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Crítica de Heróis da Tempestade
Nosso Veredicto
Heroes of the Storm é como um MOBA de destaques, cortando os melhores momentos e acabando com todas as partes chatas. É uma experiência 5v5 rápida, enxuta e implacavelmente divertida.
Prós
- O ritmo acelerado mantém as partidas curtas e continuamente emocionantes
- Inteligente
- desenhos de heróis satisfatórios
- A variedade de mapas é um desvio bem-vindo do plano de três pistas
Contras
- Alguns obstáculos baseados em progressão fora das próprias partidas
GamesRadar+ Veredicto
Heroes of the Storm é como um MOBA de destaques, cortando os melhores momentos e acabando com todas as partes chatas. É uma experiência 5v5 rápida, enxuta e implacavelmente divertida.
Prós
- + O ritmo acelerado mantém as partidas curtas e continuamente emocionantes
- + Inteligente
- + desenhos de heróis satisfatórios
- + A variedade de mapas é um desvio bem-vindo do plano de três pistas
Contras
- - Alguns obstáculos baseados em progressão fora das próprias partidas
Heroes of the Storm supera Dota 2 e League of Legends porque respeita o valor do seu tempo. O brawler de equipe 5v5 da Blizzard usa uma estrutura familiar, onde os heróis lutam para frente e para trás ao lado de ondas de lacaios controlados por IA e corta todos os pedaços que você nunca soube que eram tão desnecessários até que eles se foram. Seu design brilhantemente simplificado proporciona uma experiência mais rápida e enxuta que maximiza sua relação diversão por minuto, fazendo com que seus antecessores pareçam estagnados em comparação.
Este battle royale não pode ser canônico: heróis e vilões icônicos de todas as franquias da Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo e até The Lost Vikings para uma boa medida) foram todos transportados para o Nexus para lutar ... . Com o conhecimento deixado de lado ('Você realmente não deveria pensar tanto sobre essas coisas' diz seu guia paladino, Uther), tudo o que resta a fazer é selecionar um herói, então juntar-se a quatro aliados para destruir a estrutura principal do inimigo antes eles podem nivelar o seu. De relance, a estética colorida e caricatural e o conjunto de cinco habilidades por herói parecem estar imitando o LoL, não se baseando nele.

Mas basta uma partida para perceber como o HotS muda drasticamente a fórmula de seus antepassados, sempre para melhor. Não há last-hit (a prática que prolonga o jogo de apenas atacar quando você garantir uma morte de lacaio) ou negar (privar seus inimigos matando suas próprias forças), para que você não seja criticado por empurrar proativamente as pistas que levar de sua base em território hostil. Os itens não são encontrados em lugar algum, eliminando a necessidade de cultivar ouro sem pensar para algo que faz ou quebra sua eficácia. Não há mortes ou assistências, apenas Takedowns compartilhados que contam para todos os participantes de uma luta, o que significa que você nunca fica bravo com um companheiro de equipe por roubar sua glória. E toda a sua equipe compartilha uma barra de experiência unificada, para que você não tenha nenhum jogador ficando para trás ou carregando seus companheiros de equipe inconsequentes nas costas. Se você estiver fora de combate, você pode montar para galopar para onde você for mais necessário, levando você de volta à ação o mais rápido possível.
Além do constante empurrão e puxão de combate, os campos de batalha também se afastam do caminho batido de três pistas. Os mapas selecionados aleatoriamente (sete no total, até o momento da escrita) são praticamente os próprios personagens, cada um com sua própria personalidade distinta, mecânica distinta e até dublagens animadas. Talvez sua equipe esteja disputando o controle de obeliscos egípcios que disparam lasers na base adversária ou coletando sementes para convocar um monstro de planta controlado pelo jogador que causa estragos em seus inimigos. Não há dois mapas iguais, mas todos eles demonstram o mesmo design inteligente: constantemente direcionando os jogadores para objetivos claros, para que haja um fluxo perpétuo de confrontos emocionantes enquanto ambos os lados tentam garantir e manter o controle.


Como qualquer MOBA F2P que se preze, o dinheiro não pode comprar poder no HotS - mas ajudará você a subir de nível e adquirir heróis muito, muito mais rápido. Se você não quiser pagar em dinheiro, todos os heróis podem ser desbloqueados com ouro no jogo, que você ganha lentamente, mas de forma constante, completando missões diárias (como em Hearthstone). As capas inventivas são todas bem elaboradas e valem algum dinheiro real, e são basicamente um acordo de três por um, dadas as paletas de cores incluídas. Dito isto, a microtransação de montagem de unicórnio de US $ 20 é quase um insulto - mas ei, você sabe que algumas pessoas vão comprá-la.
Quanto aos próprios heróis, HotS divide sua lista em quatro categorias: guerreiros, assassinos, suporte e especialistas. Os três primeiros preenchem os papéis familiares de tanque/DPS/curador, com kits variados e divertidos de jogar que consistem em algumas habilidades familiares (ganchos para chegar aqui, tempestades de gelo AOE, ataques arrojados e assim por diante). Mas os especialistas apresentam alguns dos designs mais exclusivos que já vi do gênero. Por exemplo, o mentor Zerg Abathur pode contribuir com buffs e spawns de creeps enquanto ele está sentado na base, enquanto um adepto Sylvana pode desmantelar um forte sozinho através do uso habilidoso de seus ataques de desabilitação de torre. Os estilos de jogo não convencionais dos especialistas parecem revigorantemente novos, embora jogar como ou contra eles exija alguns ajustes da sua zona de conforto habitual de MOBA.
Se você já sentiu como se já tivesse perdido uma rodada LoL ou Dota só porque sua pista estava inativa no CS depois de dez minutos sem intercorrências como um autômato que clica furiosamente com o botão direito, não precisa se preocupar com essas minúcias no HotS é absolutamente libertador. Esse tipo de calmaria a que você está tão acostumado em batalhas de heróis 5v5 simplesmente desapareceram. É como aquela sensação maravilhosa de quando você grava um programa no DVR pela primeira vez e percebe alegremente que pode avançar rapidamente em todos os comerciais que não lhe interessam.

O nível de polimento imaculado da marca registrada da Blizzard (que deve ser conhecido como 'Blizzlish') realmente brilha no departamento de som do HotS, que cultiva um senso de camaradagem lúdica durante as partidas intensas. Eu amo as brincadeiras automatizadas entre os personagens: ouvir meu guerreiro arcanjo Tyrael berrar 'Muito bem, curandeiro! Mantem!' quando um aliado de suporte completa meu HP é um momento encorajador para nós dois e faz maravilhas para reforçar a cooperação. Quanto à toxicidade que às vezes pode parecer quase inerente às comunidades de MOBA, não há comunicação com o time inimigo, então insultos e desportivismo simplesmente não acontecem. Na pior das hipóteses, o companheiro de equipe ocasional vai ter ido e vindo antes que eles realmente tenham tempo de irritá-lo.
Isso porque tudo no HotS está ajustado para oferecer lutas caóticas em equipe, jogadas engenhosas e a adrenalina da vitória (ou sede de vingança) em um ritmo acelerado. Os jogos duram cerca de 20 minutos em média, durando o suficiente para fazer você se sentir investido sem nunca se arrastar. Acampamentos neutros de mercenários no espaço entre as rotas podem ser recrutados (principalmente socando seus rostos) para lutar ao seu lado, evitando impasses e ainda deixando espaço para reviravoltas. E a julgar pelas minhas muitas maratonas noturnas, a relativa brevidade de cada partida alimenta aquela poderosa mentalidade de 'só mais uma'.

Se há algum aspecto do HotS que parece desnecessariamente prolongado, é a progressão fora das partidas. De certa forma, é profundamente recompensador: você pode desbloquear paletas alternativas (e até skins decoradas) para seus heróis favoritos por meio de jogos dedicados, oferecendo uma maneira visual de mostrar sua maestria. Mas alguns talentos - buffs que substituem itens ou alocação de pontos de habilidade, bem como uma escolha alternativa para sua habilidade final - estão bloqueados na progressão do jogador. Os recém-chegados, sem dúvida, procurarão talentos recomendados online, apenas para descobrir que não podem acessar alguns benefícios porque estão interpretando um herói pela primeira vez. Leva apenas algumas rodadas para desbloqueá-los (e você terá acesso à carta branca quando sua conta estiver em um nível alto o suficiente), mas esses talentos bloqueados parecem muito menos imediatos do que todo o resto do HotS.
Tendo conhecido a velocidade vertiginosa de Heroes of the Storm, não posso voltar para LoL e Dota 2. Esses jogos são ótimos, sem dúvida, e o HotS não vai derrubar sua popularidade, mas do jeito que cria uma batalha incessantemente envolvente em cada partida o diferencia em um gênero superlotado de imitadores. Ao eliminar todo o tempo de inatividade e colocar todo o seu foco em ação emocionante, o HotS aproveita ao máximo o tempo que você investe nele. E quando você provavelmente jogará centenas de partidas, essa gratificação constante é crucial.
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O veredito 4,5 4,5 de 5
Heróis da TempestadeHeroes of the Storm é como um MOBA de destaques, cortando os melhores momentos e acabando com todas as partes chatas. É uma experiência 5v5 rápida, enxuta e implacavelmente divertida.
Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Personagens de seus jogos favoritos da Blizzard se enfrentam no jogo Multiplayer Online Battle Arena. |
| Plataforma | 'PC', 'Mac' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |