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Crítica Senhor dos Anéis: Guerra no Norte
O jogo mais sangrento do Senhor dos Anéis de todos os tempos
Prós
- O combate sangrento
- Estar imerso na tradição do Senhor dos Anéis
- Quedas de saque
- saques
- saques!
Contras
- Batalhas repetitivas
- Má gestão de aliados
- Jogando sozinho
Prós
- + O combate sangrento
- + Estar imerso na tradição do Senhor dos Anéis
- + Quedas de saque
- + saques
- + saques!
Contras
- - Batalhas repetitivas
- - Má gestão de aliados
- - Jogando sozinho
Eradan, o patrulheiro humano, puxou a corda de seu arco e disparou uma rajada de flechas nos orcs que atacavam. Seus tiros atingiram o alvo, embora os inimigos continuassem a correr. Alguns pararam para disparar seus próprios ataques à distância, mas seus mísseis ricochetearam inofensivamente no escudo mágico protetor do elfo Loremaster Andriel. Finalmente, uma vez que estavam perto o suficiente, o campeão anão Farin os encontrou no campo de batalha, destruindo os orcs. Ele se virou, cortando os goblins menores em um golpe poderoso, antes de acabar com os inimigos maiores com a ajuda de seus aliados. Quando seus corpos caíram em uma pilha de sangue e membros, um troll grande e furioso irrompeu de trás de uma parede da caverna. Foram necessárias as forças combinadas dos três guerreiros (e a ajuda de uma águia gigante, convocada pelo trio) para derrubá-lo.
Tudo bem, agora repita isso por cerca de dez horas. Créditos do rolo.

Acima: Esperamos um spinoff intitulado 'Eradan: Blood on the Ice'. '
War in the North é um jogo pouco ortodoxo do Senhor dos Anéis. Embora ocorra durante os eventos nos livros e no filme (e use materiais de ambos), na verdade não segue a irmandade que leva o anel para Mordor. Em vez disso, conta a história de um bando de três guerreiros lutando uma importante batalha nas regiões do norte da Terra Média contra o principal tenente de Sauron, Agandaur.
Embora a narrativa não seja tão forte e os personagens não sejam incrivelmente bem desenvolvidos, War in the North tem vários recursos que nos ajudam a nos sentir conectados ao mundo e aos nossos personagens. Ele apresenta árvores de diálogo bastante típicas como as encontradas em Mass Effect, mas em vez de nos levar a fazer escolhas morais, elas nos permitem decidir o quão imersos nossos personagens estão na tradição do Senhor dos Anéis. Temos que escolher se nossos personagens conheciam ou não outros ícones populares da Terra Média como Bilbo, Gandalf e Legolas com simples opções de diálogo, além de decidir o quanto eles sabem sobre o próprio mundo. Quando alguém diz que a festa é para viajar para Mirkwood, podemos perguntar sobre os detalhes do local ou divulgá-los – é uma escolha interessante e que valeu a pena.

Acima: Aquele goblin vai vôo pelo ar.
Para deter o Agandaur, precisávamos nos juntar a uma irmandade própria, composta por Eradan, um patrulheiro humano, Andriel, o elfo Loremaster, e Farin, o campeão anão. À medida que subimos de nível, não apenas aprimoramos o personagem com o qual jogávamos, mas os outros personagens também, e tivemos a opção de alternar entre eles sempre que começamos o jogo - uma opção que nunca aproveitamos, mas apreciamos a existência de.
Preferimos ficar com um personagem e viajar por áreas bem conhecidas e muitas vezes esquecidas da Terra Média enquanto cortamos inimigos. E quando dizemos cortar, queremos dizer cortar. Outra maneira pela qual War in the North se diferencia é com sua classificação: é o único jogo do Senhor dos Anéis com classificação M até hoje e apresenta violência brutal e sangrenta. Cabeças, braços e pernas são cortados, e o sangue geralmente cobre os personagens após uma batalha.
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Mais informações
| Gênero | Aventura |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |