Crítica Batman: Arkham Origins

O terror que bate na noite

Prós

  • História surpreendentemente interessante
  • Jogabilidade polida e combate notavelmente divertido
  • Dezenas de horas de coisas para perfurar

Contras

  • A nova voz do Batman é monótona
  • Gotham se sente estranhamente vazio
  • Design de nível ruim em certos segmentos

Prós

  • + História surpreendentemente interessante
  • + Jogabilidade polida e combate notavelmente divertido
  • + Dezenas de horas de coisas para perfurar

Contras

  • - A nova voz do Batman é monótona
  • - Gotham se sente estranhamente vazio
  • - Design de nível ruim em certos segmentos
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Eu sou o maldito Batman, empoleirado em cima de uma chapelaria coberta de neve e planejando meu próximo passo. Eu poderia tentar encontrar o Máscara Negra - aquele bastardo colocou um preço na minha cabeça e agora todos os criminosos com um truque estão tentando me matar - mas faz mais sentido ir para o Banco Nacional de Gotham. Pistoleiro está lá dentro, e ele tem reféns que vai começar a matar se eu não aparecer logo. Assim que pulo do telhado e começo a deslizar, sou alertado para um crime em andamento nas proximidades, então desço para derrotar os vivos. BAM! PANCADA! fora dos bandidos tagarelas.





Eu me levanto e começo a ir em direção aos reféns e – oh, há um quebra-cabeça do Charada por perto. Paro para jogar Batarangs nas luzes piscantes, quase esquecendo completamente os reféns. Mas tudo bem, porque resolvi o quebra-cabeça e finalmente estou no banco, e há um esconderijo de armas por perto que posso destruir? Bem, quero dizer, eu poderia também, certo? Eles estão ali.

Arkham Origins é definido não por suas alterações na fórmula quase perfeita de Arkham ou melhorias na mecânica, mas por suas distrações. Minhas botas querem que eu vagueie; meu Batclaw me implora para explorar. E é isso que você vai fazer, e você vai adorar - mas por motivos que vão desde uma cidade sem vida a um cinto de utilidades cheio a estourar, você descobrirá que adora condicionalmente .

Um problema: esta Gotham, como local, é surpreendentemente desinteressante. Suas ruas estão cheias de criminosos confusos e policiais corruptos. Não há pessoas para salvar ou civis para ajudar, apenas planos para frustrar e supervilões para algemar. Isso é parcialmente explicado pela neve e um 'toque de recolher obrigatório em toda a cidade', mas A) sério, pessoal? É por isso que as pessoas não estão nas ruas?, e B) isso não justifica totalmente por que o mundo não tem personalidade. Apesar de ser enorme e extenso, ainda parece claustrofóbico. É lindo e assombroso, vazio e morto, e carente de qualquer charme ou caráter.



Então, sim, a cidade é bem sem brilho, mas provavelmente não vai se importar muito se você bater tudo discernimento. A fórmula básica encontrada nos jogos da Rocksteady é preservada em Origins, criando um ecossistema fechado onde tudo é divertido de se fazer. Recebendo uma missão? Divertido, porque envolve interagir com personagens divertidos com histórias divertidas. Chegar à missão? Super divertido, porque o ato básico de deslizar por Gotham e mergulhar pelos becos é incrível. Lutando contra as coisas que você encontra? É divertido porque... vamos lá, você sabe como é divertido o combate em Arkham. Os ataques e contra-ataques de Bat debilitam os inimigos com fluidez como uma sinfonia de punhos rodopiantes – ele é Mozart quando a batalha começa. Era quase perfeito antes, e ainda está em Origins.

Grande parte dessa grandeza pode ser atribuída às peças que já estavam no lugar, mas isso não tira o prazer de um combo de 50 golpes no combate Freeflow, ou a sensação que você tem quando silenciosamente limpa uma sala de inimigos sem sendo visto. Poucos jogos fazem você se sentir tão capaz quanto a franquia Arkham, mesmo com quedas ocasionais na taxa de quadros. Esta fascinante sensação de poder é especialmente aparente no novo modo multijogador, que permite que dois jogadores controlem a dupla dinâmica enquanto outros seis lutam como membros de gangues armados. Funciona um pouco melhor do que o esperado, especialmente nos raros casos em que você pode jogar como Bane ou Joker, mas dificilmente parece que o manterá por mais do que algumas noites de loucura competitiva.



Mas então, essas condições desagradáveis ​​surgem novamente. Você estará experimentando seu momento de êxtase como um dervixe rodopiante de destruição, até entrar em um prédio e perceber que o design de nível ocasionalmente de má qualidade o deixou completamente perdido. Parcialmente, o problema aqui é o cinto de utilidades cômico (como em engraçado, não inspirado em quadrinhos) do Batman cheio de ferramentas. Você estará pulverizando Explosive Gel nas paredes, rasgando grades com a Batclaw, se lançando no ar com a Grapnel Gun, jogando Batarangs em bandidos infelizes, soltando Smoke Bombs para escapar de tiros e hackeando computadores usando o Cryptographic Sequencer; e isso é apenas o que você começar com. O jogo incentiva você a usar suas habilidades com a inclusão de um sistema de nivelamento e novos 'Desafios do Cavaleiro das Trevas', que o recompensam com experiência e habilidades para completar mini-desafios - mas ainda é um pouco esmagador. Você acabará pegando o jeito, sentindo-se como... bem, sentindo-se como o Batman, mas leva um bom tempo para chegar a esse nível.

O que é uma pena, porque a Warner Bros. teve uma ótima desculpa para suavizar as coisas para Origins. Você está vestindo o capuz de um Cavaleiro das Trevas muito mais jovem do que o encontrado anteriormente nos jogos Arkham, um que só gasta dinheiro em bumerangues de metal há alguns anos. É uma reviravolta interessante e funciona bem, e absolutamente poderia ter sido usada para criar uma experiência mais focada. Este Bruce Wayne é um vigilante menos experiente, criando uma oportunidade para Roger Craig Smith – o novo dublador de Batman – tentar algo novo. Ele não. Em vez disso, é uma espécie de amálgama seca de 'SWEAR TO ME!' de Christian Bale. e o clássico Kevin Conroy assume o personagem.



Smith's Batman soa como seu amigo que faz um muito bom voz do batman. Está tudo bem, mas nunca se eleva acima das fileiras da representação – e ele certamente não parece aceitar o papel tão bem quanto Troy Baker faz com o Coringa. O palhaço louco de Baker é absolutamente espetacular e soa semelhante o suficiente ao de Mark Hamill para ser reconhecível sem parecer muito derivado. É absolutamente impressionante e ajuda a elevar a narrativa já surpreendente, mesmo que algumas oportunidades de grandeza na história sejam totalmente frustradas quando Origins tenta ser demais.

E esse é o maior problema com Arkham Origins. Lembrar Batman começa ? Claro que sim - foi fenomenal, e você viu isso doze vezes. Logo no final do filme, Batman e Gordon têm uma conversa no telhado sobre o que essa coisa de vigilante significa para o futuro do elemento criminoso de Gotham. Ele usa uma palavra para descrever seu medo: escalada. Arkham City era grande e, ao tentar corresponder a esse tamanho, Arkham Origins se esforça sob a pressão, terminando como uma jornada extremamente divertida e imperfeita em uma Gotham vazia.



De muitas maneiras, Arkham Origins é muito parecido com a Gotham em que se passa; estranhamente vazio, mas tão divertido que você poderá ignorar a maioria das falhas.

Este jogo foi revisado no PlayStation 3 e testado no Xbox 360.

Nota: Um patch recente causou problemas com a versão do jogo para Xbox 360, resultando em travamentos. Atualizaremos esta revisão assim que os problemas forem resolvidos.

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GêneroAçao
DescriçãoArkham Origins acontece anos antes de Arkham Asylum e Arkham City, quando Batman encontra supervilões pela primeira vez.
Plataforma'Wii U','PC','PS3','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'','','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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