Como os role-players de Red Dead Online transformaram uma prisão fora dos limites em um sistema de justiça criminal do Velho Oeste

Red Dead Online

(Crédito da imagem: Rockstar Games)





Red Dead Online é o tipo de experiência multiplayer que estava gritando por uma comunidade de RPG desde o primeiro dia. O western de mundo aberto da Rockstar é sobre absorver os mínimos detalhes do estilo de vida do homem da fronteira, até o âmago da questão de afiar cada bala com sua faca em uma fogueira. No lançamento, isso afastou muitos que preferiam que seus jogos online favorecessem a conveniência em vez da autenticidade, mas era apenas uma questão de tempo até que o Red Dead Online encontrasse uma rede de jogadores interessados ​​em adotar seu ritmo de jogo tranquilo.

Com certeza, uma vez Red Dead Redemption 2 lançado no PC em outubro de 2018, um jogador chamado William Hayes começou a conversar com alguns de seus amigos sobre a ideia de iniciar uma comunidade de RPG em Red Dead Online. “Achei emocionante a ideia de recriar um ambiente de dramatização no estilo do Velho Oeste, onde as pessoas pudessem estar imersas em uma era que, de outra forma, nunca vivenciariam”, ele me diz. 'O mapa de Red Dead Redemption 2 oferece muitos detalhes e uma caixa de areia para as pessoas realmente darem vida a uma encenação de 1899.'

Em pouco tempo, Hayes fundou WildWestRP ; um servidor Red Dead Online dedicado inteiramente às atividades de RPG como pistoleiros, homens da lei e tudo mais nas extensões multijogador da mais recente obra-prima da Rockstar.



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Há muito o que admirar sobre o que Hayes alcançou até agora no WildWestRP, desde seu persistente mercado de propriedades no jogo, até uma variedade de funções apropriadas à época, como médicos, advogados e até vendedores de óleo de cobra. Mas um dos recursos mais impressionantes do servidor até agora é um sistema prisional em funcionamento baseado na Sisika Penitentiary, a prisão da ilha da qual seu personagem foge no início de Red Dead Online.



É também o cenário para uma missão no final do jogo na campanha de Red Dead Redemption 2, mas fora isso, a área está fora dos limites nas sandboxes single e multiplayer do Wild West da Rockstar. Felizmente, um pouco de ajustes nos bastidores permitiu que Hayes desbloqueasse o acesso à penitenciária no código do jogo, inspirando-o a colocá-lo em funcionamento para a comunidade de RPG do WildWestRP.

“Sisika como é hoje é o culminar de mais de um ano de trabalho na construção de um sistema de justiça totalmente desenvolvido, incluindo dois escritórios do xerife, um departamento de justiça e o próprio sistema prisional”, diz ele. “Garantir que um sistema seja justo e equilibrado – em termos de punição pelos crimes que você cometeu – é definitivamente um dos maiores obstáculos. Dito isso, acho que alcançamos um bom equilíbrio que as pessoas parecem receptivas.'

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Os jogadores no WildWestRP que violarem as leis ou códigos de conduta do servidor podem ser enviados para Sisika como punição, com um julgamento, uniforme e número de preso designado. O período de prisão pode ser de até 180 meses, mas cada mês representa um minuto de jogo em tempo real, então essa duração não é tão assustadora quanto parece. Ainda assim, a ameaça de perder tempo de jogo para a vida dentro das paredes de uma prisão de segurança máxima introduziu um senso tangível de aplicação da lei na sociedade do jogo WildWestRP, e Hayes diz que a comunidade 'tem sido incrivelmente favorável' à presença da prisão, então distante.

“É claro que sempre haverá alguns que discordam, dizendo que devemos ser mais duros ou mais tolerantes, mas acho que alcançamos um bom equilíbrio, onde a maioria dos jogadores está feliz com o estado do sistema. Existem até jogadores que levam isso para o próximo nível - aqueles que procuram o que chamamos de 'pena reforçada', ou sentença baseada no tempo da vida real, por exemplo, passando várias semanas em Sisika, onde podem desenvolver seus personagens e receber punição pelos crimes mais flagrantes que cometeram.

'Para a maioria dos jogadores, o máximo que eles passam em Sisika são três horas de cada vez, pois consideramos o fato de que as pessoas têm vidas reais e não devemos esperar que passem o dia inteiro lá.'

Pedra da prisão

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'Você ficaria surpreso com quantas leis damos como certas que não existiam 120 anos atrás.'

William Hayes

Isso não quer dizer que o WildWestRP não se adapte àqueles que Faz querem resistir ao longo braço da lei. Os moderadores do servidor ajudaram os jogadores a encenar fugas da prisão para seus amigos, onde guardas, companheiros de prisão e membros de gangues são todos controlados por pessoas reais. Há até oportunidades para quebrar dentro para Sisika e vingar-se dos que já estão presos por tê-lo feito mal.

Apesar dos obstáculos logísticos de organizar esses tipos de eventos, Hayes diz que um dos desafios mais complicados de estabelecer Sisika em WildWest RP foi criar um 'sistema de justiça que se encaixe bem no período de 1899'.

'Você ficaria surpreso com quantas coisas na lei que tomamos como certas que não existiam 120 anos atrás. Inúmeras horas foram gastas pesquisando como leis e direitos foram aplicados e recriando-os, mantendo algumas das proteções de 2020 em relação a raça, sexualidade, gênero, etc., pois acreditamos que isso é mais adequado para o ambiente de dramatização que temos. quer promover.'

Enquanto muitos se afastaram do Red Dead Online ao longo dos anos, alienados por sua economia austera e taxa de progressão lenta , é encorajador ver uma comunidade como WildWestRP não apenas abraçar o espírito de design da Rockstar, mas correr com ele para criar algo inteiramente próprio.

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

O estúdio em si ainda não ofereceu suporte explícito ao WildWestRP, mas Hayes diz que está grato ao desenvolvedor por permitir que a plataforma RedM (o cliente que permite aos jogadores ingressar no servidor de role-playing) exista em primeiro lugar. Mais do que tudo, ele está animado, confiante de que a arte requintada do mundo de Red Dead Redemption 2 oferece as bases para um futuro longo e saudável de RPG de faroeste.

“O nível de detalhe que entrou em Red Dead Redemption 2 permitiu que as pessoas entrassem neste sandbox de uma comunidade de roleplay que criamos e realmente mergulhassem em todas as facetas do modo de vida de 1899. Além do mais, a comunidade está em constante evolução, e para onde vamos é em grande parte impulsionado pelos jogadores e pelos arcos de história maiores que eles desenvolvem no servidor. Nosso governo é eleito pela comunidade – na verdade, estamos realizando uma eleição agora.'

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