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Conheça o fã de Legend of Zelda que passou 7 meses fazendo um clone de Breath of the Wild porque não conseguiu um Switch
(Crédito da imagem: Nagi)
Um fã comprometido de Legend of Zelda refez o jogo, apesar de nunca ter jogado o original.
Desenvolvedor independente pino é um grande fã de The Legend of Zelda, mas não conseguiu um Nintendo Switch para jogar Breath of the Wild, então eles gastaram sete meses fazendo um jogo clone inspirado no épico de mundo aberto da Nintendo.
Nagi (conhecido como _bhgt_ em Reddit ) postou um pequeno vídeo de seu auto-descrito 'clone BOTW' no início deste mês, mostrando um templo impressionantemente construído que aproveita as três runas principais Sheikah Slate de Link: Stasis, Magnesis e Cryonis. Usando o software gratuito de criação de jogos Godot, Nagi recriou todas essas habilidades junto com outras mecânicas e recursos do templo de Breath of the Wild, como a barra de seleção de runas. A coisa toda parece incrivelmente convincente em movimento, até mesmo o Bean Link do estilo Fall Guys. “Mantive o jogador na forma de cápsula padrão por razões cômicas”, disse Nagi ao GamesRadar +.
“Inicialmente, isso era para ser um projeto simples de fim de semana para recriar apenas a capacidade de magnesis”, diz Nagi. “Porém, conforme fui ficando mais interessado, acabei passando sete meses no total. Sendo meio pobre, não posso comprar um Nintendo Switch, mas adoro assistir a vídeos sobre os jogos Legend of Zelda. Isso, junto com a perspectiva de aprender mais sobre desenvolvimento de jogos, me motivou a criar o projeto.'
O clone Breath of the Wild de Nagi atualmente consiste em um santuário original. Depois de assistir a várias jogadas dos santuários de Breath of the Wild, eles escolheram e ajustaram seus quebra-cabeças e mecânicas favoritos para fazer um santuário próprio que é 'um pouco mais longo e mais complicado'.
Stasis, Magnesis e Cryonis funcionam exatamente como você esperaria aqui, e o santuário de Nagi os coloca em bom uso. No entanto, deu um pouco de trabalho para chegar a esse estágio.
90% COMPLETO! Tudo o que resta é um pouco de polimento, então vá direto para gravar o devlog! #indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 13 de novembro de 2021
“Enquanto os outros dois foram fáceis de criar, tive problemas com a Cryonis”, explicam. 'A maior parte é culpa do meu pobre conhecimento de vetores. Passei muito tempo descobrindo o ângulo correto para os blocos de gelo em superfícies inclinadas.
'Eu só usei Unity além de Godot', Nagi diz sobre seu histórico de desenvolvimento de jogos. 'Godot leva um tempo ridiculamente curto para iniciar, e o resto do motor é bastante rápido para desenvolver jogos. Eu ainda não tive instâncias do mecanismo travando ou meu projeto ficando corrompido. O mesmo não pode ser dito para o Unity. Tudo isso não quer dizer que um motor seja melhor que o outro; ambos são ótimos mecanismos com seu próprio fluxo de trabalho e peculiaridades. Então, tudo se resume ao que você como desenvolvedor se sente confortável.'
Nagi diz que seu jogo clone Breath of the Wild está cerca de 90% completo neste momento, embora eles ainda estejam planejando adicionar um sistema HP. No entanto, dado o histórico da Nintendo de encerrar jogos de fãs, eles não planejam publicar o projeto, então continuará sendo um projeto de paixão educacional, sem mencionar alguns dos trabalhos de casa auto-atribuídos mais legais que já vimos.
Enquanto isso, em Hyrule, Jogadores de Breath of the Wild acabaram de descobrir que tochas acesas com fogo azul vai enviar as crianças da aldeia em um frenesi animado.