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Configurações do jogo para PC explicadas
Pode ser difícil obter as melhores configurações do PC. Abra qualquer jogo para PC e escolha Configurações, e você será inundado com opções gráficas. Cada um faz algo que afetará tanto a aparência do jogo quanto a execução, e encontrar um equilíbrio entre um videogame que pareça incrível e um que funcione sem problemas é um jogo por si só. Mesmo o melhores PCs para jogos pode melhorar a maneira como eles jogam se você mexer nas configurações.
Aqui estão as melhores configurações de PC explicadas, em texto livre de jargão. Apresentamos algumas opções comuns encontradas na tela Configurações de vídeo, abordando o que elas fazem e o impacto que elas têm no desempenho. Se você comprou o melhor placa de vídeo você pode pagar e deseja maximizar seu potencial, ou extrair desempenho extra de um dos melhores jogos para pc , Este é o lugar para começar.
FOGO
A Interface de Programação de Aplicativos é importante porque sua placa gráfica é programável. A API é a linguagem usada para programá-la, e algumas funcionam melhor que outras em placas diferentes. APIs de baixo nível, como DirectX 12 ou Vulkan, funcionam diretamente com as placas e podem extrair desempenho extra se usadas corretamente. APIs mais antigas e de nível superior, como OpenGL e versões anteriores do DirectX, exigem uma camada extra de tradução entre elas e o cartão, tornando as coisas mais lentas.

Modo janela
Você quer que seu jogo seja executado em tela cheia ou em uma janela? Escolha aqui, mas lembre-se de que muitos jogos não gostam de rodar em uma janela.
Resolução
O número de pixels exibidos pelo jogo, expresso como uma equação como 1920x1080. Mais geralmente é melhor do ponto de vista da fidelidade visual, mas significa mais trabalho para sua GPU. Não ultrapasse a resolução máxima do seu monitor. Enquanto a maioria dos jogos atinge 4K hoje em dia, muitos optam por rodar jogos de PC em 1080p ou 1440p, para aumentar o desempenho em outras áreas como taxa de quadros (além disso, monitores 4K decentes são super caros).

Predefinições
A maioria dos jogos oferece predefinições de baixa, média, alta e ultra para sua qualidade gráfica, juntamente com um modo personalizado e uma configuração automática que escolhe opções gráficas com base no hardware do seu PC. Sempre vale a pena colocá-lo no Ultra e ver que tipo de taxa de quadros você pode extrair - nunca se sabe, seu PC pode surpreendê-lo. E você sempre pode colocá-lo de volta no Médio se estiver obtendo apenas 10 fps.
Taxa de quadros
Muitas vezes não é oferecido como uma opção por si só, a taxa de quadros é a velocidade que, dado todo o processamento gráfico em andamento, seu PC ou console pode renderizar o jogo. Alguns juram por 60fps, dizendo qualquer coisa menos é como assistir a uma apresentação de slides. Outros dizem que 30fps é bom. Mergulhe abaixo de 30, no entanto, e até os olhos mais tolerantes começarão a ver trepidação enquanto o jogo luta com movimentos rápidos. Taxas de quadros mais altas fazem com que o jogo pareça rodar mais suavemente, ao custo de usar mais energia da GPU. Diminuir a resolução e desligar os efeitos gráficos são as chaves para aumentar a taxa de quadros.

Vsync
Se a taxa de quadros que está sendo enviada pela sua GPU e a taxa de atualização do seu monitor de jogos não alinhar, você pode obter um rasgo de tela feio, onde a imagem parece dividir ao meio no meio. É especialmente proeminente quando as taxas de quadros caem, então tente girar a câmera em uma área movimentada de um jogo para ver se isso acontece. Ativar o Vsync corrige o problema, mas pode diminuir sua taxa de quadros geral. Muitos monitores modernos oferecem Sincronização G recursos também, que visa eliminar os mesmos problemas, mas é otimizado para placas gráficas Nvidia.
Campo de visão
O ângulo, em graus, você pode ver no jogo sem mover a câmera. Um ângulo mais amplo parece bom, mas pode diminuir o desempenho.
Desfoque de movimento
Adiciona um efeito de manchas nas bordas de objetos em movimento para indicar velocidade de movimento. Frequentemente desativado nas capturas de tela para torná-las mais nítidas, é uma questão de gosto pessoal. Desligá-lo pode aumentar o desempenho.


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Aberração cromática
Uma recriação do efeito visto em lentes de câmera de grande abertura, onde diferentes comprimentos de onda de luz não são trazidos para o mesmo ponto de foco, resultando em franjas coloridas ao longo das bordas de alto contraste. Os olhos humanos não exibem essa falha, então sua aparência em jogos em primeira pessoa é um absurdo (a menos que você seja um robô). Desligá-lo pode melhorar um pouco o desempenho.
Escala de resolução, superamostragem, fps alvo
Extrema inteligência que tenta melhorar a qualidade da imagem usando capacidade de GPU sobressalente para renderizar internamente o jogo em uma resolução mais alta antes de reduzi-lo para a tela, dando à imagem resultante uma aparência mais suave. Uma técnica relacionada é definir uma taxa de quadros alvo e permitir que o jogo varie a resolução interna para atingir esse alvo, seja abaixo ou acima da resolução da tela.
Iluminação global
Um sistema de técnicas de iluminação que modelam como a luz salta de uma superfície para outra. Desligá-lo pode melhorar muito o desempenho, mas limita o jogo a apenas iluminação de fontes diretas.
Profundidade de campo
Uma técnica fotográfica que desfoca áreas atrás e na frente do ponto de foco. Os olhos humanos realmente não fazem isso, mas é eficaz para concentrar a atenção do espectador em um lugar ou para fechar o resto do mundo enquanto dispara. Como acontece com todas as técnicas de pós-processamento, desativá-lo pode ajudar a melhorar um pouco as taxas de quadros, mas não é uma técnica particularmente intensiva.

SSAO/HBAO
A oclusão de ambiente de espaço de tela calcula quanta luz está incidindo sobre um objeto e quanta está sendo bloqueada por outros objetos e, em seguida, ajusta a iluminação de acordo para obter sombras mais realistas. HBAO e HBAO+ se baseiam nisso para placas Nvidia, enquanto os fãs de GPU AMD podem usar HDAO. É uma técnica importante para melhorar a qualidade visual, mas vem com um desempenho decente, e vale a pena desligar se as sombras ao redor dos objetos parecerem extremamente escuras e irreais.
Anti-aliasing
As linhas diagonais em um jogo podem parecer uma escada, especialmente se exibidas em uma tela de baixa resolução. O anti-aliasing é uma técnica que tenta mitigar isso, trazendo uma mistura gradual de cores nessas bordas, em vez de uma linha de alto contraste. Existem diferentes versões, cada uma com um desempenho diferente. FXAA (Fast Approximate) é o mais rápido e desfocado, aplicado a toda a tela. MSAA (Multisampling) é um sistema inteligente que só se aplica a áreas que possam sofrer de aliasing. TXAA (Temporal) e MLAA (Morphological) são soluções Nvidia e AMD que calculam a média das cores em linhas de alias em alguns quadros para melhor qualidade. Métodos diferentes em placas diferentes têm penalidades de desempenho diferentes, mas o MSAA geralmente é o pior.
Filtragem de textura
Jogos mais antigos podem oferecer filtragem bilinear e trilinear, mas a filtragem anisotrópica ainda é encontrada em títulos modernos. Uma técnica comum para economizar poder de renderização é reduzir a qualidade das texturas à medida que se afastam - você nunca percebe isso, pois graças à filtragem elas retrocedem suavemente. Desligue-o e você verá diferenças nas texturas à medida que se afastam, principalmente em estradas onde podem aparecer limites rígidos entre diferentes níveis de detalhes. A filtragem é uma técnica tão antiga que quase não consome energia da GPU, então não há motivo para não deixá-la no máximo.

Traçado de raios
O rastreamento de raios é uma tecnologia nova e que provavelmente aparecerá em PS5 e jogos Xbox Project Scarlett. Você pode ativá-lo ou desativá-lo em qualquer jogo de PC compatível agora mesmo e, quando ativado, cria uma iluminação mais realista em um jogo. No entanto, ele consome a largura de banda da GPU, portanto, esteja ciente de que você provavelmente precisará diminuir o tom de outras configurações se seu equipamento não for poderoso o suficiente. Aqui está o nosso explicador sobre como o ray tracing realmente funciona .