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Demo baseada em física do F-Zero foi feita para o Nintendo Switch, mas acabou sendo recusada
(Crédito da imagem: Nintendo)
Um F-Zero realista foi transformado pela Nintendo de acordo com um desenvolvedor que fez uma demo para apresentar a ideia à empresa.
Em entrevista ao GameXplain mostrar (via Vida Nintendo ), Giles Goddard, ex-desenvolvedor da Nintendo e CEO da Vitei, revelou alguns detalhes sobre o que era o jogo e por que foi recusado.
O desenvolvedor de Star Fox, que foi um dos primeiros funcionários ocidentais da Nintendo, falou um pouco sobre sua apresentação no programa, dizendo: 'Achei que seria muito legal ter um F-Zero ultra-realista, ainda com uma espécie de gráficos futuristas muito legais, mas apenas física muito realista – pensamos que seria uma coisa muito interessante para experimentar.'
'Então fizemos uma demo para o Switch e PC. Também foi mais para mostrar a capacidade do nosso motor – tínhamos um motor multiplataforma que estava rodando em 3DS, Switch, PC, o que for – então acabamos de fazer uma demonstração de alguns carros F-Zero muito legais por essa pista maluca. Apenas centenas de carros usando IA para competir entre si.'
Goddard continuou explicando que a parte realista da demo tinha menos a ver com gráficos fotorrealistas e muito mais sobre a física do jogo. Por exemplo, os quatro jatos que mantinham os carros em pé foram implementados de forma realista e, se um deles fosse desligado, um carro poderia começar a afundar ou capotar. Ele acrescentou: 'Era como uma coisa do tipo sandbox apenas brincando e vendo o que aconteceria se você causasse um acidente lá e qualquer coisa.'
No entanto, o campo acabou sendo recusado. Ao contrário da maioria dos estúdios que adoram anexar propriedade intelectual a projetos, a Nintendo parece ser muito mais cautelosa. Goddard disse: 'A Nintendo é muito cautelosa quanto ao uso de IP antigo porque é uma coisa enorme para eles fazerem. É muito mais fácil ir com uma nova ideia, um novo IP do que reutilizar um antigo.'
O designer também explicou que seu desenvolvedor Vitei iria manifestar interesse no IP e pedir dinheiro para fazê-lo, e a Nintendo diria que o desenvolvedor não tinha um estúdio grande o suficiente: 'Eu diria, 'bem se tínhamos o dinheiro que conseguíamos para as pessoas', você sabe. Então foi para sempre essa pegadinha ridícula com eles querendo que fizéssemos um jogo, nós lançando um jogo, e então eles dizendo que você não tem gente suficiente.'
É uma pena que o projeto nunca tenha se concretizado, pois os fãs de F-Zero estão esperando há muito tempo para ouvir a franquia. A franquia de corridas de ritmo ultra-rápido não vê uma nova entrada desde 2004. No entanto, talvez haja algum conforto no fato de que, se o jogo voltar, provavelmente será bem considerado e não apressado.
Embora não haja um novo F-Zero no horizonte, aqui estão todas as próximos jogos do Switch para mantê-lo ocupado em vez disso.