Como Spider-Man: Miles Morales usa os sons do Harlem para mergulhar você em seu mundo

Homem-Aranha: Miles Morales

(Crédito da imagem: Insomniac/Marvel)





Embora Homem-Aranha: Miles Morales possa parecer familiar ao seu antecessor de 2018, certamente não soa o mesmo. Da movimentada festa ao ar livre no C.J. Walker Park às batidas contundentes que você ouve no covil do The Underground, a música e os sons desta última aventura de super-herói refletem seu herói, sua cidade e as influências em sua personalidade. Com ele, a Insomniac consegue mergulhar você no mundo de Miles e tornar a exploração de Nova York de sua perspectiva totalmente revigorante.

Natal Jazzy

Homem-Aranha: Miles Morales

(Crédito da imagem: Insomniac/Marvel)



Insomniac dá uma dica de como a música é importante para a história desde o início, quando um jantar de Natal é definido ao som de vinil crepitante, que Miles escolhe da antiga coleção de seu pai. À medida que Miles folheia os LPs, temos uma noção do tipo de música com a qual Miles teria crescido, com discos de Jazz vindo à tona. É uma homenagem sutil à herança musical do mundo real do Harlem, onde clubes como O Cotton Club e o Savoy , ajudou a moldar e popularizar o gênero.

Mas não são apenas momentos como este que mostram a nova perspectiva sonora do jogo. A partir do momento em que você passa por Nova York como Miles, você pode ouvir as diferenças na pontuação. O compositor de retorno John Paesano tece influências do hip-hop em sua música orquestral, com tambores que ajudam a dar a eles sua própria textura musical, mantendo os elementos arrebatadores do original. Você pode ouvir Be Yourself abaixo para ter uma ideia de como esses elementos novos e antigos soam juntos.

Além disso, há muitas faixas de hip-hop licenciadas em todo o jogo também. The Ground Below, de Run The Jewels, é tocada no QG do Underground em Fisk Tower, enquanto This Is My Time, de Lecrae, é a música que faz a trilha sonora da montagem de Miles projetando seu traje de aranha. Não apenas temos uma noção do caráter de Miles, mas também da cidade que ele luta para proteger.

Experimente a cidade

Homem-Aranha: Miles Morales

(Crédito da imagem: Insomniac/Marvel)

Esse foco na música e no som culmina em uma das melhores missões secundárias do jogo, pois seu tio Aaron o encarrega de coletar amostras de som de toda a cidade de Nova York para revelar mais sobre seu relacionamento com seu irmão e pai de Miles, Jefferson Davis. Dos ritmos familiares de um trem passando pelo Harlem ao distante berro de uma buzina de balsa no rio Hudson, esses itens colecionáveis ​​ajudam a contar a história da complicada irmandade de Aaron e Jefferson, ao mesmo tempo em que mostram sua relação com os sons da cidade.

A dupla gravava os sons da cidade juntos, na esperança de eventualmente construir uma música a partir dela, que nunca terminaram. À medida que Miles começa a reunir gravações de áudio para polir, ele pode ouvir o potencial dessas amostras; a batida da água pingando no gelo ou o clamor melódico dos sinos de vento em Chinatown.

Homem-Aranha: modo de foto de Miles Morales

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

É um uso inteligente dos sons diegéticos do jogo, permitindo que você faça uma batida (desculpe) e ouça o mundo que a Insomniac criou, sentindo seu ritmo e como Miles está em sintonia (de novo, desculpe) com ele. Depois de coletar todas as nove amostras, você poderá ouvir como elas soam misturadas, criando uma melodia cativante e vibrante que ilustra o quão intimamente a cidade e sua música estão entrelaçadas.

Não há melhor ilustração disso quando você entra no C.J. Walker Park pela primeira vez. Aqui, você encontrará um DJ tocando algumas músicas para a multidão, pessoas dançando, com buzinas quase inaudíveis à distância. Você pode até passear até o DJ para dançar na frente dele, mesmo que os movimentos de Miles ainda não estejam prontos. Mas mostra como a música é importante para a nova cidade do Homem-Aranha e, por extensão, para o jogo do qual ele é a estrela.