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Cuphead é a prova de que o Nintendo Switch realmente precisa de um sistema de conquistas
As conquistas nos jogos não são para todos, mas estão (quase) em todos os lugares. O PlayStation tem seus troféus, o Xbox tem conquistas e o Steam também tem conquistas. Um lugar onde eles não existem é no Switch, e não importa quão boa seja a linha de jogos do Switch, ou quão incrível seja o console como um todo, a falta de conquistas sempre parecerá um recurso ausente para mim.
No entanto, tudo mudou (um pouco) com a adição de Cuphead à biblioteca do Switch. Agora, Cuphead no Switch é uma maravilha de várias maneiras, não apenas porque seus belos gráficos de desenho animado dos anos 1930 desmentem sua jogabilidade de corrida e arma diabolicamente complicada. Na verdade, este é o primeiro exclusivo exclusivo do Xbox One a chegar ao Switch, o que sinaliza uma nova amizade potencialmente enorme entre a Microsoft e a Nintendo, dois dos maiores nomes da indústria de jogos.
Conquista desbloqueada: Uma porta Switch
Uma das principais pistas para esta nova amizade florescente é que algum dos recursos do Xbox Live deram o salto para o Switch junto com o Cuphead. Quando o port foi anunciado, o Xbox disse que estava “fazendo parceria com o StudioMDHR para investigar a possibilidade de trazer os recursos do Xbox Live além do Xbox e do PC para o Nintendo Switch”. Sim, isso significa que os fãs agora terão a oportunidade de experimentar o premiado jogo de estreia do StudioMDHR no Nintendo Switch com o Xbox Live!' O que exatamente esses recursos se estendem no momento não é conhecido, mas o que isso significa é que o Switch agora teve seu primeiro gosto de conquistas reais.
Pela primeira vez, você realmente ganhará conquistas por suas proezas nos jogos no Switch. As conquistas de Cuphead foram portadas diretamente da versão Xbox One, completas com título e descrição. Eles aparecerão quando você os marcar na lista, variando do relativamente simples 'Take a Name' para derrotar um chefe, para não, não, obrigado níveis de 'Beat the Devil at his Own Game' para completar o jogo em especialista, entre algumas conquistas secretas.

A única diferença entre ganhar conquistas de Cuphead no Switch em comparação com o Xbox é que elas não estão acumulando para uma pontuação total de jogadores. Na verdade, eles são rastreados apenas dentro do jogo, como parte da tela do menu de abertura ou através do menu de pausa no jogo, e não na própria interface do usuário do Switch. Isso é muito mais uma coisa do Xbox, um exclusivo do Cuphead, em vez de um novo recurso da Nintendo.
Jogo a jogo, em vez de uma grande revisão
Mas isso não impede que seja um experimento interessante sobre como as conquistas podem funcionar no Switch. Tão longe no ciclo de vida do Switch, a introdução de um novo sistema de conquistas provavelmente incomodaria mais jogadores do que apaziguaria. Você poderia imaginar o quão irritado você ficaria se a Nintendo adicionasse as conquistas de Zelda: Breath of the Wild agora, depois de ter afundado centenas de horas na aventura de mundo aberto, por exemplo? Mas apresentá-los dessa maneira, jogo a jogo, parece uma maneira de adicioná-los à oferta existente do Switch - principalmente se mais portas do Xbox One estiverem a caminho e os rumores de que o Game Pass chegará em algum momento forem realmente verdadeiros - sem perturbar o status quo.

Ser recompensado por realizar um feito específico sempre é bom, independentemente de você ser um caçador de troféus obcecado por platinas ou maximizar sua pontuação de jogador. Receber um pouco de reconhecimento de vez em quando é um verdadeiro aumento de endorfina, e sempre os considero úteis como um guia para saber que estou aproveitando ao máximo cada jogo que jogo.
Claro, ajuda que Cuphead seja o primeiro jogo a introduzir conquistas no Switch. Não é apenas um jogo que às vezes pode parecer pouco recompensador, principalmente se você estiver tendo uma corrida duff, mas também é uma combinação perfeita para o sistema. Ele é construído em torno dessa mentalidade central de pegar e jogar que funciona tão bem para os títulos do Switch. Jogabilidade de explosão rápida - seja pela estrutura compacta baseada em níveis de Cuphead ou pelo fato de eu morrer o tempo todo então precisa fazer pausas raivosas – significa que no modo portátil, o Cuphead funciona incrivelmente bem. Além disso, você pode entrar e sair do modo cooperativo de dois jogadores, onde o segundo jogador pode entrar para ajudá-lo a derrotar o chefe de alto nível. Passe o segundo multijogador Joy-Con no seu melhor.
Mas é claro que essa é apenas a obsessão de uma mulher em saber que está fazendo um bom trabalho. O que você acha? O Switch precisa de conquistas? Dê um pequeno voto abaixo: