Crítica A Vida é Estranha

Nosso Veredicto

Life is Strange falha na execução em pontos críticos, mas seu mundo bonito, inversão de tempo divertida e visão honesta da adolescência fazem dele um jogo que vale a pena lembrar. Um diamante em bruto.





Prós

  • Jogabilidade de reversão de tempo divertida e pensativa
  • Um mundo lindo que parece vivo
  • Um olhar doloroso e genuíno sobre as lutas da adolescência

Contras

  • Um ato final sem brilho
  • Subtraindo novas ideias com clichês
  • Deixando alguns elementos críticos da trama se debaterem

GamesRadar+ Veredicto

Life is Strange falha na execução em pontos críticos, mas seu mundo bonito, inversão de tempo divertida e visão honesta da adolescência fazem dele um jogo que vale a pena lembrar. Um diamante em bruto.

Prós

  • + Jogabilidade de reversão de tempo divertida e pensativa
  • + Um mundo lindo que parece vivo
  • + Um olhar doloroso e genuíno sobre as lutas da adolescência

Contras

  • - Um ato final sem brilho
  • - Subtraindo novas ideias com clichês
  • - Deixando alguns elementos críticos da trama se debaterem
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Ser adolescente pode ser difícil, e não estou dizendo isso da maneira jocosa que os adultos às vezes fazem. Você está experimentando muitas coisas pela primeira vez - algumas delas uma porcaria completa - e pode parecer que seu maior talento está estragando tudo. O desenvolvedor Dontnod tenta engarrafar essa turbulência e autodescoberta com Life is Strange, um drama escolar onde uma adolescente tímida de repente desenvolve poderes de reversão do tempo (oh cara, eu poderia ter usado alguns deles) e luta para usá-los com responsabilidade. Ao longo do caminho, Life is Strange sofre com seus próprios tropeços adolescentes - assumindo demais e não sabendo como lidar com isso, chegando a uma conclusão previsível que decepciona o resto da temporada. Mas entre uma doce amizade central, um mundo vibrante, uma jogabilidade de manipulação do tempo que funciona bem o tempo todo e momentos emocionais que prendem seu coração e apertam, fica claro que há algo especial acontecendo aqui.



Life is Strange é a história de Max Caulfield (uma estudante de fotografia que frequenta a escola de arte em sua antiga cidade natal) e sua amiga de infância Chloe (uma punk de fala dura que é morta a tiros no banheiro da escola durante a abertura do jogo). Chocada e aflita com a morte de sua amiga, Max desenvolve espontaneamente poderes de retrocesso no tempo e ajuda Chloe a escapar ilesa. Esses poderes são o foco central da jogabilidade de Life is Strange, permitindo que você inverta o tempo para testar diferentes respostas a decisões difíceis ou se esgueire para uma sala trancada e depois retroceda para apagar qualquer evidência de sua intrusão. É uma ideia simples, fácil de entender e divertida de experimentar, com resultados que variam de hilário (quando Max adivinha com sucesso quanto troco Chloe tem no bolso) a horripilante (quando um traficante fica bravo e aponta uma faca na cara de Max) . Em termos de quanto essas decisões significam no final, Life is Strange fica em algum lugar entre The Walking Dead e Dragon Age – suas escolhas têm um grande impacto nos eventos que acontecem ao longo do jogo e são mencionados mais tarde, mas a decisão final acontece do jeito que faz, não importa o quê. É o enquadramento e as conversas em torno dele que mudam.

Quando você não está virando o tempo, Life is Strange funciona como muitos jogos de aventura que vieram antes dele: você interage com diferentes objetos no ambiente que variam de críticos ao enredo a meramente decorativos, e conversa com seus colegas e professores para obter a história completa de Arcadia Bay. Não é algo inovador, mas divertido o suficiente, e funciona para dar consistentemente ao mundo profundidade e uma sensação de que nem tudo gira em torno de você.



Embora a capacidade de retroceder o tempo teoricamente possa fazer com que suas decisões pareçam menos impactantes, na verdade adiciona um novo nível de consideração a um sistema baseado em escolhas familiares. As decisões que você toma são legitimamente difíceis, muitas vezes com consequências de longo prazo que você não pode ver até que seja tarde demais, deixando você ansioso e incerto, independentemente dos poderes de Max. Quando o padrasto de Chloe lhe dá um tapa no rosto porque ele a encontrou segurando drogas, você pode voltar e alegar que são suas, mas que problemas isso causará no futuro? Ele se recusará a ajudá-lo mais tarde quando você precisar desesperadamente? De certa forma, ajuda você a se identificar ainda mais com Max, colocando você na mesma posição de incerteza em que ela se encontra regularmente.

Toda essa construção de personagens é reforçada por arte e música deslumbrantes que dão vida ao mundo do jogo. Dado o quão pouco você vê da cidade real (a história é relegada para a Academia Blackwell, a casa de Chloe, um restaurante e algumas áreas desabitadas no deserto), fazer você sentir uma conexão real com ela não é pouca coisa, e a vida é Strange puxa-lo graciosamente. Em vez de usar um cenário do mundo real com o único propósito de contrastar com seus elementos sobrenaturais, Life is Strange quer destacar a beleza no comum. Cada capítulo tem pelo menos um lugar onde Max pode fazer uma pausa e ver o mundo passar, e o jogo presta muita atenção para fazer com que até mesmo os menores pedaços do ambiente pareçam reais, desde o ruído ambiente do Restaurante Two Whales até as coisas A Chloe está escrita nos cartazes do quarto dela. Você tem a sensação de que este mundo não é apenas um pano de fundo para outra coisa, mas um personagem totalmente realizado por si mesmo, e isso torna o tempo que você passa lá muito mais gratificante.



Claro, amizade e ver as folhas virarem não é tudo que existe em Life is Strange: há também uma história de detetive, um enredo de suspense e uma meditação sobre os efeitos da viagem no tempo que o jogo tenta lidar de uma só vez. Isso é um monte de bolas para manter no ar, e Life is Strange não tem a sutileza de fazer isso. Embora sua história de fatia de vida seja apropriadamente alegre e seu mistério esteja repleto de reviravoltas fortes, o enredo sobrenatural recorre a clichês de ficção científica e traz toda a história para baixo. Isso é especialmente óbvio na conclusão do jogo, que se esforça para explicar a natureza dos poderes de Max e, finalmente, segue o caminho mais fácil com um dos truques mais antigos do livro de viagem no tempo. É completamente previsível e parece uma maneira triste de terminar uma ótima série, como terminar uma deliciosa refeição caseira de três pratos com o brownie de um jantar de TV congelado.

É preciso muito para fazer um jogo valer a pena quando não acerta o patamar, mas Life is Strange tem uma graça salvadora: a honestidade com que retrata as dolorosas lutas da adolescência. Max encontra de tudo, de cyberbullying a suicídio, de overdose a abuso doméstico, e pode ser difícil de lidar com o pedágio humano através de seus olhos. Enquanto o enredo ocasionalmente mergulha em território especial depois da escola, 99% das vezes seu manuseio é direto e afeta profundamente: mesmo que você nunca tenha visto as fotos privadas de um amigo vazadas na internet ou falado com alguém tão abatido pela depressão que eles mal conseguem falar, a sinceridade crua de Life is Strange ainda te atinge onde dói. É por isso que o relacionamento de Max e Chloe parece tão poderoso e funciona tão bem como um pilar central da história: quando elas usam os poderes de Max para se infiltrar na piscina da escola depois do expediente, ou têm uma briga que deixa as duas. vulneráveis, suas interações parecem sem esforço e genuínas, tornando-as pessoas mais fortes e envolventes.



Essas sequências são subjetivas por natureza - o abuso psicológico que uma pessoa acha brega pode ser devastador para a pessoa sentada ao lado dela - e o jogo nem sempre as lida com graça. No entanto, esses momentos são menos sobre a realidade de ser adolescente ( algumas coisas estão fora de seu controle ) e mais sobre como sentimentos ser adolescente ( eu deveria ter feito algo ). A esse respeito, Life is Strange bate fora do parque: corre riscos, falando sobre a transição para a idade adulta de uma maneira franca que os jogos lutam para conseguir, se tentarem. E ao colocar seus personagens lá fora no seu estado mais vulnerável, atinge um nervo que ainda vai doer horas, dias, semanas depois que você desligar o jogo.

Há muito que Life is Strange poderia ter feito melhor. Chega a uma conclusão decepcionante, não lida bem com todo o seu assunto intenso e, finalmente, fica aquém de seu potencial. Mas olhar para o que ele realiza pinta um quadro impressionante: uma história real de amor e amizade jovem, uma obra de arte visual que é tão honesta sobre experiências dolorosas que é difícil manter a compostura durante a coisa toda. É um jogo sobre o qual falaremos por um bom tempo - tanto seus sucessos quanto falhas - e podemos olhar para trás com carinho no futuro distante, melancólico e um pouco envergonhado. Mas só um pouco.

Este jogo foi revisado no PS4.

Life is Strange (PS4) (versão de entrada) Ofertas PS4 791 comentários de clientes da Amazon 10 ofertas disponíveis Amazonas $ 33,94 Visualizar Amazonas $ 33,95 Visualizar Walmart $ 33,95 Visualizar Baixo estoque Amazonas melhor $ 33,99 Visualizar Mostrar mais ofertas Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados por O veredito 4

4 de 5

A vida é estranha

Life is Strange falha na execução em pontos críticos, mas seu mundo bonito, inversão de tempo divertida e visão honesta da adolescência fazem dele um jogo que vale a pena lembrar. Um diamante em bruto.

Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoResolva o mistério por trás do seu colega de escola desaparecido... com viagem no tempo.
Plataforma'Xbox 360','PC','PS4','Xbox One','PS3'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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