Data de lançamento do UFC 4 confirmada para agosto, Jorge Masvidal e Israel Adesanya compartilharão capa

(Crédito da imagem: EA)





UFC 4 está chegando ao PS4 e Xbox One, com data de lançamento em 14 de agosto, anunciou a EA.

Os rivais da vida real Jorge Masvidal e Israel Adesanya compartilharão honras de atleta de capa, já que a mega-editora retorna ao octógono pela primeira vez em dois anos e meio. O predecessor UFC 3, com Conor McGregor na capa, foi lançado em fevereiro de 2018.

A GamesRadar ‘participou’ de uma revelação digital do novo simulador de luta na semana passada e havia muitos sinais encorajadores. Onde no passado a EA se esquivou de imitar a série UFC Undisputed da THQ, agora está claramente aberta a incluir elementos que funcionaram para a competição - como espetaculares OTT KOs e o sistema de submissão baseado em rodas, onde você tem que cobrir a totalidade de barra de energia de um oponente para derrubá-lo.



Golpes e quedas são significativamente reformulados. Um novo sistema de 'tocar ou segurar' permite mais variações de socos, onde o toque lança um golpe básico, mas o segurar desencadeia mais danos - com o tempo primordial, para que você não seja pego de surpresa. A EA também adicionou o que chama de 'Tecnologia Integrada de Movimento de Jogador Real' em clinches e quedas, e eles parecem muito mais naturais como resultado; como uma disputa fluida de vai-e-vem, em vez de uma série de animações stop-start. Veja você mesmo no trailer acima.

(Crédito da imagem: EA)



Aqueles que se lembram dos dias em que ficaram impressionados com os nocautes literais de Fight Night serão particularmente apaixonados pelos novos visuais de nocaute. O UFC 4 se afasta dos ângulos de câmera fiéis à transmissão de seu antecessor, com um ponto de vista de padrão mais baixo que pressiona o impacto de um golpe no final da partida. Os olhos se fecham, o suor voa e os ombros se dobram, e tudo parece ainda mais suculento em replays em câmera lenta em close-up. O retorno dos modos 'KO' e 'Stand & Bang' - as quedas são eliminadas completamente no último - são um aceno claro para trazer jogadores casuais a bordo.

Veteranos da série também são atendidos. Inúmeros itens de vaidade para criar um lutador são todos desbloqueáveis ​​por meio do envolvimento com o jogo (as compras de DLC concedem os mesmos itens, mas mais rapidamente) e o modo carreira apresenta novos toques inteligentes. Por exemplo, melhorar a eficácia de um golpe ou movimento específico acontece organicamente com base na frequência com que você o usa em tempo real durante o sparring, no treinamento ou durante uma luta real. Você pode rejeitar ofertas de luta, e a simulação completa do WFA significa que você também pode jogar uma carreira inteira nas ligas menores sem nunca se juntar ao UFC, se assim o desejar.

Quick Fights, lutas Invite-A-Friend, torneios 'Blitz Battle' para 64 jogadores e uma série Online World Championship - onde lutadores criados e profissionais licenciados podem finalmente enfrentar uns aos outros - compõem o conjunto de opções baseadas na rede. Especialmente legal é a inclusão de 12 arquétipos de lutador, que permitem que você brigue entre divisões de peso: se você for um peso mosca e for combinado com um peso pesado, o jogo ajustará seus atributos antes da luta para torná-la uma competição justa. Arrumado.