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Crônicas do Cavaleiro Branco II resenha
Mechs medievais e mediocridade
Prós
- Cavaleiros mecha gigantes
- Grande quantidade de conteúdo
- Jogo online profundo
Contras
- Moagem tediosa
- História chata
- Curva de aprendizado íngreme
Prós
- +
Cavaleiros mecha gigantes
- +
Grande quantidade de conteúdo
- +
Jogo online profundo
Contras
- -
Moagem tediosa
- -
História chata
- -
Curva de aprendizado íngreme
Os jogos de RPG japoneses não costumam ser notados por seu manuseio excessivo, e White Knight Chronicles II certamente não é exceção. Esta é uma sequência que espera totalmente que você tenha jogado o original, colocando você diretamente na ação sem um mapa de controle. Felizmente para os novatos, a Level-5 incluiu o jogo original completo no disco, aprimorado com algumas das melhorias da sequência para jogabilidade e combate. Embora obter um jogo grátis seja um ótimo bônus, novos jogadores ansiosos para mergulhar diretamente na sequência inevitavelmente ficarão frustrados e desorientados.
Embora a mecânica do jogo não seja abordada, a sequência de introdução apresenta uma seção útil anterior explicando os eventos do primeiro jogo em traços rápidos e amplos. Infelizmente, é o precursor da história verdadeiramente decepcionante da sequência, tanto clichê quanto esquecível. Acontece que há um império do mal empenhado em dominar o mundo. Você provavelmente deveria detê-los. Dar de ombros.
Por que os personagens protagonistas (vários dos quais são crianças) foram escolhidos para combater esse tremendo mal e exercer um poder insondável nunca é claro, e raramente o jogo transmite uma sensação de luta épica. Um dos erros narrativos mais estranhos e irritantes é como o personagem do jogador é tratado. No início, você cria um avatar personalizado ou importa seu avatar do jogo original. No entanto, seu personagem não é o foco da narrativa; na verdade, em várias cenas críticas, você nem é visível. Embora ser capaz de personalizar um personagem em um JRPG seja bastante novo, jogar como um extra é uma experiência decepcionante.

No que diz respeito ao combate, WKC II atravessa uma linha interessante entre baseado em turnos e em tempo real. Quando você encontra inimigos, você muda para o modo de combate e pode continuar a manobrar pelo ambiente, mas só pode atacar quando seu medidor de ação estiver cheio. Enquanto as manobras em tempo real dão ao combate uma sensação cinética ausente dos RPGs tradicionais baseados em turnos, muito do potencial de posicionamento ou esquiva é desperdiçado. Os inimigos o atingem independentemente de você estar ao lado deles ou em uma esquina. Tente fugir e você verá ataques inimigos enfileirados atingindo seus personagens, mesmo quando os próprios inimigos não estiverem mais visíveis.
Embora algumas mudanças tenham sido feitas no combate do primeiro jogo, como a distância que afeta o dano, ainda é frustrante ser atingido por uma arma corpo a corpo que está no meio da tela. O combate também depende muito de um sistema pedra-papel-tesoura que leva ao spam do mesmo ataque repetidamente, uma vez que você identificou a fraqueza de um inimigo. Dito isso, transformar-se no Cavaleiro Branco de mesmo nome ou em qualquer outro mechas gigante do Incorruptus é muito divertido. Ao lutar contra demônios enormes, você tem a opção de atingir partes específicas do corpo, o que adiciona uma camada de estratégia, e hackear inimigos de tamanho normal como um robô gigante é tão divertido quanto parece.
O jogo é o sonho de um grinder, recompensando os jogadores que se aprofundam nas missões e recompensas opcionais da Guilda dos Aventureiros com a capacidade de desbloquear missões online. Jogar online com um grupo de pessoas é divertido e agrega uma quantidade enorme de conteúdo para os dedicados. É uma alternativa refrescante à experiência single-player menos envolvente e inclui a capacidade de construir um Georama, uma cidade natal onde os jogadores podem criar itens, fazer compras e até cultivar e colher recursos. Esteja avisado, porém, que a Sony decidiu perseguir parte desse dinheiro do EA Online Pass; cada nova cópia do jogo vem com um único código de resgate para uma licença Geonet. Cada licença está vinculada a uma conta individual da PSN, portanto, se você quiser ficar online com uma conta diferente ou comprar o jogo usado, precisará comprar uma licença.

Se White Knight Chronicles II não fosse tão grande, pareceria um pacote de expansão para o original. As mudanças são pequenas o suficiente para que muitas delas não sejam aparentes até dezenas de horas no jogo, se alguma vez. A falta de tutoriais, o tédio da moagem e o enorme investimento de tempo necessário provavelmente assustarão muitos novos jogadores que não estão interessados em jogar todo o jogo original primeiro. Mas para uma certa raça de fãs obsessivos de RPG, há muito aqui para desfrutar, e quantidades gigantescas.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Plataforma | 'PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Classificação pendente' |
| Nomes alternativos | 'Crônicas do Cavaleiro Branco 2' |