Criador do simulador de doenças lembra aos jogadores que Plague Inc. 'é um jogo, não um modelo científico'

Captura de tela da Plague Inc.

(Crédito da imagem: Ndemic Creations)





emitiu um comunicado lembrando aos jogadores que o simulador de oito anos 'não é um modelo científico', já que milhares de novos usuários, muitos da China, recorrem ao jogo após o surto de coronavírus.

O jogo de estratégia em tempo real, que incumbe os jogadores de trazer 'o fim da história humana ao desenvolver uma praga mortal e global', viu um aumento de popularidade. 15.823 jogadores simultâneos – um novo recorde simultâneo para o título – por volta das 14h, horário do Reino Unido, hoje.

Para colocar isso em perspectiva, antes do surto de Coronavírus, seu pico simultâneo era de 4601, um recorde de quase dois anos atrás em abril de 2018.



'Plague Inc. está fora há oito anos e sempre que há um surto de doença vemos um aumento de jogadores, à medida que as pessoas procuram descobrir mais sobre como as doenças se espalham e entender as complexidades dos surtos virais', o desenvolvedor, Ndemic Creations, disse em um comunicado, que também foi compartilhado nas mídias sociais depois que o site do jogo caiu 'devido ao número muito alto de jogadores'.

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“Nós projetamos especificamente o jogo para ser realista e informativo, sem sensacionalizar problemas sérios do mundo real. Isso foi reconhecido pelo CDC e outras organizações médicas líderes em todo o mundo”, continuou o comunicado.



'No entanto, lembre-se de que Plague Inc. é um jogo, não um modelo científico e que o coronavírus é uma situação muito real que está afetando um grande número de pessoas. Sempre recomendamos que os jogadores obtenham suas informações diretamente das autoridades de saúde locais e globais.'

O coronavírus matou pelo menos 17 pessoas até o momento e infectou mais de 500 outras, relata o BBC .

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