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Crônicas de Assassin's Creed: Revisão da Índia
Nosso Veredicto
As belas paisagens da Índia e um senso de movimento promissor não são suficientes para salvar Chronicles India de combates paralisados e furtividade tediosa. Perto, mas perdeu a borda.
Prós
- Um estilo de arte lindo condizente com o belo cenário
- Movimento suave e satisfatório
- Um novo local para a franquia
Contras
- Obtendo uma pontuação baixa automática por se envolver em combate
- Gargalos de velocidade intencionais
- Uma história de tecido fino
GamesRadar+ Veredicto
As belas paisagens da Índia e um senso de movimento promissor não são suficientes para salvar Chronicles India de combates paralisados e furtividade tediosa. Perto, mas perdeu a borda.
Prós
- +
Um estilo de arte lindo condizente com o belo cenário
- +
Movimento suave e satisfatório
- +
Um novo local para a franquia
Contras
- -
Obtendo uma pontuação baixa automática por se envolver em combate
- -
Gargalos de velocidade intencionais
- -
Uma história de tecido fino
Assassin's Creed Chronicles: India, o segundo jogo da minissérie de plataformas 2.5D da Ubisoft, é a coisa mais próxima que Assassin's Creed tem de um título puramente furtivo. Não abandona o movimento rápido, mas os dois podem trabalhar bem juntos aqui, com a energia cinética reforçando suas habilidades secretas. Se o resto do jogo continuasse, isso poderia ter sido uma mudança de tom bem-vinda para os fãs que preferem esgueirar-se para a vitória. Infelizmente, Chronicles India tem o péssimo hábito de entrar em seu próprio caminho, com controles meticulosos e um sistema de níveis implacável, tornando grande parte da aventura tediosa. Em última análise, é o menor dos dois jogos Chronicles, faltando onde Chronicles China se destaca e oferecendo pouco para compensar a diferença.
Situado nos primeiros anos do período colonial da Índia, Chronicles India vem após os eventos da história em quadrinhos Assassin's Creed Brahman, registrando as aventuras de perseguição de artefatos de Kashmiri Assassin Arbaaz Mir. Embora alguns possam reconhecê-lo como o pai do estrategista assassino do AC Syndicate, Henry Green, não espere aprofundar o legado da família Mir. Uma rápida espiada no universo de Assassin's Creed (com cerca de oito horas de duração), Chronicles India é distintamente leve na história, concentrando-se principalmente nas tentativas de Arbaaz de roubar o artefato mágico da semana - o diamante Koh-i-Noor, desta vez.
Isso não é grande coisa se você está vindo para Chronicles India principalmente para acrobacias ou para ver o quão bonito é o Assassin's Creed's India - e é lindo, com paisagens de cores ousadas e toques de padrões inspirados em Henna, tornando sua arte finamente trabalhada pop. No entanto, procure por algo mais saudável neste conto e você ficará desapontado quando desligar o controle.

Até certo ponto, esse parece ser o ponto, já que o parkour de resolução de quebra-cabeças é claramente o foco de Chronicles India. De certa forma, essa atenção compensa - os movimentos de Arbaaz têm um fluxo natural, criando a suavidade perceptível que o movimento constante deve ter. Isso é particularmente claro em níveis cronometrados quando o curso permite uma verdadeira corrida livre, permitindo que você salte sobre plataformas em colapso ou deslize sob pilares derrubados a tempo de evitar o elefante furioso em sua cauda (deve haver pelo menos um). Não surpreendentemente, esses níveis são facilmente os mais divertidos e satisfatórios do grupo, embora as seções furtivas que abrem espaço para esse momento também se beneficiem - quando você pode assobiar em uma janela, deslizar pela próxima e roubar um artefato precioso de bem debaixo do nariz de um guarda, as piadas do Smooth Criminal fluem.
Infelizmente, Chronicles India tenta com muita frequência retardar seu progresso. Embora parar para pensar em como passar por um bando de guardas esteja perfeitamente bem, as sentinelas geralmente são posicionadas de tal maneira que você precisa se agachar enquanto espera que elas limpem o único caminho disponível, cortando o precioso momento do jogo. Como Chronicles India não depende da tensão de quase ser pego como a maioria dos jogos furtivos, esfriar seus calcanhares drena sua energia nervosa em vez de acelerá-la, então essas sequências parecem bloqueios desnecessários em vez de desafios a serem superados . Nem todas as partes furtivas fazem você parar dessa maneira (algumas realmente incentivam você a usar sua velocidade para desviar de obstáculos e guardas), mas saber que o jogo pode fazer melhor faz com que essas sequências se destaquem ainda mais. O pior, no entanto, são os quebra-cabeças que forçam você a esperar em plataformas gigantescas, muitas vezes jogadas no meio de seções cronometradas, criando um meio artificial de desacelerar você quando isso não deveria estar acontecendo .

É também nessas seções que os controles finos começam a causar problemas. Tentar assassinar seu alvo de uma borda é uma dor quando Arbaaz pula em vez de se enforcar, e ser morto quando ele ataca apenas um alvo depois que você meticulosamente configurou um duplo-assassinato é o material de que são feitos os suspiros profundos. Embora haja uma melhoria em relação aos controles em Chronicles China (nunca fiquei preso porque Arbaaz não conseguia subir do teto até a parede), os problemas que permanecem não são menos frustrantes.
Essa, no entanto, não é a maior falha de Chronicles India - essa honra pertence ao seu combate e a incerteza sobre como a briga deve figurar na ação. Na maioria das vezes, o jogo desencoraja as lutas, dando-lhe tão pouca saúde que você pode ser morto por um único tiro de espingarda, mesmo nas seções finais do jogo. Além disso, enquanto sua pontuação de nível é baseada em quão bem você executa em uma das três categorias baseadas em furtividade (Sombra se você nunca for visto e não matar ninguém; Assassino se você nunca for visto, mas matar; e Silenciador se você não você nunca viu e opte por nocautear suas vítimas), ser visto por um guarda ou entrar em uma briga automaticamente o chuta para a pontuação mais baixa possível na categoria Sombra. Esse não é o caso em seções cronometradas, onde sua pontuação é baseada na rapidez com que você termina, mas em todas as outras situações, lutar significa um rebaixamento instantâneo.

Embora isso não fosse grande coisa se pontuações altas fossem tratadas como opcionais, as atualizações que você obtém para um desempenho estelar são tão críticas para missões futuras que é difícil prosseguir sem elas; você não é tão recompensado por um trabalho bem feito quanto punido por qualquer coisa menos, então entrar em brigas é semelhante ao fracasso. Isso pode significar repetir missões várias vezes até que você possa fazê-las sem ser visto, o que rapidamente se torna um exercício tedioso. Ou seja, até o jogo quer para empurrá-lo para uma briga, o que parece tão contra-intuitivo para tudo o que você fez que é difícil gostar.
Em última análise, um jogo de plataforma simples com algumas boas ideias e um estilo de arte adorável, Chronicles India tropeça porque suas diferentes peças não funcionam juntas de forma coesa. Vale a pena jogar se você absolutamente devo participe de todos os jogos de Assassin's Creed, ou se você é um aficionado de furtividade determinado, disposto a ignorar suas falhas. Caso contrário, fique com Chronicles China - você será mais feliz no final.
Este jogo foi revisado no Xbox One.
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Assassin's Creed Chronicles: ÍndiaAs belas paisagens da Índia e um senso de movimento promissor não são suficientes para salvar Chronicles India de combates paralisados e furtividade tediosa. Perto, mas perdeu a borda.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | O segundo jogo da minissérie de plataformas 2.5D da Ubisoft, Assassin's Creed Chronicles: India, mostra os Assassinos competindo com os Templários pela posse do diamante Koh-i-Noor. |
| Nome da franquia | Assassin's Creed |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Nomes alternativos | 'Assassin's Creed Índia' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |