Concepção 2: Revisão de Filhos das Sete Estrelas

Prós

  • Ótimos fundamentos de RPG com adições inteligentes
  • Conceito interessante para coleta de monstros
  • Vai agradar os fãs que procuram conteúdo mais picante

Contras

  • Fanservice exagerado
  • Nem tudo tão original

Prós

  • + Ótimos fundamentos de RPG com adições inteligentes
  • + Conceito interessante para coleta de monstros
  • + Vai agradar os fãs que procuram conteúdo mais picante

Contras

  • - Fanservice exagerado
  • - Nem tudo tão original

Concepção 2: Filhos das Sete Estrelas é seu pior inimigo. Ele entende e aprimora os fundamentos do rastreamento de masmorras para tornar esta uma nova entrada agradável no gênero JRPG. Em seguida, diminui a diversão ao progredir na história por meio de conversas sugestivas com garotas de 17 anos. O apelo sexual gratuito do simulador de namoro continuamente atrapalha a ação do RPG, impedindo o jogo da verdadeira grandeza, não importa o quão bem ele execute os aspectos menos arriscados.





Embora o Conception original nunca tenha sido localizado, o Conception 2 é fácil de acessar sem sentir que você está perdendo informações importantes. A humanidade está se reconstruindo depois que exércitos de monstros devastaram grande parte da Terra, dando um pano de fundo sombrio para os procedimentos mais alegres. O protagonista, que recebe o apelido de God's Gift, chega a uma escola secundária que também serve como centro de treinamento para caçadores de demônios, e ele e seus colegas de escola são rapidamente puxados para a batalha. Não é totalmente original, mas é uma desculpa tão boa quanto qualquer outra para lutar contra hordas de monstros no estilo típico de RPG japonês.

Essa configuração é introduzida ao mesmo tempo que os elementos mais arriscados - e totalmente inevitáveis ​​- da história. A Concepção no título é literal, porque o Dom de Deus cria magicamente as Crianças Estelares matadoras de demônios com suas jovens colegas de classe. É isso mesmo: você se conecta com garotas em um processo conhecido como Classmating para produzir guerreiros, clérigos e outros filhos prontos para a batalha no estilo Pokémon. O ritual na tela mostra brevemente o casal de mãos dadas antes de cortar para uma nova Star Child saindo de uma boneca russa, e o roteiro ganha muita quilometragem ao sugerir o que realmente está acontecendo durante esse rito sagrado. Mas tudo isso tem um propósito mais profundo além de algumas piadas rápidas. Cada mulher transmite atributos diferentes para a Star Child que ela cria, o que dá aos jogadores mais opções para especializar sua equipe pessoal de corredores de masmorras.



Conception 2 está no seu melhor quando você está explorando masmorras, lutando ao lado desses garotos em batalha. O jogo está repleto de labirintos de vários andares gerados aleatoriamente para os devotos do gênero mergulharem, e o estilo de jogabilidade será especialmente familiar para quem jogou RPGs recentes de Persona e Shin Megami Tensei. O Conception 2 empresta de forma pesada e descaradamente desses jogos específicos, especialmente a interface de batalha, os designs incomuns dos inimigos e a abordagem desses jogos ao layout das masmorras. Mesmo assim, Conception 2 entende esses conceitos além do nível superficial, sutilmente ajustando essas mecânicas para enriquecer sua jogabilidade de maneiras semelhantes que ainda se destacam de praticamente todos os outros JRPGs.

Apesar de todas as suas influências, Conception 2 adiciona várias de suas próprias adições inteligentes que são constantemente reveladas ao longo da campanha. Você deve colocar sua equipe estrategicamente ao redor dos inimigos, escolhendo se atacar com segurança seus pontos fracos ou enfrentar as feras de frente para carregar rapidamente os ataques bônus. O risco/recompensa em jogo adiciona densidade tática às batalhas aleatórias, evitando a repetição que geralmente está associada a encontros com inimigos comuns. Você também tem uma tonelada de opções para construir equipes que levam tempo e nuances para criar adequadamente, recompensando os jogadores que estudam os muitos sistemas da Conception 2. Até mesmo explorar o mundo superior tem novas ideias para experimentar, como encontrar novos itens na loja, investigar possíveis missões secundárias no laboratório ou descobrir novos perigos em masmorras previamente derrotadas. Quanto mais você joga, mais você vê a profundidade oculta de Conception.



Uma desvantagem de toda essa nuance é que requer muita explicação. Desde o início, você terá dezenas de tutoriais para descrever as muitas qualidades especiais de Conception. Esses longos guias de texto são necessários, em particular para pessoas menos familiarizadas com JRPGs - embora mesmo jogadores experientes sofram uma enxurrada de explicações durante as primeiras horas. Fique com ele por tempo suficiente e você aprenderá fazendo, eventualmente incorporando as informações outrora assustadoras em seu estilo de jogo.

Fora das masmorras, a metade mais picante do conteúdo de Conception 2 será o ponto de virada para a maioria dos jogadores. O jogo exige que você faça amizade com um punhado de garotas fofas, como Nariko, a líder estudantil tímida, mas rechonchuda, e Serina, que parece angustiantemente jovem, apesar de tecnicamente ser mais velha que o protagonista. Isso objetifica as mulheres até certo ponto, por meio de conversas cada vez mais íntimas e presentes até que elas gostem de você o suficiente para levar o relacionamento para o próximo nível, o que, por sua vez, cria Crianças Estelares mais fortes para levar para a batalha. Vai agradar um certo grupo demográfico que está procurando se envolver em minijogos sensuais com adolescentes virtuais, mas realmente prejudica Conception 2 a longo prazo. Essas seções longas e censuráveis ​​não invalidam a ação direta de RPG, mas muitos jogadores serão afastados no momento em que se envolverem em uma conversa - uma repleta de piadas inapropriadas sobre peitos - com uma garota do ensino médio.



O fato lamentável é que os dois gêneros de Conception andam de mãos dadas. Para tirar o máximo proveito da jogabilidade da masmorra, ou simplesmente progredir na história, você terá que fazer o seu melhor para obter amigáveis com as damas virtuais do jogo. Você ouvirá inúmeras piadas estranhas sobre o tamanho dos seios de alguns personagens, verá o clichê do velho pervertido aparecer indesejadamente e será presenteado com inúmeras fotos dos protagonistas em roupas minúsculas - tudo em nome da luta contra o chefe do próximo Labirinto. Se é isso que você gosta, tente, mas é pedir muito para alguns jogadores que preferem JRPGs acima da média para tratar as mulheres com um pouco mais de respeito.

Este jogo foi analisado no PS Vita.



Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoTreine para controlar seus poderes ao lado de seus filhos, enquanto luta contra as forças do mal.
Plataforma'3DS', 'PS Vita'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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