Como Overwatch e The Clone Wars inspiraram o deslumbrante Star Wars Redemption

Guerra das Estrelas

(Crédito da imagem: Etienne Beschet, Thomas Chaumel)





No início deste mês, o trailer de tirar o fôlego de Redenção de Guerra nas Estrelas desistiu. O projeto, focado em uma Jedi feminina chamada Mevenn à frente de seu próprio esquadrão de soldados durante as Guerras Clônicas, mostra uma animação o suficiente para passar como um esforço oficial da Lucasfilm. Com possíveis jogadores paralisando os serviços de compartilhamento de arquivos e quebrando seus próprios PCs na tentativa de conferir uma demo jogável, Redemption pode ter passado como um projeto real de Guerra nas Estrelas. Na realidade, a coisa toda foi feita por um pequeno grupo de fãs em seu tempo livre.

O criador de Redemption, o artista Etienne Beschet, diz que enquanto eles se interessaram por jogos de Star Wars, a inspiração para o estilo artístico de Redemption veio da série de TV The Clone Wars e outra fonte de videogame muito diferente. 'As Guerras Clônicas tiveram um grande impacto em como muitas coisas são artísticas. Não é como se você estivesse assistindo algo gerado automaticamente, você pode realmente sentir o artista por trás de cada pincelada, material e forma. A armadura do soldado clone não é apenas branca com um pouco de aspereza, também é pintada, escovada, usada à mão, e eu realmente amo isso.'

A outra grande fonte de inspiração, no entanto, não veio do universo de Star Wars. A própria personagem principal Mevenn começou a vida tão pouco mais como um doodle do Photoshop que Bechett montou durante seus dias de estudante na escola de design Bellecour em Lyon, França. Beschet diz que eles nunca jogaram títulos clássicos de Star Wars como Jedi Knight ou Knights of the Old Republic, e esse tempo gasto fazendo a demo significa que eles nunca jogaram Jedi: Fallen Order.



Embora a natureza cinematográfica da campanha de Star Wars: Battlefront 2 tenha agradado, mas foi Overwatch que ajudou a refinar os designs iniciais dos personagens. O FPS da Blizzard 'ajudou a trazer sutileza, detalhes eficientes e forte lógica de design', e a qualidade de seu personagem inspirou o principal animador de Beschet and Redemption, Thomas Chaumel, a tentar imitar essa qualidade desde o início do projeto.

A resposta à revelação de Redenção foi quase demais para lidar. No momento da redação deste artigo, o trailer acumulou mais de 600.000 visualizações no YouTube em menos de um mês. Enquanto fãs entusiasmados tentavam baixar a demo, serviços de compartilhamento de arquivos como DropBox e Google Drive não conseguiam acompanhar a demanda. Um jogador, tão ansioso para jogar o jogo que travou seu PC depois de ignorar os requisitos de hardware da demo, fez com que o ArtStation suprimisse o acesso ao trabalho de Beschet. Apesar das complicações, no entanto, Beschet diz que a resposta foi 'Incrível'. E inesperado, realmente inesperado. Como outros fãs amam esse projeto, que criamos do zero, dá uma sensação muito bonita.'

O lado obscuro

Redenção de Guerra nas Estrelas



(Crédito da imagem: Square Phoenix)

Claro, a dificuldade de trabalhar como fã dentro de uma franquia estabelecida estava sempre presente. Remakes feitos por fãs de clássicos amados ou ferramentas de modificação de terceiros para títulos populares correm o risco constante de serem atingidos por avisos de cessação e desistência dos detentores de direitos autorais, que veem a necessidade de proteger sua propriedade intelectual e não têm obrigação de ajudar aqueles que infringem isto. Beschet diz que essas preocupações estavam sempre presentes: 'é claro que eu estava constantemente estressado por 'E se a Disney...', mas eu queria mostrar a eles, e mais importante, George Lucas e [O diretor Mandlorian e escritor de Guerras Clônicas] Dave Filoni como muito eu amava o universo deles. Star Wars: Redemption é um jogo de fãs, mas também uma grande carta de amor ao que eles construíram.'

Infelizmente, Redenção provavelmente não irá mais longe por enquanto. Beschet diz que o projeto 'não irá além de uma demonstração até que finalmente consiga um estúdio para desenvolver um jogo completo.' Além de se esquivar do alcance legal da Disney, Beschet diz que o tempo e o sacrifício necessários para fazer um jogo completo é algo difícil de fornecer além de um trabalho diário, e que há muitos outros mundos que eles querem explorar, desde Tolkein's Middle -Terra para idéias inteiramente novas. Quando se trata de Star Wars, eles estão simplesmente preparados para ver o que a galáxia muito, muito distante tem a oferecer a seguir.



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