Crítica de Devil May Cry 4

Nero e Dante entregam chutes demoníacos em uma batida de monstros de tirar o fôlego

Prós

  • Extremamente bonita
  • Dificuldade de esmagamento reduzida
  • As novas armas de Dante são ridículas

Contras

  • Re-lutar contra chefes repetidamente fica velho
  • Cenas repletas de ação exigem interação
  • 22 minutos de instalação no PS3? A sério?

Prós

  • + Extremamente bonita
  • + Dificuldade de esmagamento reduzida
  • + As novas armas de Dante são ridículas

Contras

  • - Re-lutar contra chefes repetidamente fica velho
  • - Cenas repletas de ação exigem interação
  • - 22 minutos de instalação no PS3? A sério?
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Devil May Cry pode ter redefinido os jogos de ação quando chegou ao PS2 em 2001, mas desde então a série slashy-shooty caiu na semi-obscuridade. A inesperada porcaria de Devil May Cry 2 custou à franquia alguns de seus seguidores e, embora Devil May Cry 3 tenha sido excelente, sua dificuldade esmagadora praticamente o relegou ao status de nicho hardcore. Já se passaram três anos desde a última vez que vimos o caçador de demônios Dante, com espadas e armas, e se ele vai trazer os fãs de volta, ele terá que fazer algo especial.





'Algo especial', neste caso, significa sair dos holofotes e deixar outra pessoa assumir o controle por um tempo. Como você provavelmente já sabe, a verdadeira estrela de Devil May Cry 4 é Nero, um pequeno hipster bajulador que se parece com uma versão mais jovem de Dante. Nero pertence à Ordem da Espada, um culto que adora o pai demoníaco de Dante como um deus, e quando o jogo começa ele está atrasado para um sermão de seu sumo sacerdote - e mais importante, uma ária assustadoramente bonita cantada por seu interesse amoroso, Kyrie.

Nero e Dante se enfrentam

Não demora muito para tudo ir para o inferno, é claro. Mas o surpreendente é que é o próprio Dante quem o manda para lá, atravessando o telhado da catedral e desferindo uma bala na testa do padre. Você descobrirá em breve por que ele está agindo tão mal, mas, enquanto isso, é trabalho de Nero caçá-lo, começando com um duelo explosivo que deixa a catedral em chamas.



A partir daí, a ação é tudo o que os fãs esperam de Devil May Cry, enquanto Nero abre caminho através das hordas de demônios que infestam uma cidade, um antigo local de mineração, alguns castelos e uma selva densa. O jogo ainda depende muito daquelas sequências um pouco irritantes em que barreiras espectrais te prendem em uma sala até que você mate algumas ondas de inimigos, mas elas passam tão rápido que são apenas uma pequena frustração.

Além disso, o combate em si é muito divertido. Vale a pena notar aqui que a dificuldade do jogo não é tão ridícula quanto a de DMC3; se alguma coisa, é muito fácil. Se você ainda se sentir frustrado, poderá simplificar as coisas mudando para um sistema de combinação automática ou usando três caminhos automatizados de aumento de nível em vez de escolher manualmente as melhorias para Nero e Dante. A carnificina aqui é a melhor e mais exagerada que a série conseguiu até hoje, e se você estiver jogando como Nero ou Dante (o que você fará nos últimos 40% do jogo), cada um traz algo novo e legal para a mesa.

Nero, por sua vez, é em muitos aspectos o personagem mais divertido; enquanto Dante tende a forçar seu caminho em todas as situações, Nero é um pouco mais dependente de encontrar itens legais, resolver quebra-cabeças e fazer combinações de espadas habilidosas para avançar. Ele também tem algo que Dante nunca teve: o Devil Bringer, um punho espectral gigante e atualizável que pode puxar inimigos em direção a ele (ou, se eles forem maiores do que ele, puxá-lo para eles, o que é útil durante lutas contra chefes ). Ele também pode usá-lo como um ataque, que produz resultados diferentes dependendo do inimigo; alguns simplesmente são jogados no chão, enquanto outros são balançados como bonecas de pano ou esfaqueados com suas próprias armas.



DIABO TRAZ VAI!

Dante, por sua vez, joga muito como em DMC3. Ele é um pouco mais forte que o Nero e pode alternar entre quatro 'estilos de luta' atualizáveis ​​(na verdade, apenas movimentos especiais) com o toque de um botão. E embora ele não tenha o Devil Bringer, ele recebe algo tão bom: armas totalmente insanas que você ganhará derrotando chefes, todos bons e divertidos hiperdestrutivos.

Além da espada padrão de Dante, há Gilgamesh, uma armadura que lhe permite executar poderosos movimentos de artes marciais, e Lúcifer, que lança pontas vermelhas brilhantes que ficam presas nos inimigos e podem ser explodidas à vontade. E enquanto Dante vem pronto para a ação com uma espingarda de cano serrado e .45s emparelhados, eles são fracos e mesquinhos em comparação com a Pandora, uma maleta que pode se transformar em várias variedades de superarmas (RPG, lançador de mísseis, metralhadora pesada, laser e Raiders of the Ark-style kill-every maleta) se você puder inserir os códigos de botão corretos.



CLARO QUE SIM

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GêneroAçao
DescriçãoUma nova aventura para a série ou uma reprise dos heroísmos anteriores de Dante no PS2? Esperamos que seja o último
Plataforma'PS4','Xbox One','Xbox 360','PC','PS3'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'16+','','16+','16+','16+'
Nomes alternativos'DMC4', 'Devil May Cry Four'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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