211service.com
Como os quadrinhos da DC Injustice surpreenderam a todos - incluindo Tom Taylor e DC
(Crédito da imagem: DC)
Entre sua atual série DCeased na DC - duas delas, com Dead Planet e o primeiro digital Hope at World's End - e o próximo Idade Média, Era das Trevas na Marvel, Tom Taylor é o escritor de referência para qualquer história em que seus heróis favoritos enfrentam ameaças apocalípticas avassaladoras... e perdem. Isso não deve ser nenhuma surpresa para quem lê Deuses injustos entre nós , a ligação dos quadrinhos para o videogame de mesmo nome , que Taylor escreveu por três anos e depois voltou para o acompanhamento de 2018 Injustiça 2 .
Centrando-se na crescente guerra entre Superman e Batman, cada um liderando uma equipe de super-heróis (e, eventualmente, vilões) enquanto lutam para salvar o mundo de maneiras muito diferentes - spoiler, um deles acaba se inclinando fortemente para o despotismo - Injustice mostrou o O DC Universe deu muito errado sem perder a sensação de que esses eram, de fato, os mesmos heróis que os fãs liam há anos. Nada fácil, e um sinal do domínio inabalável de Taylor sobre a história que estava contando.
Com Taylor aparentemente provocando um retorno a Injustice nas mídias sociais, é um bom momento para falar com ele sobre seu tempo na série: como começou, os pontos altos e o que ele se arrepende em retrospecto.
Newsarama: Tom, vamos começar do início: Como você se envolveu com Injustice em primeiro lugar? Você fez algum trabalho para os escritórios da costa oeste da DC antes disso - The Authority, DC Universe Legends - isso foi simplesmente o resultado de estar no lugar certo na hora certa?

(Crédito da imagem: DC)
Tom Taylor: De certa forma, sim. Eu estava escrevendo quadrinhos de Star Wars por um tempo quando fui convidado para os escritórios da Wildstorm em La Jolla com meu amigo Colin Wilson. Eu estava sentado no escritório do editor Ben Abernathy, e disse a ele que queria muito entrar na Wildstorm. Em resposta a isso, ele apontou que eu já estava sentado em seu sofá. Eu ainda não acreditava que esse australiano ia conseguir um trabalho escrevendo para Wildstorm, então, quando Ben me disse que eu poderia pegar qualquer livro de capa dura ou brochura do escritório, eu super profissionalmente enchi um saco de quadrinhos inteiro cheio de livros para o ponto de quebrar antes de eu sair. Achei que tinha feito muito bem.
Um pouco depois, Ben me perguntou se eu queria ser o escritor de A Autoridade, o que me surpreendeu. Jim Chadwick se tornou meu editor naquele livro e todos nos demos muito bem e contamos algumas histórias muito importantes. Depois que o Wildstorm infelizmente fechou, eles me ofereceram um preenchimento de duas edições em DC Universe Legends - um jogo tie-in. Bruno Redondo e eu usamos isso para contar uma história enorme de uma guerra de três vias entre os Lanternas Verdes, a Tropa Sinestro e Brainiac. Eram coisas de alto risco, cheias de emoção, humor, drama e sacrifício.
Essas duas questões foram realmente o modelo para Injustice. O que criamos não foi um simples 'jogo tie-in'. Foi a melhor história que poderíamos criar com os personagens que amamos.
Acho que foi essa história que os levou a se aproximarem de mim para escrever outro jogo, Injustice. Novamente, não havia como eu ver isso apenas como um produto vinculado. Eu ia contar a melhor história que pudesse com os personagens que eu amo. Funcionou muito bem. Fui originalmente contratado para escrever 15 capítulos. No final de Injustice 2, eu tinha escrito 150.
Nrama: Você já falou antes sobre seu amor pelo Superman e os relacionamentos do personagem como eles existem no cânone clássico… especialmente com Lois e Batman. E aqui você acaba tendo que escrever uma história onde o primeiro é morto e o segundo acaba se afastando, para dizer o mínimo. Tudo isso fazia parte do acordo quando você concordou com ele? Como você aceitou fazer isso com o Superman?
Taylor: Simplificando, Superman e Lois são meus heróis.
Eu meio que me casei com Lois Lane - minha esposa era uma repórter policial quando nos conhecemos. Então, este foi um momento de 'pata de macaco': 'Você pode escrever seu herói pela primeira vez, Tom. Mas você tem que corrompê-lo e fazer com que ele mate Lois e seu filho ainda não nascido.

(Crédito da imagem: DC)
Na verdade, eu estava realmente dividido. Eu sabia que não poderia dizer não à oportunidade, mas eu não queria fazer isso com personagens que eu amo desde que me lembro. Lembro-me de ligar para minha mãe e reclamar.
Mas eu aceitei o show e encontrei a maneira menos violenta que pude pensar para o Superman tirar a vida de Lois – enganando-o para pensar que ele a está protegendo e levando-a para o espaço. Eu também estava convencido de que o filho de Martha e Jonathan Kent não se tornaria mau da noite para o dia. Ele não iria apenas estalar e de repente estar acariciando um gato branco. Tinha que ser uma degradação lenta. Tinha que ser ele tentando ajudar, mas indo longe demais.
É o mesmo com Batman, ele teve que tentar salvar seu amigo. O primeiro ano foi todo sobre o rompimento da melhor amizade do mundo.
Nrama: Com isso em mente… o set-up de Injustice é bem sombrio – os mocinhos brigam entre si, metade deles acaba assumindo posturas bem fascistas – mas a série… não é. Seja Harley e Arqueiro Verde, ou Guy Gardner e… todo mundo, na verdade, você não encontrou apenas um lugar para o humor, você criou um lugar bastante agressivo para o humor.
Como um todo, sua Injustiça é surpreendentemente leve e otimista, pelo menos até você inevitavelmente fazer algo horrível com um personagem que eu amo há décadas, o que leva à pergunta óbvia: por quê? Por que não se render à escuridão, Tom?
Taylor: Porque é chato.
Acredito, antes de tudo, que trabalho na indústria do entretenimento. Meu trabalho é entreter. Eu pessoalmente não me entretenho com super-heróis constantemente sombrios, sérios, cujas vidas são tão ruins que não querem sair da cama de manhã. Eu preciso de humor. Eu preciso de coração. Não conheço ninguém que não tente ao menos ser engraçado em sua vida. Então, os personagens devem ser engraçados.
E eu vou te contar um segredo; a dor dói muito mais se você fez os personagens engraçados e simpáticos.
Nrama: Eu tenho uma teoria sobre algo além disso, que tem que haver algum elemento de otimismo nas histórias de super-heróis para você, mesmo aquelas que têm que terminar em tragédia. Eu posso estar projetando, porque é assim que me sinto sobre o gênero, veja bem.
Taylor: Claro! Os super-heróis devem nos inspirar a fazer mais. Ser mais. Quadrinhos devem fornecer escapismo.
Quando todo chefe de empresa e político parece ser motivado pela ganância e seus próprios interesses, preciso de um mundo onde haja pessoas em quem possamos acreditar. lucros e que vão colocar o mundo à frente de si mesmos.

(Crédito da imagem: DC)
Nrama: A estrutura de Injustice, a série original, era algo e tanto; cada novo 'ano' de histórias de alguma forma conseguiu aumentar o escopo da história em relação ao anterior, e também trazer mais e mais elementos do DCU maior - algo que você continuou em Injustice 2, que foi para pelo menos alguns eventos totalmente inesperados. locais.
Quanto disso veio de você, em oposição ao editorial, como alguém que, eu suspeito, cresceu nos livros da DC da era pós-crise imediata como eu, com quais personagens você não conseguiu brincar, mas realmente queria?
Taylor: Além dos personagens que precisavam estar mortos para a continuidade do jogo, tive uma liberdade surpreendente. Uma vez que o editor Jim Chadwick e eu decidimos que nossa história seria uma prequela, não houve resistência alguma. O que significava que poderíamos ir em frente e, como fã, eu poderia trazer todos os meus brinquedos favoritos para brincar... e muitas vezes quebrar.
Nrama: Eu tenho falado muito sobre a escrita, mas Injustice e Injustice 2 tiveram uma equipe de arte estelar; você obviamente ainda está trabalhando com Bruno Redondo em Esquadrão Suicida, mas você pode falar um pouco sobre os artistas com quem você trabalhou em ambas as séries? Parecia que você tinha artistas que podiam fazer qualquer coisa que você pedisse, desde comédia e expressão no estilo da Liga da Justiça Internacional até grandes cenas dramáticas superpoderosas.
Taylor: Bruno Redondo é um grande amigo. Ele é o artista com quem mais trabalhei e espero que sempre o seja. E é porque, além de ele ser um gênio absoluto, temos as mesmas prioridades de contar histórias. Falamos exatamente a mesma linguagem dos quadrinhos. É tudo sobre a atuação. Bruno faz emoção e coração e tragédia e comédia tão bem quanto qualquer um no ramo. Você ama esses personagens em Injustice e todos os revolucionários que criamos em Esquadrão Suicida porque Bruno dá a eles uma batida de coração.
Dani Sampere e Xermanico são cortados de um tecido semelhante. Na verdade, foi Bruno quem trouxe Dani para Injustice 2 e trabalhou muito de perto com ele. O trabalho de Dani veio aos trancos e barrancos desde então. Confira Esquadrão Suicida #7 e #8 e você verá o que quero dizer.
Nrama: Eu tenho que perguntar: você ficou surpreso que Injustice foi um sucesso na escala que foi? Parece que superou massivamente as expectativas, especialmente considerando como os projetos anteriores da DC vinculados aos videogames foram.
Taylor: Claro. Todos ficaram surpresos. Adorei a história que estávamos contando e fico feliz que as pessoas tenham respondido a ela. Mas nenhum quadrinho digital se apresentou assim. Frequentemente, ocupamos todos os dez principais espaços, globalmente. Vendemos mais do que o Batman. Vendemos mais de dois milhões no primeiro ano. E os fãs continuaram a adotá-lo em todo o mundo.
Bruno, Dani e eu estivemos na França no ano passado e entramos nesse auditório absolutamente lotado com luzes e esse palco gigante montado… e ficamos surpresos ao descobrir que era para nós. As capas duras de Injustice venderam 260.000 cópias na França.
O que eu amo ouvir é que Injustice foi o primeiro quadrinho de tantas pessoas. Não há nada melhor do que saber que trouxemos as pessoas para o maior meio de contar histórias da Terra.

(Crédito da imagem: DC)
Nrama: De certa forma, Injustice deu a você uma reputação de escritor que pode fazer histórias de 'mundo alternativo em calamidade' muito bem - algo que você continua a fazer no DCeased e agora na recém-anunciada Idade das Trevas para a Marvel. Isso é uma surpresa?
Há um elemento de você fazer grandes histórias de eventos que tocam em todas as áreas de um universo fictício, mas mantendo tudo sob seu próprio controle nestas séries - é esse o apelo de fazer esse tipo de história que continua trazendo você de volta?
Taylor: Sim. Eu vinha pedindo exatamente isso à DC e à Marvel ao longo dos anos – por essa liberdade que Injustice oferecia. Ser capaz de dizer Elseworlds e What Ifs. É a liberdade que temos em Seven Secrets at Boom! também. E, com meu velho amigo Ben Abernathy voltando para a edição na DC, ele me procurou sobre DCeased.
Receber um universo inteiro onde a continuidade é nossa significa que podemos contar uma história onde tudo pode acontecer, onde as apostas podem ser as mais altas, onde os personagens permanecem mortos e, se um erro for cometido, a única pessoa que você pode culpar é você mesmo. . Ainda me chutando, matei as Aves de Rapina em uma única virada de página...