Como resolver o quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order no Tomb of Miktrall

Puzle Star Wars Jedi caído Lanterna da Ordem Tumba de Miktrall

(Crédito da imagem: EA)





Não se preocupe se a solução do quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order na Tumba de Miktrall não for óbvia. Ele faz uso de uma mecânica introduzida no local que não é particularmente bem explicada, e existem algumas maneiras de alcançá-la - algumas das quais podem parecer... erradas. Basicamente, existem algumas opções para completar o quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order e nenhuma delas parece clara ou sólida o suficiente para ser imediatamente óbvia.

É óbvio o que você tem que fazer - queimar as raízes de uma corrente usando lanternas de fogo - mas a configuração não lhe diz como, muito claramente. A solução do quebra-cabeça da lanterna é realmente incrivelmente simples, mas usa habilidades e mecânicas que aparecem em outros lugares de maneiras diferentes, então não é imediatamente óbvio o que você deve fazer. Há água por toda parte que pode extinguir as chamas e as lanternas quebram se tocarem o chão. Portanto, se a solução não aparecer imediatamente, você pode acabar um pouco perplexo. Se é você, continue lendo para descobrir como resolver o quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order no Tomb of Miktrall

Como resolver o quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order

O quebra-cabeça da lanterna Star Wars Jedi Fallen Order vem no final do Tomb of Miktrall em Zeffo - quando você desbloqueou o Force Push e seu objetivo é levantar o Spire. Para fazer isso, você precisará chegar ao segundo nível, onde o enorme pêndulo de vidro deve estar pendurado. Haverá um fuso por uma corrente que você pode forçar a puxar e travar no lugar que levantará o pêndulo e exporá um pedaço de corrente emaranhado em raízes.



(Crédito da imagem: EA)

Uma vez que o pináculo é levantado, certifique-se de que o campo magnético próximo esteja ligado. Você a terá usado antes para retirar o bloco que usou para subir. Uma vez que está ligado e você pode ver linhas azuis onduladas flutuando na parede até a parte ligeiramente mais alta do segundo nível. Você será capaz de Force Pull uma lanterna para fora da parede aqui que você pode usar para queimar as raízes na corrente. No entanto, os pisos molhados e a água ao redor da corrente significam que não há um lance claro daqui. Então jogue-o no campo magnético onde a lanterna será mantida no lugar contra a parede.



(Crédito da imagem: EA)

Com o campo magnético segurando a lanterna no lugar*, agora você tem todo o tempo do mundo para descer, Force Puxe a lanterna para você e, em seguida, Force Empurre-a nas raízes para queimá-las e soltar o Spire. Isso liberará a bola dentro da qual você poderá forçar o push no pódio para abrir o Spire e assistir a uma gravação de Eno Cordovo, antes de ressurgir em Zeffo para continuar.



* Alternativamente, você pode usar Force Slow na Lanterna enquanto ela está no ar e correr para descer e pegá-la. Você está basicamente tornando as coisas mais difíceis para si mesmo.

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