conseguir mais nada perfeito neste guia, faça uma coisa perfeita. Isso fará a maior diferença no seu jogo. Vamos dar um segundo para ver por que isso acontece.



Os trabalhadores reúnem recursos, o que é óbvio. O que pode não ser óbvio é que quanto mais tempo um trabalhador reúne recursos, mais valioso ele se torna. Pense no investimento: digamos que um trabalhador de StarCraft custe 50 minerais. Se você construir este trabalhador no final do jogo, ele reunirá 1000 minerais antes que o jogo seja decidido. Se você construiu esse trabalhador como seu primeiro trabalhador, ele reunirá 5.000 minerais, pelo mesmo custo de 50 minerais. Portanto, quanto mais cedo cada trabalhador for construído, mais valioso ele será, o que significa que cada momento em que seu centro de comando não está construindo trabalhadores é um momento em que esses recursos potenciais coletados são perdidos.


Acima: Veja como o centro de comando tem um trabalhador treinando dentro dele. Você deve SEMPRE ver isso

A única vez que você deve parar de construir trabalhadores é quando você atingir o nível máximo de eficiência – por exemplo, em StarCraft II, colocar mais de três trabalhadores em um patch de recurso é um desperdício, então, uma vez que cada patch de recurso em sua base três trabalhadores, você pode parar de construí-los. Se você não tiver certeza, assista a um replay de um jogador profissional e veja quantos trabalhadores ele constrói antes de parar. Ainda assim, se você cometer um erro, é muito melhor criar muitos trabalhadores do que não o suficiente. Então lembre: Seja sempre trabalhadores da construção.