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Desenterrando os segredos esquecidos de Super Mario World
Mesmo em seus primeiros dias, quando o movimento era restrito da esquerda para a direita, a série Super Mario Bros se esforçou para recompensar exploradores aventureiros. O famoso truque de 'pegar no teto' de Super Mario Bros 1, por exemplo, é uma lenda. Existem micróbios pré-históricos enterrados sob o permafrost siberiano que sabem disso, mas apenas para a posteridade, aqui está o magro. O atalho ocorre logo no final do nível 1-2, ou 'o subterrâneo'. Pegue o elevador final para o topo da tela e pule no teto do próprio palco - onde os contadores de vida e os recordes residem - e Mario poderia deslizar direto pelo cano do final do nível para uma Zona Secreta que permitia nosso pixelado encanador para saltar para um nível futuro de sua escolha.

Truques como esse capturaram a imaginação porque esses jogos existiam em uma era anterior aos cartões de memória, estados de salvamento ou 'nuvens', quando se esperava que os jogadores completassem um jogo inteiro em uma única sessão de maratona. Exploits que permitiriam que você ignorasse pedaços de jogos já dominados valiam a pena caçar. Então, quando o SNES apareceu com seus cartuchos de bateria de reserva, você poderia ter sido perdoado por pensar que Mario iria bater na cabeça dos aventureiros. Pelo contrário: Super Mario World foi de longe a entrada mais secreta da série. O surgimento dos jogos salváveis viu uma mudança radical na maneira como Mario abordava os segredos: agora, os jogadores devem buscar mais desafios, e não menos.
Saídas secretas definem o jogo. Fale sobre Super Mario World e você está falando de Switch Palaces que alteram o mundo, reunindo chaves com fechaduras, saídas ocultas suspensas nas nuvens. Embora ainda houvesse atalhos, descobrir portões ocultos na maioria das vezes não oferecia nenhum benefício prático. A exploração foi efetivamente sua própria recompensa e o sucesso do jogo em fazer você querer enfiar o 'tache de Mario em todos os cantos e recantos poderia ser atribuído à agora famosa tela do mapa do mundo. Revisitado entre os estágios, isso uniu os vários estágios abstratos do jogo em um mundo coeso com uma sensação de tempo, lugar e jornada enquanto você acompanhava o progresso de Mario da Ilha de Yoshi a Donut Plains, ao escuro e delicioso Vanilla Dome e além.

Novas saídas renderam descobertas, pois árvores e rochas antes imóveis caíam para serem substituídas por caminhos que abriam novas etapas. Tão cativante era a terra em que Super Mario World colocou você que você se jogaria voluntariamente sob um Thwomp se sentisse que expandiria suas fronteiras, mesmo que um pouco. Desenterrar todas aquelas saídas ocultas foi um desafio de destreza mental e manual. Passar por baixo da Cheese Bridge para encontrar a segunda saída do palco é sem dúvida o maior momento 'eureka!' em qualquer jogo. Quando a ideia de um quebra-cabeça de tantos desenvolvedores é fazer você bombardear peças de parede coloridas engraçadas, foi revigorante colocar sua inteligência contra um adversário digno.
Super Mario World também soube recompensar o mais engenhoso e persistente dos caçadores de tesouros. Os jogadores seguindo o rastro de papel de áreas ocultas invariavelmente acabariam no Star World através de um dos cinco pontos de entrada. Esta era uma coleção de estágios curtos e afiados onde os jogadores podiam colocar suas luvas em Yoshis de todos os tipos de sabores exóticos - cada um com propriedades sutilmente diferentes - e uma vez domados, eles poderiam levá-los com eles em sua jornada.

Se as coisas tivessem parado aqui, o Star World teria sido uma descoberta emocionante, mas quanto mais você desmontasse o jogo, mais encontraria por baixo. Cada um desses estágios secretos tinha dentro de si outra saída oculta, ligando os estágios e permitindo aos jogadores pular para partes posteriores do jogo. Descubra a saída super-super-segreda super-super-secreta no final do Star World 5, e você finalmente chegaria ao final da linha de segredos da conga, o Special World.
Ao contrário do Star World, não havia recompensas de guloseimas escondidas aqui, apenas alguns desafios de plataforma bons, honestos e difíceis, vestidos com apelidos dos anos 1990 como Gnarly e Mondo. Você teria que vasculhar os momentos finais de The Lost Levels para encontrar níveis tão rancorosos quanto esses; o palco 'Awesome' coberto de neve levou os níveis de gelo escorregadios à sua conclusão absurda, consistindo quase inteiramente de pequenas encostas angulares que precisavam ser navegadas enquanto um canhão fora da tela disparava Bullet Bills em sua cabeça.

O longa demais Outrageous teria sido um pesadelo, se você tivesse todo o tempo do mundo para navegar em seu desafio Hammer Bros., então um limite de tempo de 300 segundos parecia sádico. Depois havia o Tubular, que foi possivelmente o mais difícil de todos, no qual você tinha que inflar Mario com hélio e conduzi-lo pelo inferno de balas Koopa Troopa. Complete o lote e você será despejado de volta no início do jogo, exceto por uma reviravolta final: o Mapa do Mundo que você passou horas cultivando e se familiarizando agora mudou de estação da primavera para o outono, trazendo uma mudança de paleta e inimigos re-esfolados.
Em Super Mario World, mais do que em qualquer outro jogo, o impossível parecia possível. Qualquer tubo pode ter aberto a porta para uma dimensão diferente. É por isso que foi tão emocionante explorar e porque os jornais nacionais dedicaram uma coluna semanal para descobrir seus segredos. Um jogo vindo pelo cano hoje não poderia ter o mesmo impacto; a sabedoria de hoje é transmitida por meio de vídeos bobos do YouTube, e não por meio de conversas ou histórias de playground.
O aspecto imperdível fez com que Super Mario World parecesse um pequeno mundo dentro de um grande cartucho cinza. A exploração ainda é um princípio fundamental dos jogos do Mario, mas procurar Star Coins ou Stamps parece uma fórmula em comparação com a caça de um mundo totalmente novo em uma estrela distante. O jogo de Mario percorreu um longo caminho desde a era SNES em muitos aspectos, mas eles ainda precisam trazer o aventureiro que está dentro de nós com a mesma paixão de Super Mario World.