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Comparações de capturas de tela de Ocarina of Time 3DS/N64
Quando foi revelado pela primeira vez na E3 2010, o remake 3DS de Ocarina of Time parecia ser apenas isso - uma conversão direta do jogo N64, agora com efeitos 3D. Uma inspeção mais detalhada das capturas de tela fornecidas, no entanto, sugeriu que a nova edição também pode apresentar gráficos aprimorados. Na época, era difícil dizer, pois tínhamos apenas algumas imagens para trabalhar. Agora é um pouco mais fácil, pois a Nintendo lançou recentemente cinco novas fotos da primeira e segunda masmorras que podemos comparar diretamente com o antigo clássico do N64.

Acima: Um link para o passado... e o futuro
Eu fiz isso de duas maneiras diferentes. Primeiro, aumentei as telas do 3DS para que ficassem do mesmo tamanho das fotos do N64. Você verá mais bordas irregulares nas imagens 3DS dessa maneira (elas não devem ser ampliadas), mas você pode distinguir as diferenças muito mais facilmente. Na página seguinte, inverti o processo e deixei as imagens 3DS em paz enquanto reduzia as imagens N64. Para constar, estou jogando a versão N64 de OoT como apareceu no disco de colecionador do GameCube.
Vila Kokiri

N64: Observe o broto em cima da cabana ao fundo, e o fato de você não poder ver o aldeão Kokiri ao lado da rupia azul até estar a 10 passos de distância

3DS:A mesma área da Vila Kokiri. Compare a cabana, o aldeão agora visível e até mesmo o Link com a versão N64. Contagem de poli mais alta, texturas melhores, embora ainda um pouco nebulosas. Isso poderia ser para o efeito 'fada mística' embora

Acima: Outro ângulo da versão N64. Observe quantos prompts de botão estão na tela, a maioria dos quais são movidos para a tela de toque no 3DS
Deku Tree Skulltulla

N64: Link passando por um Skulltulla gigante na primeira masmorra

3DS: A pose exata desta tela foi difícil de igualar, mas você ainda pode sentir os visuais melhorados e mais limpos. O link é visivelmente menos angular e as teias não são uma bagunça embaçada
Ghoma

N64: O primeiro chefe do jogo, visto com a tecnologia de 1998

3DS: Ghoma em 2011, com cores mais nítidas, um 'lair' mais definido e menos neblina ao longo do chão. Também é mais fácil dizer o que diabos Ghoma é

N64: Link balançando em Ghoma com o retículo alvo travado. Mais uma vez, a versão 3DS tem muito menos confusão na tela superior, então, será bom ver mais do jogo real assim que as coisas forem movidas para a tela sensível ao toque
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