Conheça a comunidade de criação de missões GTA: San Andreas que construiu um multiverso no estilo MCU

GTA: San Andreas

(Crédito da imagem: Rockstar Games)





Dane-se aqueles Ballas duplos empunhando uzi. Dane-se aquele policial corrupto e piromaníaco Tenpenny. E dane-se aquele Big Smoke, que sopra bong e toca o interruptor de luz. Apesar de ser duro como pregos, 'End of the Line' – o clímax de Grand Theft Auto: San Andreas de 2004 – é uma das melhores missões de enredo da história da série de crimes. Tem tudo: vários estágios, a morte de personagens-chave, tiroteios de alto risco, seu irmão pendurado por sua vida na escada meio estendida de um caminhão de bombeiros em movimento. É o epítome de uma conclusão de grande sucesso e um golpe de mestre na trama de missões do GTA.

Target13, um membro importante da comunidade DYOM (Design Your Own Mission) criada por fãs de GTA: San Andreas, tem a mesma propensão para o talento cinematográfico e construiu seu próprio universo multifacetado no sandbox de 2004 nos últimos anos.

'Comecei a criar no DYOM quando tinha 13 anos e agora tenho 22', diz Target13. 'Comecei a ser reconhecido ao vencer a primeira Missão da Semana, um concurso comunitário dentro da cena DYOM, no verão de 2013. No entanto, sou mais conhecido pelo Universo Target13 – O primeiro universo compartilhado de DYOM, à la Marvel Cinematic Universe.'



Séculos em construção

GTA: San Andreas

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

'Não sou cineasta e não tenho talento suficiente para desenhar quadrinhos (porque se fosse, faria). DYOM, no entanto, me dá a possibilidade de contar minhas histórias do jeito que eu vejo, ou pelo menos tanto quanto é possível no motor GTA: San Andreas.'



Target13, criador do universo T13

Design Your Own Mission é um mod de comunidade de longa data para Grand Theft Auto: San Andreas que se estende por três décadas. Lançada alguns anos após o lançamento do seminal simulador de crime dos anos 90 da Rockstar pelos jogadores de PC PatrickW e Dutchy3010, a modificação permite que os usuários criem missões de San Andreas no jogo sem escrever uma única linha de script – basicamente funcionando como um pacote de missão independente. Dizer que o Target13 construiu um universo semelhante ao MCU é um eufemismo, tão rico é o mundo imaginado do modder-meets-storyteller amadores.

'A principal razão de eu fazer missões no DYOM é porque eu amo contar histórias, e especialmente contá-las visualmente', continua Target13. 'Não sou cineasta e não tenho talento suficiente para desenhar quadrinhos (porque se fosse, faria). DYOM, no entanto, me dá a possibilidade de contar minhas histórias do jeito que vejo, ou pelo menos o máximo possível no motor GTA: San Andreas. É por isso que eu faço isso. Não necessariamente por amor a Grand Theft Auto, mas por paixão por contar histórias.'



“Eu não apenas expando o T13U a cada nova missão, mas também tenho uma espécie de jornal no universo, onde coloco artigos fictícios sobre certos eventos relacionados a um projeto futuro ou em andamento. Estou muito feliz em ver que inspirei vários outros a começar a projetar seu próprio universo compartilhado, e pessoalmente os vejo como cânones em um grande multiverso DYOM. Eu também atualizo regularmente a linha do tempo do universo para incluir quaisquer eventos menores e maiores.'

Essa linha do tempo de realidade alternativa atualmente se estende do ano de 1790 até 2007 e inclui histórias que abrangem o Velho Oeste do século 19, os problemas na Irlanda dos anos 1970 e a América pós-11 de setembro, entre muitos outros tópicos. Neste mundo, os eventos de GTA: San Andreas se desenrolaram de forma diferente, ou não ocorreram – por sua vez, colocando um ônus extra na credibilidade e credibilidade dos cenários e personagens criados pelos jogadores. Qualquer um pode criar para o universo Target13 via DYOM, ou seus próprios universos, os melhores dos quais recebem o selo de aprovação do Target13.

Serviço comunitário

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(Crédito da imagem: Rockstar Games, RithRake24)

Um desses arquitetos aprovados pelo Target13 é RithRake24, cuja missão inclui 'What Pain Means' e ' Velhos amigos morrem com dificuldade ', existem no próprio universo do criador. O último pacote baseado em histórias é o mais sofisticado dos dois, contado em uma temporada de seis episódios e lidando com temas de política, submundos do crime e luta socioeconômica semelhante ao material de origem.

O envolvimento de RithRake24 no DYOM é simples: ele adora criar e os processos que sustentam o cinema, a animação e o design. 'Uma grande parte do que torna GTA: San Andreas incrível é sua capacidade de modificação', diz RithRake, que observa o valor do feedback da comunidade. “Há uma enorme variedade de coisas interessantes que podem ser feitas com um mod como o DYOM, pois permite que muitas pessoas possam criar uma ideia que ganharam vida sem nenhum conhecimento de codificação. Eu vejo o DYOM como uma ferramenta de filmagem sem orçamento, por exemplo.'

'Target13 é visto como um pioneiro quando se trata de apresentação – como você pode ver em seu tópico Universe e seu próprio material de promoção auto-projetado. Eu sinto que essas são habilidades que você pode levar para o mundo real. Tenho sido motivado a ensinar a mim mesmo boas maneiras de anunciar e promover meus projetos nesta comunidade, bem como criar logotipos atraentes e boas histórias.'

'Também consegui conhecer um entusiasta do cinema da Finlândia com quem colaborei para um pacote de missão. Nós conversamos até hoje sobre filmes, e ele me ajudou a melhorar muito meu roteiro para que meus diálogos pareçam mais realistas.'

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Com a miríade de subculturas de desempenho do GTA 5 moderno, muitas vezes exibidas e aprimoradas através do meticuloso conjunto de gravação Rockstar Editor, uma pergunta lógica para os gostos de Target13 e RithRake24 é: por que San Andreas? Com tanto a oferecer em Grand Theft Auto 5 e GTA Online do ponto de vista da criação, por que a comunidade DYOM persiste em um cenário datado de quase 20 anos?

'Eu também jogo GTA Online', diz Target13. 'Mas eu vejo isso como um jogo diferente. É como comparar Call of Duty com Need for Speed, são experiências diferentes. GTA Online é onde eu mexo com os amigos e tenho uma experiência típica de GTA. San Andreas, para mim, é contar histórias e fazer missões. Não toco em sua campanha há séculos.

RithRake24 acrescenta: 'A coisa sobre um jogo como GTA 5 é que tem um alcance mais limitado devido às especificações que exige. Apesar de ser extremamente modificável, GTA: San Andreas, sendo um jogo igualmente modificável, tem um alcance mais amplo, pois roda em mais dispositivos. Eu sinto que San Andreas também tem uma vantagem quando se trata de coisas como variedade de design, tem três ilhas diferentes com diferentes tipos de terreno e coisas assim.'

“Pessoalmente, o que me manteve aqui e não GTA 5 é a comunidade e ver o que os outros conseguiram criar com essa ferramenta. Isso e eventos como Missão da Semana, criado por um colega moderador Andrej há vários anos, que ainda funciona até hoje.'

Missão da semana

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

'Há uma enorme variedade de coisas interessantes que podem ser feitas com um mod como o DYOM, pois permite que muitas pessoas possam criar uma ideia que ganharam vida sem nenhum conhecimento de codificação.'

RithRake24, colaborador do DYOM

Missão da semana foi fundada pelo membro da comunidade DYOM Andrej em 2013, e é exatamente o que parece - um concurso semanal em que os jogadores fazem missões de acordo com um tema pré-definido, outros jogadores as julgam e uma peça definida predominante é coroada a melhor das Monte. Os jogadores têm cinco dias para projetar e executar seus projetos, seguidos por dois dias de feedback e votação, após o que o vencedor define o tema do próximo concurso. Ao longo dos anos, reviravoltas interessantes da fórmula incluem competições de pacotes de missões, nas quais os jogadores se esforçam para continuar as histórias uns dos outros em um conto contínuo, e torneios sob medida, como jogos de hóquei e eventos de corrida de carros de rua.

Por tudo isso, como Target13 e RithRake24, Andrej usa DYOM para se expressar, mas também cresceu em um nível pessoal – indo além de sua zona de conforto e se desafiando criativamente.

“GTA: San Andreas era um dos meus jogos favoritos, e eu sempre quis mais – algo como GTA: San Andreas Stories, ou algum outro tipo de sequência, que nunca veio”, diz Andrej. 'Quando comecei a jogar DYOM, estava longe do que é hoje. Com muitos recursos ausentes, minha falta de conhecimento e gramática ruim, mal consegui fazer uma missão decente. Ainda assim, tentei e no final consegui criar meus próprios projetos, como Missão da Semana.'

“Fazer isso foi muito mais satisfatório do que jogar um jogo. Quer dizer, eu tinha acabado de criar algo dentro de outro jogo? Toda vez que eu pensava nisso, me surpreendia. Isso é algo que eu nunca poderia fazer em outro jogo, mesmo em GTA Online. DYOM é mais do que apenas jogar, é uma ferramenta que você pode usar para expressar sua criatividade e, como eu jogo há mais de 10 anos, sempre fará parte da minha infância e crescimento. '

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

À medida que Andrej se tornou adulto, as obrigações da vida real significaram que ele é menos ativo na cena DYOM de hoje, mas ele ainda ajuda como moderador, aparecendo de vez em quando para ajudar outros jogadores a corrigir bugs em seus projetos atuais e geralmente mantendo o dedo no pulso da comunidade à distância.

Novamente, como seus colegas, Andrej acredita que a magia de DYOM deriva de seu senso de comunidade, e é por essa razão que ele diz que manterá a Missão da Semana funcionando enquanto as pessoas ainda estiverem jogando. Ele inclina o chapéu para nomes como RithRake24 e Target13, que continuam a impulsionar a comunidade com conteúdo sofisticado, e reconhece que a introdução da Missão do Ano – cujos vencedores têm suas missões fixadas no site da DYOM – encorajou os jogadores a levar o a aparência semanal do conteúdo mais a sério, com seus prestigiosos prêmios de final de ano em mente.

Junte-se à tripulação

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(Crédito da imagem: Rockstar Games)

RithRake24 admite que, embora o DYOM não seja tão popular agora quanto nos últimos anos, ainda há um grupo sólido de criadores apertados, mas acolhedores, criando novas missões e construindo sobre o universo Target13 do MCU e suas muitas ramificações. E se você gosta disso, calcula RithRake24, então você deve parar em San Andreas a qualquer momento. Este universo pode não ter antagonistas de policiais corruptos e piromaníacos dublados por nomes como o ator Samuel L. Jackson, mas seu escopo para confrontos de sucesso inspirados em Hollywood é tão grande por meio de contribuições criativas da comunidade.

'Não há nada para se intimidar', diz RithRake24. “Neste momento, a parte ativa da comunidade é pequena, mas unida, e todos se conhecem bem e se dão bem também. É um bom lugar para expressar sua criatividade, as ideias que você tem, mas talvez não saiba como expressá-las ou esteja procurando uma plataforma para expressá-las. Além disso, você pode ouvir os pensamentos de outras pessoas da comunidade sobre as missões que você projeta.'

“Sinto que as possibilidades para DYOM são infinitas, mesmo agora, mesmo com um jogo tão antigo e um mod com muitos recursos limitados. A comunidade provou isso várias vezes ao criar constantemente novas ideias. E isso, para mim, é maravilhoso.


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