Dark Souls Remastered no Switch é o desafio do sofá que você não sabia que precisava

Ah, a pequena fúria incandescente de diamante duro de ser um baleado por um chefe em Dark Souls. Ou ser assediado por um bando de inimigos da sarjeta, cortado até a morte em uma enxurrada de golpes que você não consegue escapar. Esses momentos de injustiça percebida e simplesmente azar estão agora no Switch, o que significa que você pode jogar todo o console fora com raiva, não apenas o controle.





Não, obviamente. Mas para alguém como eu, que ocasionalmente aperta o controle com tanta força que faz barulhos de estalo enquanto murmura ‘é multar' com os dentes cerrados, jogar Dark Souls em um computador de mão é um exercício delicado de controle de impulsos. Até agora, nenhum incidente. Principalmente porque isso é Almas e, a essa altura, a maioria das pessoas já sabe o que esperar: desafio e dificuldade. Nunca injusto (principalmente), apenas um teste implacável que sempre espera pacientemente que você cometa um erro e o pune impiedosamente por isso. Você pode chutar e gritar o quanto quiser quando morrer, mas, secretamente, você sabe que correu naquela esquina muito rápido direto para uma armadilha, ou se enroscou arrogantemente com um inimigo fácil.

Nunca diga morra

E a morte tem significado na série Souls, mesmo que você seja uma casca imortal amaldiçoada. Se você não está familiarizado com isso e está considerando isso no Switch pela primeira vez, aqui está o loop principal: matar inimigos ganha almas que você pode gastar em equipamentos e subir de nível. Quando você morre, você derruba todos eles, reaparecendo na última fogueira que você encontrou (uma espécie de área base onde você gasta almas e afina habilidades). Você pode então recuperar tudo E se você pode alcançá-lo sem morrer novamente. Ah, e reiniciar ou descansar em uma fogueira redefine todos os monstros. À medida que você progride, o custo do equipamento e dos níveis aumenta, forçando você a correr com mais e mais almas no bolso. Perder 2.000 nos estágios iniciais não é grande coisa; perder 80.000 após 40 minutos ímpares de lutas desafiadoras e exploração intensa pode ser muito... bem, é um momento pessoal.



Seu Diversão . Não, realmente é, honestamente. Pode levar algum tempo para se acostumar se o Switch for seu primeiro lançamento, mas este é um mundo para desaparecer, se você já jogou antes ou não. A configuração de Lordran parece ótima graças a um aumento de resolução, embora se você o encaixar espere uma experiência um pouco menos suave - na tela grande a taxa de quadros pode flutuar um pouco. Não é terrível, apenas inconsistente o suficiente para ser perceptível. Jogar no portátil, no entanto, não tem problemas, mesmo com o enorme mobiliário de tela que não foi atualizado de seus padrões pré-HD de 2011 - seu equipamento equipado basicamente ocupa todo o canto inferior esquerdo da tela.

O que brilha através do quão bem tudo isso ainda funciona. Tem sete anos e parece fresco, especialmente em formato portátil. Mesmo agora, poucos jogos conseguem igualar o que a série Souls trouxe para a mesa com seus mundos enormes e fascinantes, cheios de narrativas ambientais e conhecimento aberto. É uma história que você conta através da jornada física de explorar e lutar através de suas paredes em ruínas e masmorras misteriosas.

Cavaleiro da Luta

O combate que você precisa para sobreviver parece enganosamente simples às vezes - principalmente ataques leves e pesados, um parry e algumas esquivas - e ainda assim dançar com os inimigos mais baixos ainda pode parecer um duelo complexo. Se eu for honesto, algumas das lutas contra chefes ainda me enchem de pavor, mas apenas porque elas são projetadas para serem perdidas, repetidamente, até que você domine cada sutilmente de seus padrões (e mesmo assim, ter sorte ajuda…). É um ótimo jogo, mas há momentos em que você só precisa estar no clima certo.



Além desses soluços de taxa de quadros encaixados, há pouco a criticar aqui. Os botões aceitar/cancelar no jogo são inexplicavelmente invertidos em comparação com o padrão do Switch, e você só pode usar o D-pad nos menus, o que é irritante. O bloqueio de alvo também pode obter realmente criativo às vezes (uma vez eu morri porque a fechadura encontrou um inimigo invisível no alto, em vez do que estava bem na minha frente, e eu caminhei com meu personagem de um penhasco antes mesmo de perceber o que estava acontecendo). Mas no grande esquema das coisas, estamos falando de aborrecimentos leves mais do que qualquer quebra de jogo.

Embora Dark Souls Remastered já esteja no PS4, PC e Xbox One, há algo refrescante em tê-lo no Switch. É o mesmo jogo, e ainda requer toda a sua atenção, mas ter uma versão portátil de alguma forma o torna um pouco mais acessível - eu me senti muito mais propenso a pegá-lo e dar uma olhada rápida do que em qualquer outra plataforma. É a grande vantagem que isso traz sobre as versões anteriores em outros consoles e, claro, o original de 2011. No momento, não conseguimos a funcionalidade do Nintendo Switch Online e se houver jogadores suficientes para melhorá-la. Há toda uma camada online extra para testar, desde a capacidade de compartilhar mensagens, ver como outros jogadores morreram, convocar ajuda para lutas contra chefes ou até mesmo invadir e lutar entre si. Embora Dark Souls Remastered no Switch já seja uma jornada agradável.



Se você vai voltar ou mergulhar pela primeira vez, leia nosso guia - Dark Souls Remastered explicou: melhor classe, dicas de combate, humanidade e convocação