Crítica de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Nosso Veredicto

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD preserva o melhor e o pior do original de 2006. Sua abertura pode ser tediosa, mas vale a pena perseverar para que você possa vivenciar um mundo tão mágico.





Prós

  • Arte e música maravilhosas perfeitamente preservadas no Wii U
  • Personagens estranhos fazem uma das melhores histórias da série
  • Masmorras posteriores são desafios inspirados

Contras

  • Interrupções constantes durante o jogo explicam demais os recursos básicos do jogo
  • As missões de Fragments of Light são as piores

GamesRadar+ Veredicto

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD preserva o melhor e o pior do original de 2006. Sua abertura pode ser tediosa, mas vale a pena perseverar para que você possa vivenciar um mundo tão mágico.

Prós

  • +

    Arte e música maravilhosas perfeitamente preservadas no Wii U

  • +

    Personagens estranhos fazem uma das melhores histórias da série



  • +

    Masmorras posteriores são desafios inspirados

Contras

  • -

    Interrupções constantes durante o jogo explicam demais os recursos básicos do jogo

  • -

    As missões de Fragments of Light são as piores



The Legend of Zelda Twilight Princess é o único Zelda onde você encontra um yeti Boo Radley no topo de uma montanha. Link tem que fazer snowboard - com zero aulas, lembre-se - para chegar ao castelo do yeti e ajudá-lo a fazer sopa para sua esposa. É o único Zelda onde você tem que acertar repetidamente um macaco irritado na bunda para roubar seu bumerangue. É o único Zelda onde seu companheiro constante é uma feiticeira sardônica de uma dimensão alternativa. Seu cabelo também é uma mão. Esses e inúmeros outros detalhes o tornam um dos jogos mais idiossincráticos e sedutores que já saíram da Nintendo.

Os encantos de Twilight Princess tornam quase impossível resistir. Este remake do Wii U é especialmente exuberante e distinto. Wind Waker HD, embora ainda uma ótima versão do jogo, ganhou definição quase demais no salto para o Wii U. Seus personagens perderam um pouco da planicidade que tornava a apresentação em estilo de desenho animado tão marcante. A atualização gráfica aqui, enquanto isso, torna Twilight Princess tão vívida quanto deveria ter sido em primeiro lugar, com todos os pequenos floreios - como os desenhos de uma criança na parede da vila de Ordon, ou o musgo e as videiras crescendo em uma tumba de Zora - saindo da tela.

Por mais sedutor que seja, porém, este também é o Zelda mais sobrecarregado por constantes interrupções e repetições desnecessárias. Este é um jogo que interrompe repetidamente a ação para dizer o que é uma chave, mesmo após 50 horas de jogo. Mesmo que esta versão tenha tomado medidas para melhorar a mão constante do original, nunca vai longe o suficiente para tornar o primeiro terço da aventura menos trabalhoso. Aguente esses problemas de ritmo, no entanto, e Twilight Princess esconde tesouros notáveis.



Se a abundância de cenários selvagens, personagens adoráveis ​​​​e estranhos e masmorras espinhosas parecem estar em desacordo com a falta de confiança nos jogadores para descobrir informações básicas, é importante lembrar quando Twilight Princess foi feito pela primeira vez. Quando estreou em 2006, a Nintendo estava em um momento de transição. A empresa estava tentando fazer jogos ambiciosos, bombásticos, mas tradicionais, como os melhores do Gamecube. Também estava mudando a atenção para jogos de Wii mais simples e populistas, um console destinado a convidar todos aqueles jogadores que não jogavam coisas como Zelda há 20 anos. Esses ideais conflitantes informam cada centímetro de Twilight Princess HD.

Como está a esgrima?



Para quem jogou apenas a versão Wii de Twilight Princess e está se perguntando como se sente sem controles de movimento, tenha certeza de que é ótimo. Funcionalmente idêntico à versão Gamecube do jogo, a variedade de golpes, cortes e ataques de escudo de Link parecem precisos e naturais mapeados para botões em vez de balançar remotamente.

Por um lado, as aspirações de narrativa em expansão da Nintendo estão em plena exibição. A jornada de Link para derrotar um tirano mágico do sombrio reino Crepúsculo paralelo a Hyrule o transforma em um lobo e o sela com a misteriosa mas adorável companheira Midna. É extraordinariamente desenvolvido e humano para um jogo da Nintendo. Midna é indiscutivelmente o verdadeiro herói da história. Em forte contraste com o silencioso e perpetuamente estóico Link, ela é uma mulher conflitante e frustrada que detesta o vilão Zant, mas simpatiza pelo menos parcialmente com suas motivações. Mesmo personagens auxiliares, como a garçonete justa Telma ou o empreendedor bebê maluco Malo, são indivíduos arredondados, e eles enchem o campo austero de Twilight Princess com uma vida crível. Andar a todo vapor pelas planícies a cavalo, tentando salvar a vida de seus amigos, é tão empolgante hoje quanto há dez anos.

Por outro lado, a preocupação dos pais exigentes da Nintendo resulta em alguns dos elementos mais irritantes em toda a sua gameografia. O mais irritante é o primeiro terço do jogo, um pedaço que pode levar até 15 horas para ser jogado, dependendo de quão pacientemente você explora. Twilight Princess está constantemente parando, tirando o controle de você para verificar se está claro o que está acontecendo na tela. A primeira vez que uma cena de monstros sombrios com dreadlocks caindo do céu ou a descoberta de um mapa interrompe seu progresso, é útil. O jogo está dizendo onde as coisas estão e como elas funcionam. Twilight Princess repete sequências como essa por toda parte, traindo a completa falta de confiança do jogo nos jogadores para aprender enquanto exploram.

As tentativas de Twilight Princess HD de resolver esses problemas do original são admiráveis. Por exemplo, Link não precisa mais enfrentar uma cabra nos minutos iniciais para ensinar o minijogo de luta agarrada do jogo. Esse é um corte perfeitamente lógico, já que você será forçado a jogar o mesmo minijogo em vários encontros com caras de Goron rock mais tarde. Esses pequenos ajustes não podem corrigir problemas estruturais inerentes, no entanto. Mais irritantes são as caçadas a Fragment of Light, buscar missões onde você tem que encontrar pequenos insetos invisíveis, matá-los para recuperar pequenas bolas de luz e depois trazê-los de volta a um animal divino cintilante sem motivo óbvio.

Em teoria, as sequências servem para libertar partes de Hyrule do reino do Crepúsculo enquanto forçam você a explorar uma área completamente. Dessa forma, você conhecerá a configuração da terra antes de se aventurar lá, explorando masmorras e coletando novos itens. Na prática, essas passagens são uma tarefa interminável que não acrescenta nada, mesmo com o número de fragmentos necessários reduzido de 16 para 12. Por que não deixar os jogadores explorarem livremente? Ou por que não amarrar uma recompensa tangível como um novo item à caçada? Twilight Princess sempre faz perguntas como essas.

À medida que o jogo avança, porém, ele oferece cada vez mais liberdade, além de cenários e pontos turísticos mais exclusivos. A parte de trás brilhante do jogo está repleta de diversidade. Um assalto à fortaleza onde você monta um javali para atravessar portões de madeira, uma tumba de areia onde você monta um pião para escalar paredes e aquela visita mencionada ao Sr. e Sra. Yeti são apenas algumas das experiências que esperam o outro lado das intrusões da princesa. Até mesmo passear casualmente por Hyrule, mergulhar em sistemas de cavernas opcionais caçando pedaços de coração ou coletando insetos, torna-se mais recompensador mais tarde, quando não há portões arbitrários entre você e o jogo.

Existem outros recursos exclusivos em Twilight Princess HD. O Hero Mode está disponível para quem quer um desafio de combate mais intenso, aumentando o dano que Link recebe e limitando o acesso a recargas de saúde. Há também a masmorra Cave of Shadows baseada em amiibo. Toque no amiibo Wolf Link que vem com algumas versões do jogo para o seu GamePad e você será levado a uma série de salas de desafios de combate indistinguíveis daquelas na Cave of Ordeals do jogo original. Mudanças como essas não são o atrativo aqui para os proprietários do Wii U. A história surreal, às vezes ameaçadora, as masmorras posteriores e os personagens magicamente específicos e cheios de alma são o que fez Twilight Princess valer a pena jogar dez anos atrás, apesar de suas falhas muito reais, e são eles que fazem valer a pena jogar hoje.

O veredito 4

4 de 5

A lenda de Zelda: Twilight Princess HD

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD preserva o melhor e o pior do original de 2006. Sua abertura pode ser tediosa, mas vale a pena perseverar para que você possa vivenciar um mundo tão mágico.

Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoA entrada do crossover Gamecube/Wii na série Zelda de jogos de aventura faz o salto para o Wii U, perdendo alguns de seus controles de movimento, mas ganhando uma masmorra exclusiva ativada por Amiibo.
Nome da franquiaZelda
nome da franquia do Reino UnidoZelda
Plataforma'Wii U'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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