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Conheça o modder de Dark Souls trazendo as Masmorras de Chalice de Bloodborne para as profundezas de Lordran
(Crédito da imagem: FromSoftware)
Minha primeira caminhada em The Depths não foi bem sucedida. Depois de passar pela gangue de Hollows que acenam com tochas que se reúnem ao pé das escadas em uma das áreas menos populares de Dark Souls, fui devidamente esfarrapado por um Açougueiro empunhando um cutelo. Na minha segunda tentativa, consegui contornar a cozinha, mas fui roído até a morte por uma matilha de cães raivosos. No meu terceiro tiro, cheguei até o Rato de Esgoto Gigante e, no meu quarto, escorreguei, caí em um buraco e fui Amaldiçoado por um Basilisco que mora em uma caverna. Tudo isso antes mesmo de eu cheirar o chefe final do Gaping Dragon do nível.
Já se passaram 10 anos desde meu primeiro mergulho nas profundezas, e posso dizer com segurança: não é um lugar agradável. Eu também posso assumir com segurança que Grimrukh – o co-criador de Nightfall, um dos projetos comunitários mais ambiciosos de Dark Souls que deve ser lançado ainda este ano – é um glutão por punição. Porque enquanto criava Dark Souls: Nightfall, ele criou um mapa personalizado que transforma The Depths em uma corrida mortal gerada aleatoriamente. Em essência, ele está trazendo as Masmorras de Chalice de Bloodborne para Dark Souls.
Eu pensei comigo mesmo: e se eu apenas montasse um tipo de sistema aleatório onde eu tivesse um algoritmo de geração procedural, onde eu começasse com alguma sala e então ele selecionasse aleatoriamente uma sala compatível para se conectar a ela, e repetisse e assim por diante, indo descer todos os galhos sem parar? diz Grimrukh. Comecei a correr, esperei alguns minutos e acabei com uma masmorra do cálice horrível, ímpia e infinita ambientada nas profundezas que pode crescer e crescer e crescer. eu envio um tweet fora apenas para rir, e certamente teve uma reação interessante.
Fora de suas profundezas

(Crédito da imagem: FromSoftware)
'Eu dei uma corrida nisso, esperei alguns minutos, e acabei com um horrível, ímpio, infinito Chalice Dungeon ambientado nas Profundezas que pode simplesmente crescer e crescer e crescer.'
Grimrukh, criador do projeto
Com a data de lançamento do Nightfall em 21 de dezembro se aproximando rapidamente, Grimrukh admite que seu foco está firmemente nesse projeto, mas diz que mudará sua atenção para terminar seu mod de Dark Souls Chalice Dungeons em andamento logo depois disso. A equipe do Anoitecer planeja lançar patches e correções de bugs no devido tempo, no entanto, Grimrukh conta com alguma ajuda, sua criação que desafia as Profundezas será boa para ir em algum momento do Ano Novo.
Tudo surgiu de Nightfall, acrescenta Grimrukh. Todas as coisas que esbocei para um sistema Dark Souls Chalice Dungeon, todas as ferramentas que pretendo usar, foram originalmente para Nightfall. A maior parte do mundo de Nightfall são mapas reorganizados, porque realmente não podemos criar novos do zero. Muitos dos mapas são orgânicos – penhascos e florestas e coisas – e não é fácil criar mapas totalmente novos.
As poucas exceções a isso são as áreas geométricas artificiais, feitas pelo homem, lugares como Anor Londo, Sen's Fortress e The Depths, onde todo o mapa é montado a partir de ativos que são unidos em ângulos retos e dobradiças simples, há portas e coisas que realmente se prestam ao rearranjo - assim como os ativos reais da Bloodborne Chalice Dungeon.
Estas são todas as peças montadas em cortadores de biscoitos, salas individuais e suas portas projetadas para combinar com todos os tipos de portas em outras salas e coisas assim. E assim The Depths in Dark Souls é uma das poucas áreas onde isso também é verdade. Esse é um dos mapas que eu procurei para realmente construir uma nova geometria com base na área, em vez de apenas reconectar The Depths em algum outro lugar do mundo, que é o que está acontecendo em outros lugares em Nightfall.
VOCÊ MORREU x infinito

(Crédito da imagem: FromSoftware)
Grimrukh diz que para facilitar esse processo, ele configurou ferramentas que podem identificar quais portas em The Depths são compatíveis com outras – há portas estreitas e há passagens largas por onde a água flui – e então criou um código que trata cada porta como dobradiças.
Na frente dos inimigos – como se Açougueiros, ratos infectados e Basiliscos não fossem aterrorizantes o suficiente – Grimrukh planeja ampliar o escopo dos inimigos, sugerindo que manter os combatentes amigáveis à história ficaria entediante rapidamente. Em vez disso, ele está considerando qualquer inimigo que caiba dentro dos túneis e dutos escuros e claustrofóbicos de The Depths, e até calcula a arena Gaping Dragon da área – onde os jogadores lutam com o chefe titular no jogo base – poderia ser um ponto final natural . E isso, fãs de Souls, é assustador.
Em termos de inimigos, será qualquer coisa que se encaixe basicamente, e estarei apostando muito mais na jogabilidade divertida do que tentando desenvolver qualquer tradição compatível, acrescenta Grimrukh. Essas passagens em The Depths são bem apertadas, então há muitos inimigos que não caberiam lá embaixo. Você tem a arena Gaping Dragon lá embaixo, é claro, que é uma das maiores salas do jogo e pode caber basicamente qualquer coisa, e isso pode ser um ponto final para os níveis.
Também não estamos totalmente restritos apenas às Profundezas, você pode trazer salas individuais de outros mapas e usá-las também. Isso juntaria as coisas um pouco mais do que começaria a introduzir uma estética mais dispersa, para que não fiquemos restritos em termos de valor de diversão e entretenimento.
Dark Souls Infinite Chalice Dungeon de Grimrukh tem um lançamento planejado, mas provisório, para 2022. Fique de olho a página do criador no Twitter para atualizações.