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Depois de 15 anos, vá para as ruas de Londres e tenha um açougue no The Getaway – o clone de GTA mais corajoso e árduo
Aqui está mais um daqueles momentos em que você vai se sentir muito velho. Preparar? É o aniversário de 15 anos do The Getaway. Se você não se lembra deste clássico do PS2, é hora de voltar ao início dos anos 2000, quando a influência do GTA 3 se manifestou através da proliferação de simuladores de crime urbano de mundo aberto, posteriormente rotulados de 'clones de GTA'. Em 2002, The Getaway, do Team Soho, foi um dos primeiros, trocando a perspectiva cômica do GTA por uma Londres cinzenta de 'ard geezers, rozzers e bandidos gritando 'Ave summa thaaat! enquanto eles atiram em você.
Na preparação para o lançamento, muito se falou de como os 40 quilômetros quadrados de Londres mapeados com precisão do The Getaway ofuscavam Liberty City do GTA 3, e como você poderia andar em carros reais como um Saab 9-X, Lexus SC 430 e, err , uma van BT em vez de substitutos não licenciados do GTA 3. Totalmente mo-capeado e com uma boca mais suja do que uma sarjeta de Whitechapel, The Getaway foi preparado para sacudir o gênero de simulador de crime incipiente.
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Não era bem para ser. Os controles de direção são desajeitados, e a mecânica de tiro esclerosada é inadequada para os armazéns cheios de caixotes em que a maior parte da ação acontece. Mas, de outras maneiras, The Getaway é um jogo ambicioso que veio bem antes de seu tempo. Não estava realmente tentando ser GTA, era uma tentativa de criar uma experiência cinematográfica baseada em histórias; algo que não veríamos feito satisfatoriamente até a próxima geração de console.
Para esse fim, não há interface no The Getaway. Você é forçado a seguir pistas diegéticas para orientação - as luzes indicadoras do carro piscam para guiá-lo para as missões, enquanto seu personagem começará a mancar quando der muitos tiros no velho pão (de pão ... cabeça). É sangrento e implacavelmente realista, com o jogador e os inimigos caindo rapidamente, então você tem que usar a versão inicial do jogo de um sistema de cobertura 'stop and pop', no qual você pode ficar nas paredes, rolar para fora da cobertura e até fogo-cego. Novamente, essa é uma mecânica que mal veríamos novamente até anos depois.

Apesar de todas as suas pretensões de mundo aberto, The Getaway não incentiva a exploração, em vez disso, mantém as coisas centradas na história. É um conto de gangster corajoso – mais Get Carter do que Lock, Stock – dividido em duas narrativas paralelas colocando você como um gangster em primeiro lugar, antes de mudar para um policial dissidente com o hábito insuportável de lembrar a todos durante tiroteios e impasses mexicanos que ele é Frank 'F***ing' Carter, orgulhoso membro do Flying Squad.
Embora The Getaway tenha uma dívida tangencial com o sucesso da comédia de 2001 Snatch, que popularizou (uma versão cômica) o submundo do crime da Grã-Bretanha, seu tom é muito mais sombrio. O principal antagonista Charlie Jolson, por exemplo, sai com palavrões racistas desconfortáveis para as gangues chinesas e jamaicanas, enquanto a maior parte do humor se limita a outdoors sarcásticos e anúncios de ônibus. Este é um mundo singularmente sombrio, cheio de *blorp*ers duros e desagradáveis.

Jogar The Getaway hoje continua impressionante. Ver rua após rua de vitrines reais tão mundanas quanto Pizza Hut, Jessops e Argos ainda evoca um nível de verossimilhança raramente visto em outros jogos, mesmo que as texturas sejam borradas e todas as lojas estejam inexplicavelmente fechadas.
Seria fascinante ver como seria um jogo Getaway hoje, sem as limitações técnicas que mantiveram nossas experiências de Londres em grande parte no nível superficial da primeira vez. Com a Sony usando imagens do nunca lançado Getaway 3 em uma demonstração de tecnologia do PS3 em 2005, e definindo Mundos de RV jogo de pacote 'The London Heist' no que parece ser o universo Getaway, a série viveu à sua maneira. Isso nos dá esperança de que um dia a cidade de Londres possa receber o tratamento de simulação de crime de mundo aberto que realmente nos surpreenderá – cadeado, estoque e barril.
Este artigo foi publicado originalmente na Official PlayStation Magazine. Para uma cobertura maior do PlayStation, você pode inscreva-se aqui .