Crítica Eu Sou Pão

Nosso Veredicto

A divertida premissa de I Am Bread rapidamente mostra sinais de mofo. As primeiras risadas escondem um jogo frustrante com problemas de controle, física instável e falta de conteúdo significativo. Simplesmente não é divertido jogar.





Prós

  • A emoção ocasional de enfiar um pão perfeito
  • A oportunidade de fazer trocadilhos de pão

Contras

  • Controles complicados
  • Física inconsistente
  • Falhando. De novo e de novo
  • Os intermináveis ​​trocadilhos de pão

GamesRadar+ Veredicto

A divertida premissa de I Am Bread rapidamente mostra sinais de mofo. As primeiras risadas escondem um jogo frustrante com problemas de controle, física instável e falta de conteúdo significativo. Simplesmente não é divertido jogar.

Prós

  • + A emoção ocasional de enfiar um pão perfeito
  • + A oportunidade de fazer trocadilhos de pão

Contras

  • - Controles complicados
  • - Física inconsistente
  • - Falhando. De novo e de novo
  • - Os intermináveis ​​trocadilhos de pão
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Minha fatia de pão balança na beirada do armário da cozinha. Passei uma dolorosa meia hora deslizando sobre balcões, persuadindo meu pão desajeitadamente sobre cadeiras e latas de manteiga, e agora um empurrão errado no manche vai mandá-lo para o esquecimento aquoso da pia abaixo. Mas, com um trabalho bacana com o polegar, eu poderia arremessá-lo, de ponta a ponta, no próximo armário, e de lá é apenas uma curta distância até uma Meca sem glúten: a torradeira.

Inevitavelmente - como parece acontecer várias vezes por minuto em I Am Bread - tudo dá errado rapidamente. Por um segundo, acho que consegui, enquanto minha fatia voa na direção geral do meu alvo. Mas a crosta mal roça a maçaneta do armário antes de navegar pelo espaço vazio, ricocheteando em uma garrafa de cerveja e espirrando no chão cheio de formigas abaixo. Fim de jogo.



I Am Bread esconde momentos esporádicos de diversão por trás de camadas de frustração. Você controla uma fatia de pão que pode grudar em qualquer superfície pelos quatro cantos, e seu único objetivo é virar torrada. Isso significa encontrar uma fonte de calor, que varia dependendo de qual dos oito cômodos da casa que servem como níveis você joga no modo de história principal: um ferro no quarto, um radiador na sala e assim por diante.

Após quinze minutos iniciais de risadas, o absurdo da premissa desaparece, deixando apenas a mecânica central frágil. Cada canto da sua fatia tem um botão atribuído, seja o ombro ou os botões de gatilho no PS4, e mantê-los pressionados fará com que esse canto grude em qualquer coisa que estiver tocando. Mover o manípulo de controle move o pão em qualquer direção que você escolher em torno desse pivô até encontrar outro ponto de aderência.



Quão delicioso você é?

O sabor da sua torrada determina sua pontuação. Seu pão começa em branco e sem graça, então, para torná-lo delicioso, você terá que cobri-lo com algo. Escondidos em cada quarto estão pedaços de manteiga para se jogar e potes de geléia que se quebram quando tocados, permitindo que você se banhe em sua gosma vermelha. O problema é que eles geralmente estão fora do caminho e exigem exploração: o risco de você falhar no caminho nega qualquer satisfação que você tenha ao aumentar sua nota. O teste de sabor falhou.



Em pouco tempo eu estava subindo pelas paredes e voando por superfícies planas com facilidade. Mas torcer o pão em cantos e objetos irregulares - pratos, pilhas de caixas de papelão, um edredom desfeito - provou ser complicado, e é muito fácil escorregar as bordas para o chão. Eu estava constantemente lutando com a câmera, controlada com o manípulo direito, para obter a melhor linha de ataque, e a direção em que meu manípulo esquerdo movia minha fatia nunca parecia consistente.

Quando eu preguei os controles, a física instável me decepcionou. Mais de uma vez fiquei preso em objetos perto do final dos níveis, com minha única opção um mergulho desesperado para o rodapé. Às vezes, o pão que parece estar tocando uma superfície não pega, ou só permite que você grude durante uma breve janela se você mexer em um ângulo específico. É cansativo.

Ainda mais irritante é o fato de seu pão perder gradualmente a aderência à medida que se prende a objetos e precisa de pausas periódicas a cada 20 a 30 segundos para recarregar. Isso significa que, mesmo se você estiver em uma boa corrida - virando de prateleira em prateleira, arrastando-se pelas paredes e saltando parapeitos das janelas - você nunca ganha impulso. Isso diminui o ritmo.



Cair no chão ou se aventurar em outras áreas sujas: uma parede úmida, um travesseiro coberto com recortes de unhas, uma pilha de band-aids usados ​​(sim, esse jogo é nojento) tornarão sua fatia menos apetitosa. Quando sua comestibilidade - exibida no canto superior esquerdo - chega a zero, o jogo acaba e você precisa reiniciar o nível. Isso acontece com muita frequência. Para a quantidade de vezes que você vai falhar, os níveis são dolorosamente longos: levei mais de 35 minutos para minhas tentativas bem-sucedidas mais longas, e ter tudo isso desfeito por um deslize momentâneo me deixou furioso.

Após três falhas cheias de palavrões, I Am Bread permitirá que você pegue um pote de marmelada dourada, dando a você aderência ilimitada e comestibilidade total, não importa em que confusão você se meta. Sem nenhum desafio, a mundanidade de simplesmente levar seu pão do ponto A ao ponto B é dolorosamente exposta.

Para desfrutar do I Am Bread, você terá que dominá-lo. Fazer um salto de longa distância - conseguido balançando seu pão e soltando todos os botões para mandá-lo voando - trouxe uma pontada de prazer, e o YouTube está cheio de jogadores úteis mostrando suas habilidades na versão para PC lançada anteriormente. Mas a maestria requer dedicação, e Eu Sou Pão não lhe dá motivos suficientes para ficar por aqui.

Há uma história baseada em texto que se desenrola antes do início de cada nível, sobre o habitante da casa que você está navegando e suas consultas com um psiquiatra (ele acha que uma fatia de pão está destruindo sua casa, você vê). É bem escrito, mas facilmente ignorado, e parece mais uma desculpa para a ação do que a força motriz. Ele oferece uma conclusão satisfatória na conclusão do jogo, mas quando cheguei lá, estava tão assediado que mal esboçou um sorriso.

Os outros cinco modos são distrações bem-vindas das frustrações da história, mas em última análise, fornecem pouco mais do que um leve alívio. A corrida de bagel é o destaque, onde você percorre os oito níveis, desta vez cheios de rampas, solavancos e saltos. Seu ritmo acelerado, e os níveis são curtos o suficiente (meio minuto deve levar você até a linha de chegada) que eu queria melhorar constantemente meu tempo.

Por outro lado, Rampage - onde o objetivo é causar o máximo de destruição possível com uma baguete descontrolada - expõe os problemas de desempenho do jogo: quando você consegue encorajar seu bastão imprevisível a colidir com a torre de taças de vinho, a taxa de quadros cai para sacudir -níveis de livro.

A Bossa Studios não pretendia que isso fosse uma obra-prima. É um simulador de física de mergulho com uma premissa divertida. Se você reunir alguns amigos em volta da TV, provavelmente vai rir ao jogar suas fatias em uma casa virtual. Mas é aí que a diversão termina. Seu sucesso depende de seu jogo principal ser divertido e - imperdoavelmente - não é. I Am Bread é uma piada de uma nota que envelhece mais rápido do que um pão velho em um dia quente.

Este jogo foi revisado no PS4.

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2 de 5

Eu sou pão

A divertida premissa de I Am Bread rapidamente mostra sinais de mofo. As primeiras risadas escondem um jogo frustrante com problemas de controle, física instável e falta de conteúdo significativo. Simplesmente não é divertido de jogar.

Mais informações

DescriçãoUm jogo de plataforma de física pateta onde você controla um pedaço de pão senciente.
Plataformas disponíveisPS4
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