Como vencer os chefes do Dark Side em Super Mario Odyssey

Atenção este vídeo contém spoilers de Super Mario Odyssey.





Quando você chegar ao final da história em Super Mario Odyssey você terá a tarefa de obter 250 luas para viajar para o próximo local. Esse local é The Dark Side of the Moon e, quando você chegar, descobrirá que não há nada a fazer, esperando batalhar pelos quatro chefes Broodal até o topo da cenoura espacial, onde um desafio final espera por você. Ah, e você tem que fazer tudo em uma vida. Aqui estão as melhores técnicas para derrotar cada um.

Estágio 1: Como vencer o primeiro andar (Topper)

Este é provavelmente o chefe onde você provavelmente perderá mais vidas por causa da natureza aleatória dos chapéus, mas você pode fazê-lo sem ser atingido.



Assim que a batalha começar, corra para a frente para jogar rapidamente o boné para derrubar todos os chapéus da cabeça de Topper, em seguida, pule e aterrisse em sua cabeça. Isso ativará o segundo estágio de ataques. Desta vez, os chapéus são bastante fáceis de gerenciar, basta ficar na parte de trás da arena e acertar qualquer um que vier em direção (você também pode pular em cima deles para fazê-los desaparecer). Depois de acertar todos eles, ou o tempo acabar, Topper reaparecerá com uma pilha maior de chapéus.

Aqui, seu trabalho é ficar longe dele e garantir que você acerte os chapéus de roaming que aparecerão quando você derrubá-lo da cabeça do Topper. De vez em quando ele vai entrar em um ataque de rotação. Esta é a sua oportunidade de lidar rapidamente com um monte de chapéus. Jogue Cappy em direção ao círculo rosa com um lance longo e você derrubará 3 ou 4 em um ataque. Uma vez que todos os chapéus estão fora, pule em sua cabeça novamente para passar para a fase final desta luta.

Desta vez, há ainda mais chapéus para lidar, mas fique na parte de trás da arena novamente, lidando com qualquer chapéu que chegue perto de você e você deve estar relativamente seguro. Espere que todos os chapéus apareçam na cabeça de Topper novamente e repita o processo do estágio dois, certificando-se de pular sobre qualquer ataque giratório que possa acertá-lo no nível do solo. Tente ficar na borda da arena para ter a melhor chance de não ser atingido por nenhum chapéu desonesto. Uma vez que ele está sem chapéu mais uma vez, basta pular em sua cabeça para completar a luta.



Estágio 2: Como vencer o segundo andar (Hariet)

Para vencer Hariet, você precisa ficar no limite da arena. Apenas corra ao longo da borda até que ela comece a jogar bombas em você e, em seguida, vire-se imediatamente e acerte-as com Cappy para que elas não explodam no chão (você também pode acertá-las de volta, mas é arriscado e não necessário). Depois de algumas bombas perdidas, ela entrará em seu ataque giratório. Fique na borda novamente e quando você vir as sombras no chão, corra em direção a ela e acerte as bombas brilhantes com Cappy. As bombas vão explodir na cara dela e ela vai ficar um pouco chateada. Corra e atordoe-a com Cappy antes de pular em sua cabeça.

A próxima fase é um ataque aéreo, mas isso é facilmente cancelado. Assim que Hariet entrar no OVNI, você terá alguns segundos para se preparar, mas assim que vir a sombra se mover, corra em direção a ele. Ela então soltará uma bomba do navio. Tudo o que você precisa fazer é acertar com Cappy para disparar de volta para ela. Isso cancelará o bombardeio e a trará de volta à terra. Você terá que repetir todo esse processo três vezes, mas nada muda durante cada etapa, então apenas enxágue e repita.



Estágio 3: Como vencer o terceiro andar (Spewart)

Este é talvez o chefe mais fácil de vencer, pois você realmente não precisa se mover. Quando a luta começar, jogue Cappy para frente para limpar a gosma e correr para o caminho agora limpo. Acerte Spewart uma vez com Cappy e então pule na cabeça dele.

Durante o estágio dois, ele desenhará uma estrela no chão em gosma, mas se você ficar no fundo da arena, jogue Cappy sempre que ele chegar muito perto, ele não poderá tocá-lo. Mais uma vez, limpe a gosma da frente de você e acerte-o uma vez para remover o chapéu e pule na cabeça dele. O estágio três é exatamente o mesmo.



Etapa 4: Como vencer o quarto andar (Rango)

Vencer Rango se resume ao timing. Quando a batalha começar, corra imediatamente para a esquerda ou para a direita para evitar seu primeiro ataque. Agora espere até que ele jogue chapéus de sucesso novamente e lance Cappy em um deles. Depois de acertar um, use a flor para se elevar no ar e descer na cabeça dele. Para o segundo estágio, ele saltará atrás de você com uma lâmina rotativa assassina. Tudo que você precisa fazer aqui é correr ao longo da borda da área e você deve ficar o suficiente na frente. Vai parecer muito perto, mas não se preocupe. Você vai conseguir. Espere que ele jogue o chapéu novamente e repita os primeiros passos mais duas vezes.

Se você conseguir passar desses quatro estágios, poderá ir para a luta final com três vidas completas. Vê aquele coração do caminho para cima? Bem, apenas pegue-o, desça a montanha e volte pela porta. Vire-se e volte por onde você veio e o coração terá reaparecido.

Estágio 5: Como vencer o Quinto Andar (RoboBrood)

Este chefe do estágio final parece um monstro que você deve conseguir passar pelo RoboBrood com um pouco de paciência. Primeiro você vai querer capturar no martelo Bros da borda da arena. Em seguida, salte em direção ao robô e comece a atirar martelos em uma das pernas, certificando-se de saltar para longe das bombas caindo após cada golpe.

Continue saltando e arremessando até que uma das pernas estale e, em seguida, concentre-se na outra perna. Uma vez que o segundo racha, continue batendo até que o robô caia. Uma vez no chão, jogue tudo na segunda perna e depois saia no martelo e use o salto backflip de Mario (segure ZL e pressione B) para chegar ao topo. Agora pule na cúpula transparente.

O segundo estágio é muito parecido com o primeiro, exceto que desta vez o robô dará três passos antes de enviar bombas. Fique longe dele enquanto está se movendo e eles se movem para martelos jogados em suas pernas. Quando estiver para baixo, acerte a armadura da outra perna e volte ao topo para pular na cúpula.

O terceiro estágio muda as coisas, assim que você atingir a segunda cúpula, mova-se para a borda da arena. Agora segure ZL e martele Y para rolar ao longo da borda. Continue rolando até que as pernas do robô parem de piscar e ele retorne ao centro da arena. Agora capture outro mano martelo e salte pela borda da arena. As cobras multicoloridas atingirão o lado e desaparecerão, então espere até que haja apenas uma das duas restantes e, em seguida, vire-se com cuidado e dê alguns golpes de martelo. aguente firme e o robô eventualmente entrará em uma postura ampla. Salte para a perna que você ainda não tirou completamente e jogue martelos nela. Uma vez que o revestimento da armadura está fora, pule para o topo e salte na cúpula para ativar o estágio final.

Isso é exatamente o mesmo que o estágio três. Então fique na borda da arena e acerte enquanto você pode. Quando o robô estiver caído, acerte a peça final da armadura, vá até o topo e complete o desafio para obter 3 luas e (o mais importante) uma roupa de rei!

Dica de bônus : Vale a pena explorar o lado escuro da lua agora que você derrotou o chefe, há MUITO mais luas para encontrar (completando alguns dos desafios mais difíceis do jogo) e muita arte para descobrir. Boa sorte.