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Crítica Batman: Arkham Knight
Nosso Veredicto
Um final ambicioso e bem-sucedido para a trilogia da Rocksteady, com um mundo aberto padrão que você deve experimentar. Uma história principal superior e menos combate do Batmóvel faria uma enorme diferença.
Prós
- Um dos melhores mundos abertos já criados
- As seções de combate freeflow e predador estão melhores do que nunca
- Ataques de tag team são divertidos enquanto duram
- As sidequests envolvendo os vilões do Batman são em sua maioria excelentes
Contras
- O combate do Batmóvel é uma grande decepção
- A história principal é a série mais fraca
GamesRadar+ Veredicto
Um final ambicioso e bem-sucedido para a trilogia da Rocksteady, com um mundo aberto padrão que você deve experimentar. Uma história principal superior e menos combate do Batmóvel faria uma enorme diferença.
Prós
- + Um dos melhores mundos abertos já criados
- + As seções de combate freeflow e predador estão melhores do que nunca
- + Ataques de tag team são divertidos enquanto duram
- + As sidequests envolvendo os vilões do Batman são em sua maioria excelentes
Contras
- - O combate do Batmóvel é uma grande decepção
- - A história principal é a série mais fraca
A Rocksteady finalmente fez um jogo onde posso fazer tudo o que o Batman faz na abertura da série animada dos anos 90. Eu posso aparecer em um Batmóvel, deslizar para fora, bater em alguns bandidos e depois posar dramaticamente enquanto olho para o horizonte de Gotham City. Arkham Knight está cheio de momentos como este - cenas que lembram as melhores partes do Cavaleiro das Trevas de toda a história do personagem, trazidas à vida em um mundo aberto extraordinário. Esta pretende ser a experiência completa do Caped Crusader, a despedida triunfante do estúdio, mas a tentativa de tecer o Batmóvel no design de jogo existente da série cria seus próprios problemas.
O terceiro jogo da Rocksteady remapeia Gotham City como um playground muito maior do que você viu em Arkham City, agora sob o cerco do Espantalho e um inimigo misterioso um tanto irritante e choroso conhecido como Arkham Knight. Em tamanho, Gotham se parece com três Arkham Cities juntas - um trio de ambientes distintos (se não extensos), todos construídos com as capacidades do Batmóvel em mente. Gotham muitas vezes se parece com Los Angeles em Blade Runner : luzes de neon, chuva implacável, ruas esfumaçadas. Você pode escalar a Wayne Tower e pular novamente sem restrições. Este é um mundo sombrio e de tirar o fôlego que parece feito à mão para a fantasia definitiva de poder do Batman e é absolutamente o motivo para comprar Arkham Knight.
Dirigir o Batmóvel nesse ambiente parece uma adição valiosa à série, mesmo que o manuseio seja um pouco escorregadio. Esta é uma máquina besta que rasga um número surpreendentemente grande de paredes e pilares de concreto, impulsiona foguetes entre telhados como o Tumbler dos filmes do Cavaleiro das Trevas e atira Batman no ar para um impulso de deslizamento ou ataque preventivo. É muito divertido dirigir por Gotham City. Infelizmente, Rocksteady complica além desse propósito e faz muito mais mal do que bem.
O combate de veículos em Arkham Knight é uma falha de ignição. Essencialmente, é Batman vs tanques de robôs. O Batmóvel assume uma posição de modo de batalha onde pode se mover com precisão em um espaço de 360 graus, usando o canhão principal para eliminar esses drones não tripulados. Rocksteady trata isso como um terceiro pilar para as seções de combate predador e freeflow existentes da série, proporcionando uma quantidade desanimadora de tempo na história principal, mas falta seriamente essa sensação de progressão além de alguns movimentos especiais e melhorias de armas.

A Gotham que você merece

O que é impressionante nos três distritos de Arkham Knight em Gotham (Bleake Island, Founders' Island e Miagani Island) é o quão diferente eles são em estilo. Bleake não é muito diferente de Arkham City, com prédios mais curtos, áreas ásperas e docas abandonadas. A Ilha dos Fundadores é incrível - um paraíso de arranha-céus limpo construído no que parecem ser as antigas favelas de Gotham, enquanto Miagani é como a antiga metrópole de Gotham, com a Wayne Tower como peça central. Coletivamente, eles fazem com que pareça muito mais um lugar real do que a truncada Arkham City.
O primeiro encontro com esses drones não tripulados é praticamente o mesmo que o último. É tão simples quanto evitar a linha de fogo visível dos drones e pegá-los. Essas não são sequências terríveis, elas apenas se comparam mal a tudo o que a série Arkham se destaca. Mas há um outro lado do combate de veículos que é muito mais ofensivo: furtividade de carros.
Mais tarde na história, tanques maiores chamados cobras entram na briga, que não podem ser destruídos de frente como os outros, e punem você com uma morte quase instantânea se você for pego por eles. As cobras só podem ser derrotadas esgueirando-se sobre elas, geralmente por trás de um prédio (em um carro, o que é idiota) e alinhando cuidadosamente um tiro em seu ponto fraco traseiro. Eu realmente não gosto dessas sequências, e eu sinto que elas exigem a sorte de não ficar preso em um canto por sua linha de fogo mais do que habilidade real; as cobras podem entrar na lixeira. Um ataque de cobra especialmente ocupado no final da história é tão mal projetado que arrasou minha impressão geral do ato final de Arkham Knight, o que é uma pena.

O Batmóvel é um caso misto, então, mas a furtividade direta de Arkham e o combate corpo a corpo crocante ainda são de classe mundial. Não há reinvenção aqui, apenas ajustes para dar aos jogadores novas estratégias e coisas para aprender. Uma das minhas novas ferramentas predadoras favoritas é um dispositivo que imita a voz dos vilões do Batman e pode ordenar que os guardas investiguem objetos ou lugares específicos, separando-os do pacote e permitindo que o jogador consiga um nocaute furtivo fácil. No fluxo livre, ataques contextuais significam que o Cavaleiro das Trevas pode arrastar a cabeça de um cara para uma caixa elétrica (o que de alguma forma não viola sua regra de não matar pessoas) ou trazer uma lâmpada para cima de algum pobre coitado. Ele também pode lançar batarangs enquanto desliza e, com o Batmóvel nas proximidades, usar suas balas em branco para enviar spam a um inimigo no ar como um finalizador de combinação vencedor.
Outra nova opção é o ataque de duplas, que vê Batman se unindo a vários de seus aliados mais próximos para realizar movimentos mortais de finalização, alternando entre dois personagens jogáveis. Minha sequência favorita no jogo mostra Batman e Robin se unindo em um contexto que não descreverei, para evitar spoilers. Quando a dupla dinâmica ouve capangas falando do outro lado de algumas portas duplas, ambos chutam simultaneamente e vencem o lance deles com esses adoráveis finalizadores de combinação. Há até uma seção de predadores onde Batman e Robin silenciosamente matam os guardas como um par. Eu só gostaria que houvesse mais disso - a história principal tem cerca de uma hora de Batman e Robin se unindo, mas a Rocksteady lançará resmas de tanques de robôs em você a qualquer oportunidade.

A história principal perde por causa desse tipo de decisão, e não é ajudada pela narrativa geralmente instável, diálogo às vezes exagerado e dupla pouco convincente de vilões primários. Depois de vencer a campanha de 12 a 14 horas, você pode basicamente ignorar os tanques de robôs e se concentrar nos pontos fortes de Arkham Knight - como Arkham City, as sidequests no mundo aberto são quase universalmente fantásticas, mesmo que sejam apenas reembalagens partes existentes do jogo com histórias com temas de vilões ligando-as. A aquisição em toda a cidade pela galeria de ladinos do Batman dá à Rocksteady uma desculpa ideal para checar todos eles.
Há um senso de variedade decente entre eles. Um trio de assaltos a bancos por Two-Face se transforma em emocionantes e complicadas seções de predadores em um limite de tempo, enquanto uma subtrama envolvendo os suprimentos de armas do Pinguim traz alguns momentos de personagem genuinamente ótimos entre Bruce e seu ex-Robin, Asa Noturna. Os desafios do Charada enchem a cidade com muito o que fazer, e ele está um pouco mais envolvido como personagem da história desta vez, mesmo que suas corridas subterrâneas de Batmóvel sejam mais do que bobas.

Existem também algumas missões secundárias excelentes que oferecem surpresas narrativas no nível de Silêncio ou Chapeleiro Maluco de Arkham City. Nem todos são vencedores: o vilão de Arkham Origins, feliz por um incêndio criminoso, Firefly retorna através de três terríveis sequências de perseguição pela cidade que me fizeram jurar muito, e outras são apenas missões de busca repetitivas com pouco sabor, mas há muito jogo para mantê-lo explorando esta linda cidade.
Uma vez que eu coloquei um pouco de distância entre os problemas da campanha e a experiência mais positiva de patrulhar Gotham e limpar essas horas de sidequests, eu realmente comecei a amar Arkham Knight. Posso ver os jogadores entrando e saindo deste mundo para sempre, pulando no Batmóvel para perseguir alguns criminosos, visitando os vilões na prisão do GCPD, deslizando de uma aeronave para o prédio da LexCorp; apenas sendo o Batman nesta representação digna de seu universo.

Nesse nível, Arkham Knight oferece uma experiência interativa de super-heróis incomparável que é tão rica quanto qualquer fã poderia esperar - este é um dos melhores mundos abertos que já tive o prazer de explorar e um dos jogos mais bonitos no PS4. Sem complicar demais o propósito do Batmóvel em Arkham Knight e uma campanha um pouco menos decepcionante, isso estaria perto de uma aprovação perfeita para o Caped Crusader da Rocksteady.
Este jogo foi revisado no PS4.
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O veredito 4 4 de 5
Batman: Cavaleiro de ArkhamUm final ambicioso e bem-sucedido para a trilogia da Rocksteady, com um mundo aberto padrão que você deve experimentar. Uma história principal superior e menos combate do Batmóvel faria uma enorme diferença.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | A próxima geração da trilogia Arkham da Rocksteady. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |