Crítica de Uncharted 4

Nosso Veredicto

Apesar das paradas e inícios iniciais, Uncharted 4 encontra seu pé e fornece um final satisfatório para a sorte de Nate.





Prós

  • Um jogo incrivelmente bonito
  • O melhor combate e exploração da série
  • Mais áreas abertas para brincar

Contras

  • Começo longo e confuso
  • Só realmente ganha impulso na última metade
  • Sam

GamesRadar+ Veredicto

Apesar das paradas e inícios iniciais, Uncharted 4 encontra seu pé e fornece um final satisfatório para a sorte de Nate.

Prós

  • +

    Um jogo incrivelmente bonito

  • +

    O melhor combate e exploração da série



  • +

    Mais áreas abertas para brincar

Contras

  • -

    Começo longo e confuso

  • -

    Só realmente ganha impulso na última metade



  • -

    Sam

É um bom final para a vida de aventuras de Nathan Drake, se não ótimo, já que Uncharted 4 encerra a série. Mecanicamente, é o Uncharted mais confiante até agora, com fantásticas travessias de corda e lutas satisfatórias, mas também há confusão. Níveis que só melhorariam o fluxo com sua remoção e um uso excessivo ocasional de interações que realmente atrapalham

A jogabilidade revitalizada é em grande parte excelente. Onde antes o jogo era um passeio linear de parque temático, agora existem áreas semelhantes a hubs que estão abertas à exploração e interpretação do jogador. Como resultado, há mais liberdade misturando ação bem roteirizada com a chance de absorver tudo. tiques ou músculos mudando sob a pele dão vida a Nate e companhia de uma forma assustadoramente assustadora.



A obsessão de Drake desta vez é o tesouro de um misterioso pirata do século XVII que teria escapado com mais de 50 milhões de libras em dinheiro de hoje e desaparecido em algum lugar ao redor de Madagascar. Sugestão de viagem, exploração e socos em homens mascarados por trás das paredes. Começaremos por aí porque o combate ganha mais amor entre as mecânicas reformuladas, substituindo tiroteios lineares por áreas mais abertas que você pode abordar de maneiras diferentes.

Para ajudar a gerenciar esses hubs maiores, agora você pode marcar os inimigos, tornando a furtividade pura uma das maneiras mais satisfatórias de lidar com bandidos enquanto você corre entre trechos de grama alta e espreita para quebrar pescoços. Essa é apenas a minha preferência embora. Ainda há muitos barris explosivos, terreno alto e outras opções, tornando a experiência muito mais interpretativa. Os níveis são muito menos definidos, e como eles se desenrolam é moldado mais por preferência e sorte do que por um design fixo.

A exploração é igualmente aprimorada graças a esses espaços maiores. Há encostas para descer, uma corda que você pode usar para balançar por extensões, um piton que deve ser empurrado à força nas superfícies para ganhar apoio e acesso ocasional a um jipe ​​em áreas maiores. Tudo isso combinado para criar uma sensação de exploração real com várias rotas e caminhos.



A vida de um pirata

A grande carga da quadrilha depois dessa época é o tesouro do Pirate Every, que viveu em algum lugar entre 1659 e 1696. Há alguma incerteza aí porque ninguém sabe realmente o que acontece com ele, mas o que se sabe é que ele foi um dos piratas mais bem-sucedidos que o mundo já viu, unindo vários outros capitães em um esquadrão de ataque que acabou rendendo £ 52,4 milhões em dinheiro de hoje. Um panfleto de 1709 chamado “A Vida e Aventuras do Capitão John Avery; the Famous English Pirate' faz com que ele escape para Madagascar para estabelecer uma utopia pirata (e, a propósito, enquanto 'Every é a ortografia aceita, tanto a história quanto o jogo ocasionalmente lançam a ortografia alternativa 'A'). No entanto, Libertalia, a cidade pirata nomeada em Uncharted 4, foi na verdade a criação de outro livro chamado 'A General History of the Pyrates', outro livro popular na época, mas potencialmente mais uma obra de ficção do que um relato factual.

Ele pode criar momentos emocionantes: quando tudo atinge sua marca, o repertório expandido dá ao jogo uma amplitude maravilhosa, fornecendo ao jogador muito mais agência para projetar suas próprias mini-aventuras a partir de encontros - 100% furtivamente uma área, fujando-a com granadas e correndo, ou deslizar incontrolavelmente em direção a um abismo antes de pular no vazio com um balanço de corda de última hora construído em grande parte na esperança. A aparência fantástica, a mecânica aprimorada e a liberdade extra criam alguns momentos realmente impressionantes.

O que me traz para aquela menção anterior de desordem. E Sam - o irmão recém-descoberto e nunca mencionado de Nathan. Sua recontagem forçada significa que o jogo tem que contar duas histórias - a busca de Nathan pelo tesouro do Pirate Every e existência anteriormente não mencionada do irmão. Todos os níveis de flashback/backstory e nada relacionado a Sam, incluindo o próprio Sam, poderia simplesmente ser cortado para criar um jogo mais curto e melhor - apenas Nate e Sully caçando tesouros. É aí que o jogo realmente começa e são cerca de cinco horas, exceto que Sam substitui Sully na maioria das vezes.

Os níveis relacionados a Sam não são ruins, eles apenas atrapalham. O jogo tem que trabalhar tão duro para estabelecer esse intruso que grande parte da abertura é 'Expositional Climbing: The Game'. (Alguns níveis posteriores também podem desaparecer facilmente sem danos.) Minha jogada durou cerca de 16 horas - corte o preâmbulo e a construção de Sam e você terá um jogo de 10 horas que começou com uma aventura de caça ao tesouro desde o início. A indulgência em Sam seria mais fácil de perdoar se ele fosse simpático, mas ele não é. Ele é consistentemente astuto e não confiável - uma falha incomum para a Naughty Dog que tem um histórico tão bom para grandes personagens, e mesmo o ator carismático Troy Baker não pode torná-lo simpático.

O resto da desordem vem de uma leve superabundância de pequenos momentos e extras. A Naughty Dog já havia falado sobre como os fãs gostaram de pequenas interações, como dar tapinhas em um iaque em Uncharted 2, ou experimentar máscaras no DLC Left Behind de The Last of Us, e o estúdio parece ter levado isso a sério porque está em toda parte. Há um nível inteiro na casa de Nathan, e tudo que você faz é pegar coisas em troca de diálogo. Os NPCs também ocasionalmente param de falar agora, a menos que você estimule a conversa de volta à vida por meio de um prompt flutuando sobre suas cabeças.

Todas as idéias boas, mas usadas em demasia aqui, perdendo o ponto do que as tornava especiais antes. Anteriormente, eram pequenos momentos esparsos e opcionais que mudavam o ritmo e adicionavam uma profundidade adorável ao mundo, se você os encontrasse. Em 4 está tudo um pouco cozido demais. Como se ninguém soubesse onde parar.

No entanto, a abertura é aprovada até certo ponto porque é tudo novo para começar e você não sabe exatamente para onde as coisas estão indo. E, felizmente, no momento em que todos os saltos passam da novidade para a fadiga, o jogo começa para valer. Estou mantendo tudo isso livre de spoilers, então não direi onde, mas em um certo ponto você chega a um local e Uncharted 4 começa . A partir de então, é aventura, quebra-cabeças e tiro, e é ótimo.

Uma vez que as coisas comecem corretamente é a aventura de caça ao tesouro que você conhece e ama. É lindo e vasto, com locais surpreendentes e coisas para ver. Livre da necessidade de aprofundar os personagens e o passado, o jogo encontra um impulso consistente. Nossos heróis colidem repetidamente e com mais frequência com os bandidos à medida que se aproximam de onde X marca o local e, geralmente, a última metade do jogo é a brincadeira que você esperava.

O multiplayer também se beneficia da nova mecânica, criando uma luta online extremamente móvel enquanto você balança e escala para obter vantagem sobre os oponentes. Ele também adiciona novos elementos sobrenaturais selecionados de jogos anteriores. Coisas como El Dorado, uma enorme estátua de ouro que pode ser convocada para cuspir espíritos letais. Ou o poder do Djinn, uma velocidade de teletransporte e aumento de poder corpo a corpo. Depois, há os NPCs de combate amigáveis, como atiradores de elite e médicos, que podem lutar ao seu lado. Tudo isso pode ser comprado, usando o dinheiro ganho no jogo enquanto você joga e adicionando uma vantagem tática à medida que você economiza/gasta seus ganhos. É uma diversão rápida e caótica, adicionando vida extra bem-vinda ao pacote (mas sejamos honestos, quem compra Uncharted para o multiplayer?).

E isso é tudo o que vou dizer porque não posso abordar o final real de forma alguma sem estragar ou dar sabor às expectativas. Como um jogo, porém, é uma boa conclusão para a série em geral. Claro, é um pouco solto no início, e tonalmente se esforça para ser assim sério e adulto, mas uma vez que ele tira tudo isso de seu sistema, o Uncharted-ness aparece e podemos levar Nate para uma última rodada, 'Oh Craps' e tudo.

O veredito 4

4 de 5

Uncharted 4: O Fim de um Ladrão

Apesar das paradas e inícios iniciais, Uncharted 4 encontra seu pé e fornece um final satisfatório para a sorte de Nate.

Mais informações

Gênero'Açao'
DescriçãoÚltimo capítulo da série Uncharted
Plataforma'PS4'
classificação de censura dos EUA'Classificação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido''
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