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Dead Cells está recebendo um 'modo fácil', e estou baixando novamente após o fim da raiva anos atrás
(Crédito da imagem: Império do Mal)
Sim, Dead Cells está recebendo um 'modo fácil'. E não, o desenvolvedor Evil Empire não se importa se alguns cantos da internet têm os baby wah-wahs por causa disso. As conversas em torno dos méritos do desafio têm sido um componente laborioso e de longa data do discurso em torno dos videogames – reacendido por Demon's Souls uma década atrás e se estendendo até o chão dos antigos fliperamas empoeirados.
Com sua 25ª atualização, Dead Cells está reconhecendo algo que todos sabemos ser verdade: jogar é melhor quando mais pessoas têm a oportunidade de jogar. “Há muitas pessoas por aí que gostam da jogabilidade de Dead Cells, mas apenas batem em uma parede e não podem continuar, o que é uma pena”, disse Matthew Houghton ao GamesRadar +, gerente de marketing da Evil Empire, os atuais guardiões de Dead Cells. . 'Opções como essa permitem que esses jogadores continuem se divertindo com um jogo que eles gostam sem mexer com mods. E no final do dia, o jogo deve ser divertido!'
O jogo deve ser divertido

(Crédito da imagem: Império do Mal)
As 'opções' que Houghton mencionou antes chegam como parte da atualização 'Practice Makes Perfect', que será lançada hoje para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X. Conceitualizado pelos criadores originais Motion Twin e desenvolvido por Evil Empire – as duas equipes compartilham um espaço de escritório e continuam a trabalhar de perto no roguelite – Practice Makes Perfect 'visa facilitar a passagem de jogadores novos e ocasionais sem alterar a dificuldade geral do jogo para seus fãs hardcore.' Para simplificar o suficiente, os desenvolvedores de Dead Cells querem menos raiva e que mais jogadores alcancem a Mão do Rei.
“Vemos muitos comentários de jogadores que gostam da jogabilidade de Dead Cells, mas simplesmente não têm tempo, habilidade ou energia para vencer as dificuldades mais altas. Além disso, o jogo é bastante longo para um roguelite, então pode ser difícil alcançar e praticar os estágios posteriores do jogo. Muitas pessoas não estavam vendo parte da história ou não têm acesso a certos itens e habilidades e isso precisava mudar”, diz Houghton. 'Já tentamos algumas vezes suavizar a curva de dificuldade, com recepção mista, então a chave dessa vez foi criar uma maneira mais fácil de jogar Dead Cells que fosse completamente opcional.'
Como é essa 'maneira mais fácil de jogar', então? Primeiro, quatro anos após o lançamento, Dead Cells está recebendo uma Sala de Treinamento. É aqui que você poderá aprimorar suas habilidades 'contra todos os mobs e chefes que encontrou em suas viagens', dando a você espaço e tempo preciosos para praticar suas táticas e golpes de espada contra qualquer inimigo que já tenha lhe dado dificuldades. Dado que Dead Cells é um roguelite onde o menor erro pode fazer com que horas de progressão sejam eliminadas, qualquer oportunidade de lidar com alguns dos encontros de chefes mais complicados e mobs inimigos é uma adição bem-vinda.
Há mudanças menores na maneira como o Dead Cells comunica seus meandros também, como a mudança de dano total exibida ao escolher as estatísticas de um pergaminho e uma atualização no mapa do mundo que lhe dará a capacidade de ver os vários caminhos que você pode percorrer do seu bioma atual e por toda a ilha. Mas a maior e mais impactante mudança é a introdução de 'Aspectos', habilidades que podem tornar suas corridas muito mais fáceis.

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'São basicamente 13 superpoderes que você pode escolher no início de sua corrida, mas você só pode escolher um'
Matthew Houghton
'Eles são basicamente 13 superpoderes que você pode escolher no início de sua corrida, mas você só pode escolher um! Um é mais do que suficiente, pois eles dão a você alguns efeitos bem loucos,' Houghton continua, 'como curar 3% de saúde ao atingir um alvo sangrando, ou causar duas vezes mais dano e receber 50% menos quando acelerado. Se você conhece Dead Cells, esses são alguns efeitos deliciosos.'
Eu conheço Dead Cells, e eles são de fato alguns efeitos saborosos. Verdade seja dita, Dead Cells foi o jogo que me fez voltar a Roguelikes depois de me apaixonar pelo gênero. Por muito tempo, foi o meu jogo de viagem preferido, a única coisa que eu jogaria no Switch graças às suas longas corridas e rápido processo de integração entre as mortes. Eu coloco muito de tempo nele, mas nunca consegui passar por algumas de suas áreas com consistência. Eu costumava culpar a zona morta dos Joy-Cons, mas tenho idade suficiente para admitir que o verdadeiro problema é a velocidade com que meus polegares interagem com os analógicos. Eventualmente, em algum lugar ao longo do caminho, parei de tentar. Sou rápido em recomendar Dead Cells a um amigo, mas me resignei a nunca ver tudo o que ele tinha a oferecer há muito tempo.
Houghton diz que os novos poderes foram projetados para trazer jogadores como eu de volta. a ilha.' Claro, existem restrições ao sistema para manter as balanças devidamente ponderadas. Houghton acrescenta: 'Obviamente, isso significa que eles têm um grande impacto no equilíbrio, mas você não pode desbloquear o próximo nível de dificuldade enquanto estiver usando um Aspecto, então você precisará completar uma corrida sem um se quiser progredir.'
'Essas opções não mudarão o principal desafio do jogo, que é progredir pelas cinco dificuldades de Boss Cells', continua ele. 'Você ainda tem que vencer cada dificuldade sem usar os Aspectos para progredir, então o desafio ainda existirá como antes para os jogadores que amam punição. Mas agora Dead Cells será mais acessível para pessoas que só querem matar por uma hora em uma ilha amaldiçoada.'
De volta ao jogo

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Enquanto você lê isso, estou fazendo algo que nunca pensei que faria: estou baixando novamente Dead Cells. Com mais de seis milhões de cópias vendidas, imagino que alguns de vocês que estão lendo isso também possam estar. A atualização 25 foi projetada para trazer aqueles que não conseguiram sobreviver adequadamente ao extenso castelo de volta ao redil, e para dar a qualquer novo jogador a chance de se familiarizar com seu combate 2D sem ficar totalmente assustado com sua curva de dificuldade acentuada e ameaça sempre presente de morte permanente.
A razão pela qual levou mais de quatro anos para a equipe de Dead Cells resolver a dificuldade inerente a esse loop é uma questão de 'muitas ideias, muito pouco tempo' para a pequena equipe indie. No entanto, Houghton diz que está feliz que a nova maneira de jogar esteja aqui, e que Evil Empire não está preocupado com nenhum tipo de reação ao notoriamente difícil roguelite, tendo alguns de seus desafios retirados para os jogadores que querem a opção. “Ficaríamos muito surpresos se os fãs ficassem bravos com isso. Sim, a sala de treinamento permite que as pessoas pratiquem chefes de final de jogo, o que pode tornar o jogo mais fácil, mas todos os novos recursos são completamente opcionais – se as pessoas quiserem manter o desafio, elas podem.'
“Se houver uma tonelada de reação, não somos contra reverter as mudanças que acabam sendo uma droga, e já fizemos isso antes. Mas, em geral, os desenvolvedores precisam manter sua visão para o jogo, caso contrário, todo o jogo pode rapidamente se transformar em uma bagunça quente. A ideia é realmente escolher as melhores ideias da comunidade e tecê-las no tecido do jogo que a equipe de desenvolvimento está construindo, em vez de seguir cegamente todas as sugestões que aparecerem.'
Enquanto você espera o download do Dead Cells, por que não conferir nossa lista dos melhores jogos de metroidvania . Você também pode ler toda a lista de mudanças que chegam Atualização 25 de Dead Cells aqui .