Contadores Pokemon Go Arlo - como vencer o líder do Team Go Rocket

Contadores de Pokemon Go Arlo

(Crédito da imagem: Niantic)





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Os contadores Pokemon Go Arlo ajudarão quando você eventualmente enfrentar um dos três líderes do Team GO Rocket e, embora todos sejam difíceis, Arlo é provavelmente o líder de batalha mais fácil que os jogadores encontrarão. Só porque Arlo é mais fácil, não faz dele uma moleza Pokémon Go , especialmente se você não estiver preparado. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre Arlo e sua equipe, e quais contadores de Pokémon levar para a batalha contra ele.

Se você ainda não derrubou nenhum dos outros líderes da Equipe Go Rocket, leia nosso Contadores Pokemon Go Cliff e Contadores de Pokémon Go Sierra guias.

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Lista de Pokémon Go Arlo

Contadores de Pokemon Go Arlo

(Crédito da imagem: Niantic)

  1. Venonat
  2. Ursaring / Manectric / Magnezone
  3. Scizor/Crobat/Vileplume

Contadores de Pokemon Go Arlo

Abaixo, você encontrará todos os Pokémon possíveis de Arlo, juntamente com os quatro melhores contadores e o conjunto de movimentos ideal para derrubar cada um.



Venonat

Contadores de Venonat nº 1

Venonat, como outros primeiros Pokémon que os Líderes usam, é um Pokémon relativamente fácil de derrotar. É do tipo Bug e Poison, e é fraco para ataques do tipo Flying, Fire e Psychic. Considere trazer esses Pokémon para a batalha contra Venonat:

PokémonConjunto de movimentos
MewtwoConfusão e Psystrike
DeoxysCabeçada Zen e Psíquico
ReshiramPresa de fogo e superaquecimento
DarmanitanDarmanitan Fire Fang e superaquecimento

Ursaring

# 2 Contadores Ursaring

Ursaring é um Pokémon puro do tipo Normal e é fraco apenas para ataques do tipo Lutador. Felizmente, existem muitos no Pokemon GO que podem eliminar Ursaring o mais rápido possível. Aqui estão nossas recomendações:

PokémonConjunto de movimentos
LucarioContador e Esfera de Aura
ConkeldurrContador e Soco Dinâmico
MachampContador e Soco Dinâmico
BreloomContador e Soco Dinâmico

Manectric

Nº 2 Contadores Manelétricos

Como Ursaring, Manectric tem apenas uma fraqueza e isso é para ataques do tipo Ground. O tipo elétrico puro pode ser uma dor se você trouxer o Pokémon errado, mas levar esses contadores para a batalha anulará quaisquer problemas que Manectric possa trazer.



PokémonConjunto de movimentos
GarchompTiro de lama e poder da terra
GroudonTiro de lama e terremoto
LandorusTiro de lama e poder da terra
MamoswineTapa de Lama e Bulldoze

Magnezone

# 2 Contadores de Zona Magnética

Semelhante ao Manectric, a outra opção de Arlo para um segundo Pokémon é um tipo elétrico. Magnezone é um Pokemo do tipo Elétrico e Aço e é fraco a ataques de fogo, luta e especialmente ataques terrestres, aos quais é quatro vezes fraco. Isso significa que trazer muitos Pokémon do tipo Ground é a chave para derrubar Magnezone.

PokémonConjunto de movimentos
GarchompTiro de lama e poder da terra
GroudonTiro de lama e terremoto
LandorusTiro de lama e poder da terra
MamoswineTapa de Lama e Bulldoze

Scizor

#3 Contadores Scizor

O Pokémon de assinatura de Arlo é Scizor, o Pokémon do tipo Inseto e Aço. Embora Scizor seja um Pokémon poderoso por si só, é quatro vezes fraco para ataques do tipo fogo, tornando-o fácil de lidar.

PokémonConjunto de movimentos
ReshiramPresa de fogo e superaquecimento
CandelabroRotação de fogo e superaquecimento
DarmanitanPresa de fogo e superaquecimento
MoltresRotação de fogo e superaquecimento

Crobat

#3 Contadores de Crobat

Crobat é um Pokémon complicado. É um Pokémon do tipo Veneno e Voador e é fraco para ataques do tipo Elétrico, Rocha, Gelo e Psíquico. Rocha é o único tipo que resistiria a seus ataques do tipo Veneno e Voador, mas os treinadores são melhores levando alguns tipos Psíquicos poderosos para a batalha.



PokémonConjunto de movimentos
MewtwoConfusão e Psystrike
DeoxysCabeçada Zen e Psíquico
ThundurusThunder Shock e Thunder Bolt
TiranitarSmackdown e Stone Edge

Vileplume

#3 Contadores de Vileplume

Vileplume é um Pokémon volumoso e levará algum tempo e ataques poderosos para derrubá-lo. Seus tipos Grass e Poison o tornam fraco para ataques do tipo Fire, Flying, Ice e Psychic. Se você tiver poderosos atacantes do tipo Psíquico, traga-os, mas se você precisar esperar uma luta prolongada, traga um do tipo Fogo que possa resistir aos ataques de Grama de Vileplume.

PokémonConjunto de movimentos
MewtwoConfusão e Psystrike
DarmanitanPresa de fogo e superaquecimento
DeoxysCabeçada Zen e Psíquico
CandelabroRotação de fogo e superaquecimento

Depois de derrotar os três líderes da Equipe Rocket, você pode enfrentar Giovanni! Clique no link na introdução no topo da página para mais detalhes sobre como derrotar o chefe da Equipe Rocket.