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Depois de dois anos, No Man's Sky é tudo o que a Hello Games originalmente prometeu?
Quando No Man's Sky lançou pela primeira vez, a palavra que estava mais associada a ele era 'frustrante'. É um sentimento compartilhado pela revisão original do GamesRadar No Man's Sky, que observou que ele se parecia mais com um simulador de gerenciamento de espaço do que um simulador de exploração espacial, com sistemas de menu desajeitados e mal explicados e mundos que pareciam mais uma variação de um tema do que único. , intrincados, planetas gerados proceduralmente. Tudo o que você estava fazendo não tinha foco, e o gerenciamento constante parecia uma distração cansativa que o impedia de fazer as coisas divertidas.
Alcance rápido Jogado pela primeira vez: agosto de 2016
O que é isso? Sim de exploração espacial gerado processualmente
Desenvolvedor: Olá Jogos
Formatos: PS4, Xbox One, PC
Por que estão revisitando o jogo? A nova atualização de No Man's Sky Next
Mas com várias atualizações importantes, No Man's Sky mudou para melhor, principalmente com a mais recente e ambiciosa expansão No Man's Sky Next. Em seu aniversário de dois anos, é hora de olhar para trás sobre a evolução do jogo para ver como ele mudou e se cumpre as promessas que a Hello Games fez naquela primeira estreia na E3 em 2015.
O que dissemos então
“De maneira mais geral, há uma sensação intangível de que tudo em No Man’s Sky é ilusório. Por seus muitos momentos de espetáculo, nunca é tão nutritiva quanto O bruxo 3 ou Skyrim . A qualquer momento, parece que você pode perfurar o véu do espaço e ver o código bruto. Em vez de ser libertadora, a escala quase infinita faz com que No Man’s Sky pareça estranhamente claustrofóbico. Há algo de reconfortante em bater nas paredes que cercam a maioria dos jogos de mundo aberto - você pode se virar e apreciar o que realmente está lá - mas No Man's Sky, em comparação, pode parecer sem esperança, como estar preso em um mar sem fim.'
O que mudou?
Quando No Man's Sky foi lançado em 2016, veio com uma promessa insuperável. 'Geração processual' não era um termo muito usado antes, especialmente não na escala de No Man's Sky, e por causa disso as pessoas esperavam um universo literal cheio do tipo de diversidade, interatividade e, em última análise, infinito conteúdo e exploração que a Hello Games vinha prometendo. Era um projeto ambicioso e muito apoiado pela Sony para ser um dos maiores lançamentos do PS4 na época, mas embora essa ambição estivesse lá, muitos alegaram que o jogo completo não estava. Esta jornada nas estrelas em particular começou como uma obra-prima linda, mas totalmente imperfeita, que provocou discussões sobre Reembolsos do Steam , e propaganda enganosa , mas na realidade foi o início de uma bela aventura estrelada.
Desde todo esse furor, o criador Sean Murray saiu do esconderijo, e o jogo teve inúmeras atualizações que mudam fundamentalmente a maneira como o jogo funciona. A primeira atualização, a Fundação, introduziu novos modos Criativo e Sobrevivência (e Permadeath, que eu nunca tocarei) para complementar o modo normal, junto com construção de base, agricultura e cargueiros, que parecem enormes e enormes em cada galáxia, fazendo com que cada estrela se sinta mais viva e parte de um mundo conectado.
O que pensamos agora?

No espaço ninguém pode ouvir você gritar. Ninguém pode ouvir você gritar enquanto você voa pela superfície do perfeito planeta pela décima vez, procurando o computador muito específico que você precisa para restaurar sua base legada. Ah, só eu? Tem sido uma longa jornada pelos universos, de patches e atualizações em abundância, para No Man's Sky. Mas posso dizer a mesma coisa para a equipe da Hello Games, porque essa iteração de No Man's Sky, também conhecido como No Man's Sky Next, está sendo feita há dois anos, e valeu a pena esperar.
Cada atualização importante e totalmente gratuita encaixou em outra peça do quebra-cabeça que é No Man's Sky, tornando-o cada vez mais completo a cada dia. A equipe ainda está corrigindo furiosamente os bugs e peculiaridades que chegaram com a atualização No Man's Sky Next, mas agora parece que é quase o jogo que esperávamos que fosse.
Para mim, é uma questão de propósito. O jogo original foi lançado com sua missão única de chegar ao centro do universo. Uma missão nobre, mas que incentivou alguns saltos, saltos e saltos por universos cheios de intrigas, monólitos alienígenas e segredos para descobrir. Serei franco, não estou nem perto do centro do universo, estou 55 warp jumps mais perto dele do que no primeiro dia, mas meu foco mudou, assim como o do jogo em si.

Porque embora eu diga que este é um espaço onde ninguém pode ouvir você gritar, isso na verdade tecnicamente não é mais verdade. Com a próxima atualização, veio o tão esperado recurso multiplayer, que é 100% opt-in, opt-out ou deixado maravilhosamente aberto. Você simplesmente começa seu jogo com uma porta aberta, convidando outros jogadores a se juntarem se quiserem, ou você pode pular direto para o jogo de qualquer outra pessoa, descobrir seus universos, suas casas espaciais improvisadas. Tudo é compartilhado, de recursos a batalhas espaciais, mas você pode encher planetas com orbes de monumentos brilhantes para todos os outros viajantes cansados que encontrar em uma espécie de memória perpétua linda, estranhamente misteriosa.
Para mim, porém, não é sobre o multiplayer. No Man's Sky é um jogo de escapista, que uso para relaxar depois de uma semana estressante, um daqueles jogos como Stardew Valley ou mesmo Moonlighter que fornece o tipo de loop de jogo infinito que significa que de repente você está se perguntando por que são 5 da manhã e você ainda está jogando. Você sabe que, uma vez que você decidiu construir essa coisa para sua base, instalar um mod de arma ou simplesmente verificar o que há sobre aquela colina, você está prestes a iniciar uma jornada para todos os recursos . E sempre há apenas mais uma coisa a fazer que o mantém sempre em frente.

A construção da base poderia ser mais complexa, já que você basicamente só é capaz de criar estações especializadas, construções, uma fazenda e armazenamento - pelo menos até onde eu cheguei na minha missão de construção da base - e o viciado dos Sims dentro de mim quer ter minha base equipada no interior da Normandia em Mass Effect, com sofás, camas, um bar e outros confortos domésticos. Mas a infinidade de missões que você obterá construindo uma base (e todo esse armazenamento adicional) vale a pena. E poder convidar seus amigos, apesar do número de universos entre vocês, é incrível.
A geração procedural evoluiu seriamente desde que o jogo foi lançado pela primeira vez em 2016
Tanta coisa mudou no No Man's Sky em dois anos, eu honestamente considerei começar de novo quando o Next chegou, abandonando minha aventura espacial original para começar de novo na tentativa de chegar ao Next com um estado em branco, aprendendo todos os sistemas de novo. Afinal, este é um jogo que basicamente foi redefinido - o universo foi realmente redefinido - e os jogadores que voltarem ao jogo após anos de hibernação descobrirão que muito da tecnologia que eles trabalharam duro para obter agora se tornou obsoleta, bom para nada além de sucata e algumas unidades (a principal moeda do jogo). Mas na verdade foi melhor voltar com minha antiga nave, base e equipamentos para realmente obter o impacto total de quanto mudou.
Olhe para o rostinho dele 
Não apenas você pode personalizar seu personagem agora e alternar para visualizações em terceira pessoa para seu navio e personagem separadamente para uma visão ainda melhor do seu pequeno viajante, mas é a grande quantidade de trabalho nos ambientes - e o que habita neles - onde você verá as maiores diferenças. A geração procedural evoluiu seriamente desde que o jogo foi lançado pela primeira vez em 2016. Agora a variação entre planetas é surpreendente - basta dar uma olhada em Vários retuítes de Sean Murray para uma infinidade de exemplos de variação de planetas - a ponto de alguns planetas estarem cheios de bolhas iridescentes, florestas de vaga-lumes ou rochas que se parecem com o Reino Quântico do Homem-Formiga. E depois há os animais ou o que quer que você possa chamar de espécies alienígenas que você encontrará na superfície dos planetas. O que eu pensava ser um aglomerado de cogumelos acabou por ter um rosto e se mover não muito diferente de um coelho. Enquanto uma coisa parecida com um réptil tinha um rosto chato com um sorriso caricatural. Totalmente adorável o par deles, e diferente de tudo que eu já vi nos meus dois anos anteriores com No Man's Sky. Você está olhando para a geração procedural que se afasta da variação anterior de um tema, para momentos genuínos de WTF, para admiração e intriga, para exatamente o que você esperava que fosse explorar as galáxias.

É claro que, para um jogo desse tamanho e escopo, ainda há coisas que vão te incomodar. A busca interminável por recursos pode ser frustrante, especialmente quando você fica sem combustível do propulsor de lançamento no calor de uma perseguição de sentinela, ou não tem ideia de como fazer metal cromático ou encontrar um Atlas Pass v3. Muitas das minhas perguntas da versão original também permanecem. Por que não há cidades? Por que o universo inteiro é preenchido apenas com um punhado de raças alienígenas? De onde vêm os Sentinelas e por que eles estão em toda parte? Mas também, quem é você? De onde você vem? E por que cabe a você viajar pelo universo?
Sim, todos nós temos um rosto agora, um pequeno par de olhos piscando atrás de um capacete espacial maravilhosamente andrógino, mas algumas perguntas permanecem. Felizmente, toda a experiência de No Man's Sky, com sua estrutura de jogo aprimorada, ambientes simplesmente deslumbrantes, o fascínio constante de universos além, as bases e os novos amigos, compensam essas perguntas mesquinhas, as frustrações ocasionais e os bugs. É revigorante ver a comunidade empolgada com No Man's Sky novamente, porque isso é o mais próximo da promessa original da Hello Games do que nunca, e eu não poderia estar mais feliz com a forma como tudo evoluiu.
O que vem a seguir para No Man's Sky?
Embora a Hello Games ainda esteja muito ocupada corrigindo muitos bugs que chegaram com a próxima atualização para falar sobre o que está por vir para o jogo, eu adoraria ver uma construção de base mais avançada e melhores opções de combate para uma atualização futura. Mas teremos que esperar para ver o que está em nosso futuro explorando o espaço.